二游集体“团灭”的2025,终末地迎来三测大考

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GameLook报道/时隔九个月,昨日《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)迎来三测。

本轮测试开启前,终末地三测PV、玩法前瞻视频达到了近千万、甚至超千万的播放量。这对测试期物料来说数据惊人,玩家超高的期待值可见一斑。GameLook注意到,三测开启不到三小时,#明日方舟终末地三测实况、#终末地三测亮点解析等相关话题火速登上B站热搜TOP5。

据当天不完全观察,三测首日全平台直播热度极高,全平台有数百位主播直播,仅B站直播终末地相关内容的就将近30页,不仅是大主播,许多玩家也在积极直播分享体验,开播总数一度近千。GameLook预估,国内同时在线观看终末地直播的观众数或许轻松突破百万量级,类似“千播大战”的盛况。

当然,最根本的原因其实是游戏前瞻展现出了足够多的特色,吸引了相当多的关注。实际体验下来,三测版本可以说是完成度极高。

从这两天的测试反馈来看,终末地的PC端画面表现和优化得到了玩家的一致认可,更能让玩家感受到无缝箱庭大地图、爽快战斗等玩法亮点。用玩家的话说:“玩起来真的很顶,非常爽。”

对终末地画面感到惊喜的玩家其实不在少数。无论是角色头发、服饰下垂自然摆动等物理特效,还是雨天几近真实的角色湿身效果……这些细节都成为这两天玩家讨论的重点之一,他们接二连三地感慨:“忍不住在此停留”、“终末地已经到这种水平了吗”。

同样,终末地角色和场景设计、建模也吸引了太多玩家,不断有人感慨:“鹰角技术力好像真的很强”。玩家眼中的惊喜接二连三:二次元游戏难得一见的基建玩法,也是让很多三测刚接触终末地的玩家感到惊讶:自己这下不得不当上“二游村官”了。与此同时,游戏独特的“现代国风”也再次成为众多玩家热议的话题。

海外同样是一副相似的盛况:此前终末地三测PV、玩法前瞻视频关注度都不小,Youtube播放量两周均达到了数百万级别。三测开启后,终末地一跃成为Twicth平台观看人数最多的二次元游戏,也是观看数最高的在测新游戏。

Reddit社区,很多玩家送出了“好玩”“超出预期”等正向评价。有的玩家非常喜欢战斗中角色连携技无缝衔接带来的爽快体验,“这真的让我更有代入感,顺畅巧妙,期待未来的队伍搭配和连携技组合。”

也有玩家直接对游戏战斗深度感到惊喜,在他看来,用连携技鼓励更多样化的队伍组合非常令人惊喜。他发帖感慨:“我玩得非常开心,真的很喜欢这一点。”

同样有海外玩家感慨,苦业内UE5游戏已久,已经很久没有感受到体验如此流畅的二次元大作了,终末地的完成度之高大超预期。“虽然只是测试版本,但感觉像是一款随时可以发售的成品。”

GAMELOOK看来,今年二游新作几乎“团灭”的情况下,终末地很可能是2026年二次元赛道新一轮大战的“第一枪”。随着三测开启,鹰角用这颗质量过硬的“重磅炸弹”炸出意料之外的效果:集中力量做内容玩法,很有可能在打破产品代际界限的同时,有机会鲸吞足够高人气,给予社区信心,也让我们提前对整个未来一年的二游市场重燃信心。

入坑《明日方舟》系列的最好机会

持续运营六年多,实现长青的《明日方舟》,时至今日一直是二游生态圈非常特殊的存在。但必须承认,如今重资产的大型3D二游才是更为主流的做法,多平台发行逐渐成为了旗舰级游戏标配。

但如今,作为鹰角下一代的旗舰级3D大作、也是IP第二作的终末地,以二次元品类一流品质出现。正好为对题材和世界观感兴趣的玩家,提供了一个入坑的好机会。

据海猫所说,终末地与前作之间的关系,不简单是时间上的前后联系,也有全新形式的展现,目前有很多伏笔,未来还可能会有新形式的关联,一起共同拓宽IP宇宙。目前也有很多底层设定的细节、彩蛋方式呈现,属于不影响新玩家、但能让老玩家会心一笑的程度。

GameLook试玩后,对终末地的评价归根结底可以总结为四个字「超越预期」。即玩家很难在市面上找到任何一款类似气质的旗舰级产品,终末地不仅能够满足玩家对当前周期内二游大作应有的想象,更带来了在此之上的惊喜感。

为了满足玩家对于下一代跨端大作画面表现力的期待,包括写实场景细节,更精致复杂的二次元角色设计等。第一次做大型3D游戏的鹰角可以说是不遗余力。

比如战斗及关卡设计师RUA提到,以主城场景为例,武陵城的渲染面数PC和PS5平台控制在300万到500万面的范围,移动端控制在100到200万的范围。终末地单个可操控角色在PC和PS5平台精度拉满的渲染层级是8万到10万面,移动端渲染面数是4万到5万面,这也比市面上的产品高50%-100%。

