云顶S16新赛季上线,它可能是近年来最具野心的原IP赛季

大的终于来了。

就在今天,《英雄联盟:云顶之弈》正式更新了S16赛季【英雄联盟传奇】。早在从去年年底设计师团队公布全年规划时,笔者就十分期待S16赛季的到来。毕竟设计团队“画的饼”不仅提到S16赛季将回归符文大陆,还将是云顶“迄今为止最大的一个赛季”。

别看当时设计师只是说了这么一句话,其中蕴含的信息量真不少。要知道从S1赛季以来,云顶一共只推出过四个原皮肤或者说主宇宙赛季,跟着云顶一路走来的老玩家对这些“原皮赛季”的表现可谓是一致好评。

在十分“严厉”的虎扑社区,以上4个原皮肤赛季有3个都取得了9分以上的高分

客观来说,主宇宙赛季能够得到好评必然存在共性,比如原皮肤的英雄辨识度更强,即便是没有玩过自走棋的玩家,只要熟悉英雄联盟世界观的就能够快速上手当前版本。

除开赛季设定与英雄联盟主宇宙紧密相连,笔者认为好评的更多核心原因也得归功于云顶各个赛季玩法中做出的创新。

S16也是如此,而且创新的花样更多、更与众不同,在许多提前介绍新赛季内容的视频攻略下,都能看到玩家们对新赛季内容流露出的惊讶与兴奋,甚至有老玩家说“像是把以往所有赛季都做了一遍”。

究竟是怎样的变化才能让玩家们有如此感叹呢?笔者认为还得从云顶本赛季的三大特色机制【弈子解锁】、【城邦特色】、【双人连携羁绊】开始说起。

第一部分:天马行空的玩法创意

笔者接触到S16赛季时,首先就被100个弈子的庞大数量震惊到了,这相比过往赛季几乎快翻了一倍。但深度体验后,笔者发现数量增加并不会成为玩家的负担,特别是有了弈子解锁这一新机制的加持,新赛季的上手体验反倒更加平滑。

所谓弈子解锁,是指新赛季中有40个弈子不能直接在商店中获取,而是需要完成相应任务后才能在对局中解锁购买,且完成任务时该弈子会立刻刷新在商店中。

举例来说,如果你这一局想要玩艾欧尼亚阵容,那需要解锁的弈子可能就包括3费的凯南、4费的永恩和5费的瑟提。像凯南的解锁条件是艾欧尼亚、约德尔人或护卫达到8星级,永恩是要有3星亚索,瑟提则是达到8级并且在战斗中前两排仅登场一个弈子。

永恩的解锁方式简单明了

三个弈子的解锁任务存在梯度差异,玩家往往会按费用顺序解锁,完成弈子解锁任务的过程中,也能对阵容需要哪些弈子有更清晰地了解,自然而然地将阵容组成型。

这其实是给玩家在前中后期都设置了许多具有即时反馈的阶段性目标。随着玩家尝试游玩更多阵容,也会更平滑、顺畅地了解和学习一个阵容的构成,整个过程比较循序渐进。

某种程度上,我们甚至可以说弈子解锁机制会改变云顶整体的对局节奏。

弈子解锁的加入,给云顶细分化地引入了更多小阶段,让玩家在前中期不只是攒钱看运气等牌,而是给予玩家充分主导权,自己选择想要解锁的弈子并完成任务,增强玩家的局内目标感,一定程度上也适应了当下玩家相对碎片化的体验需求。

包括玩家一直关注的平衡性问题,弈子数量增多给游戏引入了更多变量,即便是相同羁绊的阵容,也可能近一半弈子都不一样。从测试服表现来看,S16赛季的阵容多样性,可玩性都非常高,每一个城邦阵容都有其特色玩法和长板,几乎不会出现某几个阵容过于有统治力的情况。

平衡性的优秀表现一部分或许也要归因到,新机制更多让阵容强度与玩家的运营能力挂钩。笔者玩云顶常常碰到这样的情况:决赛圈时,几名玩家阵容强度、经济接近,拼的就是谁能率先D出3星4费或3星5费,运气因素发挥着很大作用。

新赛季中,不少核心或者说强力弈子是通过任务解锁,弈子强度越高,任务也往往更困难,但好处是一些高费核心弈子只要达成相应条件就能稳定获取,阵容成型难度明显降低了。

比如德玛西亚城邦羁绊的5费卡加里奥,解锁条件为上阵总星级为12星的德玛西亚弈子,也就是说玩家前期运营足够稳健,后期就能比较轻松地拿到加里奥,部分降低了游戏中后期的随机性,让玩家们更多“用实力说话”。

3星5费还是够带感 

总体上,弈子解锁这一机制创新,不仅丰富了赛季阵容组合,优化了强度平衡,还给予玩家充分发挥能动性的空间。长远来看,这一机制的加入可能不亚于S6赛季海克斯强化符文对云顶玩法的影响。

第二部分:深植于世界观的IP创作

不难发现,很多影响云顶底层玩法的创新机制,多出现于主宇宙世界观赛季。笔者认为这其中既有过往几个赛季的实践与经验积累在新赛季成功转化,也与游戏的理解门槛有关。

主宇宙赛季中,玩家的一大期待就是“云顶以自己的方式讲好英雄联盟的故事”。例如两次【双城之战】赛季,云顶与动画结合的弈子羁绊,配合动画播出很好地承接和呼应了玩家们对《双城之战》故事的热情与回味。

