蠢驴变“疯骡”?CDPR六年规划三部《巫师》续作,2077破3500万套
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GameLook报道/在近日举行的 CD Projekt RED(以下简称 CDPR)2025 年第三季度财报会议上,公司联合首席执行官 Michał Nowakowski 再次确认了一项令业界瞩目的宏大战略。
面对投资者的提问,他明确表示:“我们依然计划在六年内推出完整的(巫师)三部曲。”

这意味着,从代号为“北极星(Polaris)”的《巫师 4》正式发售起,CDPR 将进入一个前所未有的高频发布周期。
Nowakowski 补充道:“是的,这意味着我们计划缩短《巫师 4》到《巫师 5》,以及《巫师 5》到《巫师 6》之间的开发时间。”
对于这家曾经以“慢工出细活”著称,甚至因《赛博朋克 2077》首发滑铁卢而备受争议的波兰游戏巨头而言,这一激进的转型不仅是商业上的豪赌,更是对其工业化生产能力的一场“超凡考验”。
在剖析这一宏伟蓝图之前,有必要先审视 CDPR 当下的基本面。据公司首席财务官 Piotr Nielubowicz 在会上披露的数据,CDPR 在 2025 年第三季度的财务表现极为强劲。
“2025 年第三季度的集团销售收入接近 3.5 亿兹罗提(约合6.8亿元人民币),比去年同期增长了 53%,”Nielubowicz 指出,“净利润达到 1.93 亿兹罗提(约合3.75亿元人民币)。这一数字是去年同期的 2.5 倍。数据本身就说明了一切。”

这一亮眼业绩的背后,是《赛博朋克 2077》及其资料片《往日之影》惊人的长尾效应。Nowakowski 在开场致辞中兴奋地宣布,就在《赛博朋克 2077》发售五周年前夕,该游戏的累计销量已突破3500 万份。
“这不仅是一个了不起的成就,也是对我们商业战略有效性的有力证明,”Nowakowski 说道。这一数据的含金量极高,不仅因为其销售速度超过了当年的《巫师 3》,更因为它是 CDPR 花费数年时间,通过无数补丁将一款首发时“几乎不可玩”的游戏从口碑崩盘边缘拉回的见证。
这笔可观的收入,无疑为“六年三部曲”计划提供了必要的资金“弹药”。
而Nowakowski 在会议上强调,实现这一高频发布节奏的核心驱动力,在于技术的彻底转型。CDPR 决定放弃使用了十余年的自研引擎 REDengine,转而全面拥抱虚幻引擎 5。
“我们已经在《巫师 4》上使用虚幻引擎 5 近四年了,”Nowakowski 透露,并提到了几个月前在 Unreal Fest 上展示的技术演示,“我们对目前的成果非常满意……我相信,未来的游戏应该能在更短的时间内交付。”
回溯过往,CDPR 的开发效率常常被玩家诟病。在过去十余年里,他们仅推出了《巫师 3》和《赛博朋克 2077》两款主要大作。自研引擎虽然在画面上独树一帜,但在《赛博朋克 2077》开发期间暴露出的底层架构问题,曾让开发团队苦不堪言。
转型 UE5,意味着 CDPR 试图摆脱“一边铺铁轨一边开火车”的困境,利用成熟的工具链,将精力集中在叙事和世界观构建上。
关于玩家关心的 AI 问题,Nowakowski 也作出了澄清,表示 AI 主要用于提高生产力,而不是取代人才:“AI 不会坐下来制作《巫师 5》或《巫师 6》。”

尽管技术转型听起来合乎逻辑,但双线作战的压力依然巨大。除了已进入“全面制作阶段”的《巫师 4》(Nowakowski 确认该作不会在 2026 年发布),代号为“Orion”的《赛博朋克 2077》续作也正在开发中。
CDPR 透露,其位于波士顿的团队目前已拥有超过 80 名成员,其中 90% 以上担任高级职位。这支团队不仅包含了曾参与《赛博朋克 2077》的核心老兵,还吸纳了来自《GTA》《战神》界》和《最后生还者》等知名项目的资深人士。
公司计划在未来两年内将波士顿团队规模翻倍,并将与华沙、温哥华团队形成协同效应。
一边是要求极高的《巫师》新三部曲,一边是承载着科幻野心的《赛博朋克》续作,这种规模的扩张对项目管理能力提出了前所未有的挑战。
对于这一消息,玩家群体的反应呈现出明显的两极分化。期待之余,更多的是基于过往教训的深深忧虑。
关于此新闻的讨论中,GameLook关注到最高频的关键词并非“期待”,而是“担忧”。《赛博朋克 2077》在 2020 年首发时的灾难性表现——数不清的 BUG、主机端几乎无法运行的帧率——至今仍是玩家心中挥之不去的阴影。
虽然 CDPR 耗费五年修复了游戏,但这并不代表玩家已经忘记了那种被背叛的愤怒。

这种质疑并非空穴来风。三年一作的节奏,极易让人联想到育碧等公司的流水线模式,而 CDPR 赖以成名的恰恰是那种精雕细琢的手工感。如何在工业化量产的同时,保持“波兰蠢驴”标志性的深度与灵魂,是 Nowakowski 和他的团队必须直面的核心矛盾。
对于玩家而言,承诺听起来总是美好的。但在这个行业里,唯一能兑现承诺的,只有最终呈现在屏幕上那个运行完美、没有 BUG 的世界。
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