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GameLook报道/如果说过去两年,玩家眼中的《恋与深空》更多是关于“恋”的甜蜜日常,是临空市午后的咖啡与街角的抓娃娃机;那么在即将到来的2.0时代,这款产品终于将一直潜藏在世界观底层的“科幻”推向了台前,以此回应了它名称中早已写下的注脚“深空”。
随着“心驭万有,银河为你俯首”的全新Slogan打出,配合PV中掠过星环的巨大战舰、深空隧道的粒子湍流、以及令人窒息的宏大星际战争场面,叠纸游戏正在将这出恋爱剧目推向更宏大的太空歌剧篇章。
深空的回响:草蛇灰线两年的宇宙野心与叙事野望
对于许多非核心玩家或大众市场而言,《恋与深空》的刻板印象往往停留在其精致的3D建模、高互动性的“触摸”系统以及沉浸式的恋爱模拟上。然而,对于那些真正深入剧情、在此耕耘两年的核心玩家来说,V5.0版本的“硬核展开”并非突发奇想,而是一场长达两年的草蛇灰线。

事实上,游戏一开局便构建了一个极为庞大的、甚至带有几分“克苏鲁”色彩的科幻世界观。从“深空隧道”的首次发现,到外星异兽“流浪体”对人类文明的不断侵蚀,再到人类在宇宙纪元下的生存挣扎,这些设定在过去的两年中往往作为背景板存在,服务于男女主角的情感升温。但在Reddit和国内社媒的讨论区,关于游戏底层世界观的考据从未停止。
此次V5.0版本的更新,被社区视为游戏主线剧情的一次“深度回归”与“升维”。从目前的预热信息来看,新版本将把这些早已埋下的伏笔一一引爆,将叙事舞台从安逸的临空市拓展至未知的银河系。

“我从未想过《恋与深空》会有太空元素哈哈”
这种从微观情感向宏大叙事的视点聚焦,在女性向游戏中极为罕见。但这并不意味着游戏脱离了恋爱模拟的本质,剧情的落点终究服务于情感的升温,在GameLook看来,新版本试图将“小情小爱”置于宇宙尺度的危机之下,去淬炼情感的浓度,毕竟在面对浩瀚星空的未知时,玩家与男主之间生死相依的羁绊,往往比日常的甜蜜互动更具张力。
不少海外玩家惊叹于目前预热信息展示出的尺度内容,各种星球大战的梗在评论区玩到飞起。

而叠纸敢于在两周年这一关键节点对题材进行如此深度的挖掘,除了节点的重要性,当然也离不开当下女性向市场惊人的爆发力,以及公司自身在这一领域建立的统治级地位。
根据游戏工委前不久发布的《女性向游戏价值研究报告》显示,中国女性向游戏市场正处于历史性的井喷期。2024年,中国女性向游戏市场规模已达80亿元,同比激增124.1%。这一增速远超行业平均水平,甚至在部分传统赛道增长乏力的情况下,成为了拉动整个游戏产业增长的“新引擎”。

报告特别指出,女性向游戏的“外溢能力”极强,能够有效推动IP生态与“谷子经济”(周边商品)的指数级增长。
这一趋势在叠纸身上体现得尤为淋漓尽致,为其“硬科幻”内容的爆发提供了坚实的物质基础。数据显示,在2025年天猫双11玩具潮玩销售榜中,“叠纸心意旗舰店”力压泡泡玛特和米哈游,强势登顶榜首。
这种在实体周边、IP衍生领域的绝对统治力,不仅为叠纸积累了雄厚的资本储备,更重要的是,它给予了制作组在内容创作上极大的自由度——当一家公司已经稳坐细分领域王座,且用户忠诚度极高时,它便拥有了向“科幻”这种高成本、高风险的“无人区”深入探索的底气。
此外,报告还提到了《恋与深空》在“文化+科技+情感”融合路径上的成功探索。如将非遗定制的簪花围头饰、馄饨等中国传统文化意象嵌入未来的科幻叙事中。这种处理宏大题材与细腻文化表达的成熟经验,证明了叠纸并非盲目跟风,而是具备了驾驭复杂世界观的能力。