同时,为了塑造“二次元写实”风格,他们一方面通过PBR+NPR融合实验呈现二次元与写实平衡的服装质感;另一方面尝试3C动作系统等很多3A游戏才会做的事,让二次元角色有更流畅的动作表现,能够更自然融入写实场景。

在GameLook看来,终末地这种独特的画面质感和高品质,即使是在二游集体卷技术、拼画面的今天,也称得上是绝对的第一梯队。

如果说,终末地画面品质满足了玩家对下一代旗舰级二游的想象,那么“现代国风”地图则是真正打破玩家预期的部分。

以三测版本备受好评的新地图「武陵城」为例,其以中国文化和哲学思想中最重要的「水」为主题,同时呈现出了一个独特的中式学府气质。就像海猫说的那样:「武陵城」是鹰角对于中国文化未来幻想的一种3D游戏化的尝试。Gamelook觉得,而这种带有明显现代中式气息的设计,不仅能够唤醒国内玩家记忆深处的情感共鸣,也可以作为一种新颖的视觉奇观抓住海外玩家眼球。

的确,三测开启后前两天的玩家反馈来看,终末地正在快速破圈,拥抱越来越多的海内外玩家,也在推动上线时能够吸引更大规模的泛用户群。

都三测了,怎么还能全是惊喜?

这次测试,终末地进行了大刀阔斧地的改动,以及全面的优化提升,包括对重构流程和地图结构、大幅叙事优化和重做底层战斗逻辑等诸多改动,这些得到了很多玩家认可。

GameLook体验三测版本后感受到的最直观变化是:终末地叙事沉浸感得到了全方位的进化。

其一,游戏几乎重做了所有的剧情演出,并大幅增加过场动画。其中,角色的动作、面部微表情乃至眼波流转透露出的情绪,都展现得细腻生动,更是不乏动感十足的运镜、表现角色神态细节的特写镜头,几乎很少有无聊的站桩对话。

以下素材来自三测前的媒体试玩版本,能看出有更多的表情和动作细节,加入了灵活的运镜,甚至是特写镜头。

距离上次测试仅9个月的时间,一边实现演出扩容、一边进行迭代,让不得不人惊叹于制作组的产能,最终呈现出的观感也是相当优秀。如果说此前二游大多带给人番剧般的体验,在GameLook看来,终末地更强调营造一种如3A大作般的影视化叙事,这可能是下一轮二游大作的进化方向。

其二,终末地大幅重制了主线剧情和引导流程,让剧情推进、工厂玩法和地图探索很好地耦合到了一起,“扣主题”的体验更加紧凑、一气呵成。比如武陵城的剧情基本上是围绕「以水为形态的息壤能量」展开,与之相对的采集、生产和搭建的工厂都紧紧围绕这一主题来解锁和展开。

此番改动的巧思在于,给于玩家更强烈的目标感,减少了学习基建玩法同主线剧情、地图探索的割裂感,各个系统串联起来为玩家带去更强的心流体验。包括三测版本新加入的蓝图系统,降低工厂玩法的门槛的同时,也成为了反哺玩家探索的另一动力。

另一大变化来自“现代国风”地图的升级扩容:继上次测试惊艳玩家的现代国风区域后,三测版本新增了一整张新地图「武陵城」。这个兼具未来科技感和学府气质的新场景,早在前瞻直播中就已经受到玩家高度期待。

武陵城是全民天师的学府城市,我们也能感受到浓厚的校园气息,从官方此前发布过的宣传内容,大家能看到随处可见的师生、备战高考百日倒计时、自带BGM的洒水车,林荫校园小道不仅有“日新月异”字样的石雕,路旁行道树也都喷上防虫害石灰……有很多能够引起国内玩家共鸣的小巧思。

终末地对现代国风的开创性演绎,上一次测试已经引发玩家热议。三测版本武陵城随处可见的熟悉元素,进一步强化了终末地新地图的特色优势,在中式表达这条路上开辟出了独属于终末地的玩家记忆,也让我们更期待游戏未来创意表达的可能性。

这才是2026年旗舰级二游该有的样子

打开手游榜单,在全球旗舰级二次元大作普遍缺席的情况下,2025年国产二游新晋者寥寥无几,TOP20几乎是被“老面孔”统治。在GameLook看来,「疲劳感」其实是阻碍二次元赛道代际更迭的最大阻力之一。

老实说,这种「疲劳感」几乎很难靠内容堆料、玩法试错缓解,但如今,从终末地三测火爆程度来看,鹰角几乎是用自己独特的创作者气质,给二游圈子刮来了一阵属于「新质二游」的风。

或者说,这才是玩家想象中当下全球旗舰级二游该有的样子,提前树立起了新一代二游的品质标杆。

即将到来的2026年,或许将是二次元游戏真正的“大年”,一场史无前例的混战正在酝酿中。终末地同样预计明年正式全球发行,对于鹰角来说,本轮测试无疑是一场大考。

刚刚经历二游集体团灭的2025,作为明年二游大战最有希望率先登场的选手,终末地久违地让GameLook重新对二游增长有了期待。至于鹰角和终末地能否利用好三测这个宝贵的窗口期,做好公测前最后的考前准备,距离答案揭晓可能不会太远了。

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