有熟悉、稳健的故事设定做基底,云顶在S16赛季也就更能集中精力、放开手脚配合世界观设定搞玩法创新。

本赛季的城邦羁绊几乎都按照英雄联盟世界观“量身打造”,这也是与英雄联盟世界观结合最紧密的部分。

比如本赛季的比尔吉沃特羁绊,是可以通过回合数与击杀获取银蛇币,用于在【黑市商店】中购买战利品。银蛇币对英雄联盟玩家而言再熟悉不过,峡谷中船长普朗克的一大核心机制就是赚取银蛇币升级大招,赚钱与风险就是比尔吉沃特羁绊的代名词。

还有像德玛西亚城邦的羁绊效果,是团队降低25%生命值后获得强力buff。再配合核心弈子加里奥从天而降的效果,一下子就能让人联想到2020年英雄联盟CG赛季动画《战士》中,拉克丝召唤加里奥的名场面。大大增强了玩家们游玩的沉浸感。

城邦特色创作的大背景下,云顶S16也十分注重英雄弈子之间的羁绊与故事。两名角色之间的恩怨情仇一直是英雄联盟强化英雄形象的重要手段,比如蕾欧娜和戴安娜、艾希与泰达米尔,他们都以双人羁绊的形式出现在了云顶S16的棋盘上。

为此,云顶还制作了300多条英雄互动语音,每两个背景故事有关联的英雄同时登场就会出现。比如很经典的亚索与永恩这俩兄弟,他们本身就有任务解锁的联动(三星亚索解锁永恩),登场后还会互相介绍,可以说设计团队为了IP世界观的沉浸式叙事非常用心了。

细心的朋友在体验游戏后可能会发现,除了我们熟知的英雄组合,新赛季中还出现了一些世界观故事上并无关联的双人羁绊,比如艾克和基兰、提莫和辛吉德,前者都与时间有关,后者则都有“毒”这个关键词。

笔者觉得,这可能也是为云顶后续以相同元素创作英雄羁绊先试试水,毕竟玩家始终都需要新鲜感,在内容和玩法都“圆满闭环”的大赛季中,做一些跳脱于外的新尝试也为游戏体验稍加了点调味剂,一定程度上也为云顶未来更多的世界观可能埋下伏笔。

云顶玩法多样化的同时,设计中更是有机融合了英雄联盟宇宙的丰富文化。所以,我们不能只把云顶的赛季更新看作是单纯的玩法创新工作,故事、角色、内容在其中也发挥着至关重要的作用。

就拿S16赛季来说,不仅通过与主宇宙背景故事的紧密结合,降低了上手和理解门槛,吸引更多熟悉英雄联盟IP的玩家入坑、回流,也根据过往的赛季经验积累为游戏带来更多玩法与节奏变化,从而适应玩家的不断更新的游玩需求。

云顶的不断进化和升级,正源自这一次次大胆的尝试和突破中。

第三部分:为之惊叹的产品生命力

尝试和突破是需要试错的。市面上的一众竞技产品中,云顶的设计团队大概能排到最“艰难”的那一档。

一方面,从更新节奏上讲,云顶几乎都要领先于其他头部竞技产品,一年要更新三个赛季,但不同的是,云顶每个赛季的主题美术、弈子、羁绊都要重新构思设计,提供三个完全创新的体验,这不仅是对团队产能的考验,也是对团队创意能力的考验;

回望这一年,云顶真是安排得满满当当

另一方面,作为赛道的领头羊,云顶在创作方面几乎没有任何可参考的对象,机制怎么创新,又符不符合玩家的需求,要靠自己摸索。

但好在云顶之弈的设计师团队是世界顶尖且具有极高创造力的一群人,他们非常善于总结经验,也很乐意与玩家们做密切的交流,从中“取其精华去其糟粕”,从而让产品始终带给人玩不腻的新鲜感。

S15赛季机制【强化果实】设定图

就拿刚过去的S15赛季来说,其创新机制【强化果实】,多少与S13赛季的【异常突变】以及海克斯强化符文有点一脉相承的味道,并非是盲目创新,但体验上又截然不同。

一次次的创新尝试中,云顶创造了许多令人印象深刻的符号与瞬间。像异常突变就让“慢炖蒙多”这一玩法在云顶玩家中广为流传,如今“慢炖”又作为海克斯强化符文出现在了“海克斯大乱斗”中。

运营6年多,云顶其实不止于持续探索自走棋玩法的可能性,也在不断给整个IP带来更多增量。

例如本赛季最为人所津津乐道的羁绊恕瑞玛。鳄鱼、狗头、泽拉斯、沙皇四名弈子中仅有5费卡沙皇是不需要解锁的弈子,而鳄鱼、狗头、泽拉斯的解锁任务可谓是“左右脑互搏”,需要分别达成连胜、连败2次和胜败胜,难度很大,不过一旦凑齐4名弈子则可全部飞升三星,直接杀死比赛。

(图片来源于网络)

从恕瑞玛羁绊一曝光,就引发了玩家们的热烈讨论,已经能够想象到随着赛季推进,会有越来越多的玩家和主播在“追梦”的路上创造许多名场面,让玩家对这几个弈子和恕瑞玛产生与峡谷世界观截然不同的印象和趣味游戏梗,由此也是在不断拓宽IP的外延。

回望云顶过去6年多的“进化之路”,正是持续的玩法创新、IP探索以及玩家生态构建,才让云顶之弈始终保持着旺盛的产品活力,并把自走棋从最初的小品类做成了大众赛道,用创意、产能、生态构筑起了自己的品类“护城河”。

我想,未来很长一段时间里,云顶之弈都还将持续不断迭代自己,拓展品类的上限。仅说眼前这个“史无前例”的超大赛季,就完全能够为玩家们带来更加丰富多元的愉快体验,为云顶的长寿、长青征程,拓出一条更为宽阔平坦的康庄大道。

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