玩家其实对内容的要求还是挺高的
当然《恋与深空》对科幻深水区的探索,本质上是对当代女性玩家心理需求的一次精准回应与价值引领。
长久以来,业界对女性向游戏的刻板印象往往停留在“恋爱脑”或“玛丽苏”层面,认为女性玩家只需要简单的宠溺和糖衣炮弹。然而,上述报告的用户画像分析狠狠打破了这一偏见:当下的女性向游戏玩家群体中,61.3%拥有较高学历,且多为90后、00后的年轻职场女性或学生;在情感状态上,61.3%处于单身状态。这一数据画像勾勒出了一个高知、独立、且对情感质量有极高要求的群体。
调查数据显示,现代女性玩家的动机已不再局限于寻求虚拟的宠爱,“自我成长”、“身份认同”以及“体验积极健康的亲密关系”成为了新的核心驱动力。她们希望在游戏中看到的,不再是依附于他人的“傻白甜”或等待被拯救的客体,而是能够独立思考、拥有完整人格、甚至能主导局势的主体。

而《恋与深空》一直以来都在强调,女主角不再仅仅是被保护的对象,而是成为了与男主并肩作战、共同面对危机的战友。这种建立在共同信仰、生死与共基础上的情感连接,远比单纯的日常恋爱更为厚重和深刻。
正如报告所言,女性向游戏正在从提供单一的情感体验,转向“情感连接、审美风格与价值成长的综合表达”。玩家渴望的,是在星辰大海的征途中,确认自己的力量与价值。
稀缺的题材:中国游戏市场的“科幻焦虑”与“怀古惯性”
尽管女性玩家在认知与审美上已经隐隐做好了准备,但如果我们把视角拉高到整个中国游戏乃至文娱产业,会发现“科幻”依然是一块贫瘠且充满焦虑的土壤。
首先是文化语境上的“怀古惯性”。 纵观国内游戏市场的爆款历史,无论是早期的“三剑”时代(仙剑、轩辕剑、剑侠情缘),还是如今占据半壁江山的修仙、武侠品类,中国游戏产业的主流叙事长期停留在“向后看”的舒适区。
对于开发者而言,取材于历史与神话的成本极低,因为观众有着天然的文化共鸣;而“向前看”的科幻题材则需要重新构建一套完整的世界观逻辑、技术伦理甚至语言体系。这种文化上的路径依赖,导致了市场上充斥着御剑飞行的仙人,却鲜见穿梭星河的舰队。

其次是“硬科幻”背后的全面要求。 为什么真正的科幻游戏在中国屈指可数?因为科幻不仅仅是一个点子,它对游戏工业的综合素质有着极高的要求。
不同于玄幻题材可以用“法术”来掩盖逻辑漏洞,科幻题材尤其是涉及太空歌剧的硬科幻,需要呈现战舰的机械美感,需要复杂的物理引擎来模拟失重与天体运行,需要严谨的美术设定来支撑一个可信的未来社会。
目前市场上能被广泛认可的科幻产品,除了米哈游的《崩坏:星穹铁道》以“太空喜剧”的形式解构科幻,以及网易的《无尽的拉格朗日》深耕硬核SLG策略外,鲜有量级相当的产品。而这两者,前者更偏向二次元幻想风格,后者则有着极高的策略门槛,主要受众依然是男性。
最后是“引爆点”后的漫长孵化期。 不可否认,《流浪地球》系列电影的成功确实点燃了中国科幻的火种,让大众市场包括女性观众,开始接受并喜爱宏大叙事。但电影的成功并不能立刻转化为游戏的繁荣。
相比于欧美拥有《星球大战》、《星际迷航》等半个世纪的文化积累与IP沉淀,中国科幻IP的土壤仍显单薄,产业链上下游的协同尚未成熟。
游戏行业或许正在等待一款像“流浪地球”一样能实现全年龄破圈、重塑文化自信的重工业科幻大作也许是游族正在研发的《三体》游戏,又或者是其他黑马。

在这样的背景下,叠纸的《恋与深空》选择在女性向这一细分赛道“破局”,无疑是一种巨大的冒险。回望两年前《恋与深空》上线之时,“深空”二字或许还只是一个充满想象力的背景板,一个等待被填充的许诺。
而如今,随着二周年版本对宇宙篇章的正式揭幕,这块拼图终于有了新的发展。从这个角度看,V5.0版本是对“恋与深空”这一产品名最诚实的回归与致敬。
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