报告:“00后”玩家最爱腾讯游戏?TOP10鹅厂占7款,原神/蛋仔/消消乐在列!
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GameLook报道/QuestMobile近日发布的《2025 “00后”用户消费洞察报告》显示,截止2025年10月,移动互联网“00后”月度活跃用户规模达到1.79亿,同比增长了10.1%,在全网用户中的占比也达到了14%。这部分人群月度人均使用时长和人均使用次数分别达到217.6小时和3296.7次,同比分别增长了3.7%和4%,比全网用户平均水平分别高了18.7%和24.0%。

“00后”用户对MOBA、策略类和射击类游戏的偏好明显(《王者荣耀》、《开心消消乐》、《和平精英》、《金铲铲之战》、《三角洲行动》”00后”月活跃用户数分别为4245.6万、2523.8万、1339.0万、1301.3万、1146.2万),与他们在分享、达人内容方面的兴趣结合,形成了电竞内容的深度消费,LPL在S15热门赛事期间周活达2157万,KPL总决赛也吸引近660万用户关注。

数据显示,手游成为“00后”重要的使用方式,仅次于移动视频和社交。2025年10月期间,手游占据这部分用户互联网使用时长的9.7%,同比略有增长。

2025年10月,00后的手游偏好集中在MOBA、策略和射击三大品类,00后月活用户规模前十的游戏分别为《王者荣耀》、《开心消消乐》、《和平精英》、《金铲铲之战》、《三角洲行动》、《蛋仔派对》、《穿越火线:枪战王者》、《英雄联盟手游》、《原神》和《无畏契约:源能行动》。

除手游之外,电竞也是“00后”的重要消费内容,他们对头部战队、明星选手和关键赛程有强烈关注。例如在重大赛事期间,英雄联盟职业联赛和KPL王者荣耀职业联赛官方号都有明显的用户活跃度提升,LPL在S15热门赛事期间周活达2157万,KPL总决赛也吸引近660万用户关注,显示了顶级赛事对年轻用户的强吸引力与流量拉动效应。

报告指出,除了线上消费,00后同样重视现场氛围感,漫展成为了二次元文化商业变现的重要载体,如哔哩哔哩、小红书等内容平台正在通过线下漫展活动串联起品牌与年轻消费者,促进社区建设和商业价值的实现。

漫展之外,“00后”对电竞赛事与线下演出的参与度同样不低,QuestMobile数据显示,2025KPL年度总决赛吸引观众超6万人,床下“最多观众的单场电竞赛事”吉尼斯世界纪录,还吸引了多个品牌的赞助;10月期间,00后再KPL王者荣耀职业联赛官方账号中的占比达到44.7%;此外,大麦APP“00后”占比41.4%,TGI达到295.7,进一步证明了00后对高互动性、强社交属性文娱活动的强烈偏好。
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