开发者集体吐槽“游戏研发UP主”:自己做游戏不赚钱,装大师卖课就对么?

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GameLook报道/如果你问任何一个同行,几乎都会得到同样的答案:做游戏很难。只不过,更多时候,这个难指的并不只是研发游戏困难,而是想要凭借做游戏赚钱更难,甚至不少开发者表示,做游戏还没有卖课赚钱。

比如今年7月底的时候,独立开发者Code Monkey就表示,作为一名游戏总收入超过百万美元的独立游戏开发者,他现在通过制作YouTube视频和销售课程所获得的收入,已经远远超过了开发游戏本身。他坦言,大约从2020年开始,他在YouTube频道和在线课程上的收入开始稳定地超过游戏开发的收入,于是他将重心更多地放在了内容创作上。

Code Monkey在回答粉丝问题“在不考虑做视频、卖课程、接赞助等‘副业’的情况下,单靠开发和销售游戏,还能过上正常的生活吗?”的时候认为,这个问题的答案很大程度上取决于“年份”和“生活成本”。他强调,2025年的市场环境与他2013年刚入行时已截然不同。“我非常确定,我无法用同样的方式再挣到那一百万美元,十年前奏效的成功路线图,在今天很可能完全行不通。”

最近,一位开发者甚至在社区发帖称,“我恨那些游戏开发者UP主”,并且指出很多在视频中侃侃而谈、分享游戏研发成功经验的游戏开发者,实际上通过游戏赚到的钱,并不一定能维持基本的生活开销,“如果你觉得自己这些真的是好建议,为什么不把这些建议用在自己身上呢?”

这位开发者表示,有些开发者UP主一共只做了3款游戏,总收入也可能就1万美元,但却在视频平台分享成功经验,但这些经验对于真正想做游戏研发的人来说,或许并没有参考意义。

实际上,即便是Code Monkey,十二年的时间获得百万美元收入,也只是达到了游戏开发者平均工资的水准,这在独立游戏开发者当中已经算是比较成功的少数派。

Gamelook认为,对于新手开发者而言,游戏研发UP主的新手教程或许是有帮助的,但如果想要获得进阶的成功经验,像GDC这种专业的大会分享更为靠谱一些。

对于这个帖子,海外开发者纷纷表达了各自的观点,有人说在淘金热当中,卖铲子的本身就比淘金的更赚钱;还有人批评UP兜售游戏研发梦想、实际内容却水平不高的UP主属于“欺骗”。

UP主就像淘金热中卖铲子的人,本身主业就不是游戏研发

从社区反馈来看,绝大部分网友认为,游戏研发UP主通过视频赚钱本身就是很正常的现象,比如点赞最多的回复是这样写的:“在淘金热当中,卖铲子”。还有人补充说,资产包卖给独立游戏开发者,往往比将独立游戏卖给玩家更容易。

不少网友指出,那些UP主的主要业务收入就是视频,而不是他们的游戏。“因为你提到的UP主首先是UP主,而不是游戏开发者,有时候他们有双重身份,但主要还是UP主,这才是他们获得收入的地方。不管一个游戏开发领域的UP主有多成功,你都永远不可能通过看他们的视频成为一名成功的游戏开发者,那些视频不过是一种拖延的方式而已。”

还有人指出,这些UP主之所以能赚钱,是因为他们在兜售成为成功游戏开发者的梦想,而他们自己在这方面只取得过微不足道的成功。

网友NikoNomad说,“最糟糕的是那些卖课的人。”有同行认为,所有以课程为主要业务的人都应该受到严格审查,这几乎适用于任何领域。业内专家确实存在,但骗子实在太多了。

不过,还有网友认为,讨论成功的视频本身就站不住脚,哪怕是成功过的开发者也没有资格谈论成功秘诀。“比如Gavin,那个制作了《查尔斯小火车》的人。他曾以为自己破解了成功的密码,可后来他推出了第二款游戏《Cuffbust》,结果并不理想。Rami Ismail(《 Nuclear Throne》的开发者)说得最到位:以前对我管用的方法,不代表现在对你也管用。”

对此,同行们深有感触,一位网友回复说,“说到这个,我能想到的只有Tomas Brush。我不会称他为骗子,因为他确实有几款成功的游戏,但我一直不看他在YouTube上的内容。几年前我最后一次看的时候,感觉他所有的视频都很标题党,而且内容都差不多。”

网友Lambonaut补充称,Bite Me是最假的频道之一,因为他们一个视频说你的想法不够好,另一个视频又让你去资产商店浏览素材,然后在此基础上决定要做什么游戏。这位开发者博主回复说,“BiteMe就是我写这个帖子的原因。”

教学视频值得观看,但不要认为做游戏就能赚大钱

当然,我们也不能一竿子打翻整船人。一位制作教学视频的同行指出,自己虽然可能得不到一个游戏研发的岗位,但这并不影响自己做的教程给开发者们带来帮助。

“我制作Blender的视频教程。我觉得自己不太可能找到一份3D艺术家的工作,但我是个不错的老师,而且我的技能足以做出令人满意的成果,又不会陷入那些会让很多人失去兴趣的基础理论中,这只是另一套不同的技能而已。”

对于这类UP主,社区的认可度是比较高的,而且,能否做出成功的游戏,本身也不应该由UP主决定。毕竟,很多人更喜欢游戏开发这个概念,而不是实际去制作一款游戏。如果真正尝试过做游戏,就会意识到这远不止是把一些素材随便拼凑在一起那么简单。“我会玩游戏,所以我肯定能自己做一款”这种想法,是被一些UP主强化的,而这些人除了做出一堆原型之外一无是处,而且他们的代码是最烂的。

就像不少同行曾经建议的那样:如果你的目标是赚钱,那么有很多项目、很多行业比做游戏研发更靠谱。

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