不败的G胖?EPIC商店慷慨却陷困境,“训练2.95亿玩家领免费游戏”

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GameLook报道/最近,有网友在海外社区发帖分享了Epic Games Store最近六年来的用户和三方游戏收入数据。结果得出的结论是,“Epic Games Store(以下简称EGS)过去六年来的用户增长了173%,但他们却训练了2.95亿人领取免费游戏然后离开。”

数据图发布之后,引发了海外玩家社区的热议,许多人都在社区分享了自己在EGS“领免费游戏却很少玩”的情况。这里需要提前说明的是,Epic Games还没有发布2025年的数据,因此图中数据不代表EGS最新的情况。

EGS用户量连续6年增长,但玩家却只是来领免费游戏

数据显示,从2019年到2024年,EGS的PC端用户从1.08亿增至2.95亿,过去六年来持续保持增长,且增幅达到173%。同期内,第三方游戏收入则从2.51亿美元仅增至2.55亿美元,说是原地踏步也不夸张。值得注意的是,在2019年至2022年,EGS平台的三方游戏收入出现了小幅度的持续增长,最高曾达到3.55亿美元,但随后连续两年下滑。

这就意味着,EGS平台的玩家数虽然快速增长,但他们并没有购买更多的游戏。其中的原因可能有很多,比如很多玩家可能是冲着《堡垒之夜》而下载EGS,他们更多的消费投入了Epic Games的第一方游戏,而非三方游戏。

从社区的反馈来看,大量的玩家更多的把EGS当成了《堡垒之夜》启动器,而非一个PC游戏商店。甚至大量玩家表示,自己虽然领了很多免费游戏,但真正玩的寥寥无几。也就是说,上EGS领免费游戏只是个捎带。

另一个原因,就是EGS慷慨的免费赠送方式,让很多玩家不必消费就能玩第三方游戏。如玩家TNTiger说,“我实际上(在EGS上)玩过很多游戏,我节约了大量的资金,因为有不少是我想购买的游戏,但刚好赶上免费赠送。”网友fox112则表示,“我对EGS免费送游戏表示感谢,我玩过很多非常棒的免费游戏,这些游戏通常我都是看不到的。”

甚至,有网友还列出了过去两年EGS赠送的值得关注的游戏列表:

还有玩家表示,自己应该有一半的功劳,因为“我告诉朋友们创建账号跟我一起领免费合作游戏”。

为何“打不过”Steam?社区化或许是方向

在PC游戏市场,Valve的Steam从来都不乏竞争者,甚至有许多比G胖更早做PC游戏商店的,也没能抓住机会,反而被Steam不断超越。

退休的亚马逊副总裁 Ethan Evans此前曾表示,自己当年领导的团队想要和Steam直接对垒,本以为是“踩蚂蚁”,谁曾想最后却结结实实地踩到了钉子。

他在自己的社交媒体撰文称,亚马逊的规模至少是Steam的250倍,而巨头摩拳擦掌下场,就是奔着“颠覆(Disrupt)”Steam游戏平台而去的。但最终结果却是,“这场持续15年、跨越我任职前后的挑战Steam之路,始终未能找到突破口。无论是我的团队还是前任团队都未能破解这个难题。”

Epic Games的EGS也是非常具有新引力的挑战者,为帮助玩家充实游戏库,Epic“下血本”每月给玩家送两款免费游戏;为了吸引更多开发者来Epic平台发布游戏,Epic拿出了12%低分成、虚幻引擎分成减免、独占First Run项目首年零分成等浑身解数。

但据Epic Games发布的年度回顾,2024年EGS总收入从9.5亿美元增至10.9亿美元,而根据VGI预估Steam年收入大概在109亿美元左右,意味着EGS与Steam还有接近10倍的差距,如果按规模增速来看,双方的差距反而越来越大。

Ethan在反思竞争失利的时候总结了三条教训:

1)把Steam当做了游戏商店货架,但实际上它却是一个包括了游戏商店+社交网络+数字图书馆+成就展示厅等的强大生态社区;

2)对玩家用户习惯的误判;

3)没有验证跨平台购买意愿、云游戏是否解决玩家核心需求。

如果说亚马逊做游戏商店的失败有以上三个方面的原因,那么Epic Games则可能在第一条上仍有改进空间,即EGS应该向社区化发展。

除了EGS之外,就在2025年10月底,字节跳动也即将推出全新游戏平台GameTop,从招聘信息来看,这是一个面向海外的游戏发行平台。不过,Gamelook目前并不清楚该商店究竟覆盖哪些平台,如果覆盖PC,将直接面对Steam的竞争。

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