《燕云十六声》再创新高!成为Steam第一中国游戏,丁磊给予极高评价

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GameLook报道/尽管去年下半年以来,网易步入业务调整期以后,开始逐渐收缩海外战线,但其实从去年到今年,网易一直在海外市场有爆款诞生。例如去年年末的《漫威争锋》,Steam的同时在线人数一度超过64万;再比如不久之前(11月14日)登陆海外PC(Steam)主机端的《燕云十六声》国际服(英文名:Where Winds Meet)。
早在游戏刚刚上线的那个周末,《燕云十六声》国际服就创造了一系列佳绩,包括上线40 分钟突破 50 万玩家、首日Steam最高同时在线超 14 万人、直接冲进 Steam 热玩榜前五,开服24小时以内累计玩家数突破 200 万。

更加难能可贵的是,《燕云十六声》上线10天以后,依旧在持续增长。上周末,《燕云十六声》的Steam同时在线人数已经达到了25.1万,又一次刷新了国际服的在线人数新高, 同时也成为了目前Steam同时在线人数最高的中国游戏。

值得一提的是,作为一款商业模型为装扮付费的免费游戏,按理来说《燕云十六声》应该算一款付费相当后置的游戏,然而游戏除了同时在线数据以外,销售数据也同样亮眼。
具体来说,目前游戏已经闯进了Steam全球热销榜的Top 3(Steam Deck不属于游戏);主机端方面,《燕云十六声》也在海外最重要的美区PS商店闯进了畅销榜Top 10,位列第9名。
仅以Steam销售额预估,如果能保持住这样的畅销榜排名1个月,GameLook认为仅Steam平台《燕云十六声》的流水收入就有望突破4亿元人民币。

在上周网易发布的Q3财报上,《燕云十六声》优异的出海表现也被点名表扬,其中丁磊在财报电话会上特别提到,“我们是国内唯一一个把中国题材带到海外成功的大型游戏公司,我指的是《燕云十六声》,这是一个完完全全的中国武侠题材。”并且表示《燕云十六声》体现了网易在海外市场已经具备了世界级游戏开发商的能力。
事实上,这次《燕云十六声》国际服在PC主机端的表现确实超过了GameLook的预料,尤其是玩家口碑——游戏目前在Steam上拥有超过3.8万条评价,好评率高达84%。哪怕是少数简体中文评价,好评率也近80%。

而从评价分布来看,英文评价占比最高,达到了60%(超2.2万条英文评价),好评率也是特别好评。而在MMO扎堆的韩国市场,《燕云十六声》的韩语好评率也是特别好评。可以说这次《燕云十六声》作为一款纯粹的国风武侠游戏,能够取得海外市场的一致认可,获得成绩热度与玩家口碑双丰收,是一件十分难能可贵的事情。
很显然,《燕云十六声》能够获得成功,主要依靠的就是游戏本身的硬实力,对于国外玩家来说,《燕云十六声》所描绘的中式传统武侠世界并非他们那边市场审美的主流偏好,但也正是这种中式审美,尤其是国外普遍具有相当高认知度的“Chinese Kongfu”,依旧具有不小的受众,而《燕云十六声》可以说很好地展现了这一点。
例如有位国外玩家就表示自己很小的时候就幻想能够成为“一名御剑飞行的中国侠客”,而《燕云十六声》帮助他实现了这一梦想,因此对他而言这就是一款超越满分的游戏。

其实在《燕云十六声》之前,《永劫无间》也在Steam上引发过热潮,但不同于《永劫无间》是一款主打PVP竞技的游戏,《燕云十六声》在整体游戏体验上更像是“没有多少强制联机内容的单人化MMO”,尤其是游戏的内容向体验十分出彩,这也就意味着很多国外玩家可以说是在《燕云十六声》中第一次体验到了国风武侠世界的魅力。这也是为什么《燕云十六声》的口碑会如此之好。
另一方面,哪怕抛开文化题材在西方市场的稀缺性,单纯看游戏质量,《燕云十六声》也足够能打,例如有玩家就表示这款游戏“充满了电影感”。

而游戏的捏脸系统同样获得不少国外玩家的好评,有人就在游戏内捏脸捏出了一个“迈克尔杰克逊”。

同样地,也正是因为《燕云十六声》是一款内容向游戏,包括很多高质量剧情内容和主线关卡,因此对于更加熟悉买断制单机游戏的国外玩家来说,《燕云十六声》开服以来在国外社区最常见的评论就是感慨“这种质量的游戏竟然是免费游玩”。


有国外玩家将《燕云十六声》与光荣在今年推出的全价游戏《浪人崛起》做对比
有意思的是,《燕云十六声》在正式开服以前被IGN评分为6分,而游戏实际开服以后,在玩家用脚投票之下,社区舆论迅速反转,也开始有国外玩家为《燕云十六声》打抱不平,表示连《龙腾世纪3》都能得到9分,而“燕云竟然只有6分,这对它来说是非常不公平的对待。”

甚至有更加激进的国外玩家表示《燕云十六声》之所以被国外游戏媒体打低分,是“来自西方游戏发行商的打压,因为他们对于中国公司制作出一款火爆的免费游戏而感到不满。”

在GameLook看来,过去中国游戏厂商出品的免费游戏,曾经和许多韩国MMO游戏厂商一样,被认为是“粗制滥造、货币化手段激进”的代名词。而如今《燕云十六声》作为一款在游戏题材和审美偏好上,并不属于西方市场主流的游戏,却取得了如今这样的海外市场表现和玩家口碑,本质上是网易研发实力的体现。
因此这次网易可以算是在海外PC主机市场又摸到了一张继《漫威争锋》以后的王牌,毕竟RPG游戏在国外也算是热门游戏品类,《燕云十六声》又相当于打响了中国传统武侠风游戏的招牌。
去年网易步入游戏业务调整期以后,曾经在发行线上进行了营销策略的收缩性调整,如今摸到《燕云十六声》这样成绩口碑双丰收的产品,尤其在高价值的欧美T1市场表现出彩,GameLook认为这对网易而言是一次难得的机会,项目组理应乘胜追击,加大发行端的广告投放,从而进一步打响网易在海外市场的影响力。

海外社交媒体上已经能够看到《燕云十六声》的广告
而网易在《七日世界》、《漫威争锋》、《燕云十六声》等多款产品接连在海外取得不俗的热度之后,他们也将逐渐建立起自己的全球品牌效应,这对网易的全球化战略来说当然是一件十分重要的事情。
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