米哈游「半二次元」战略全面启动,成功率几何?
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GameLook报道/近期,米哈游官网招聘信息曝光了一个UE5 3D MOBA预研项目。
根据岗位信息,米哈游在招聘加分项中强调“PvP 单局游戏开发经验(FPS / MOBA / TPS 项目的开发经验)”、“有多人在线或协作玩法项目经验(PVE / PVP / Coop 等)”、“大型开放世界或竞技类游戏自动化经验者优先”……超出了外界对于米哈游一直以来的印象。

早在2024年,米哈游已经大张旗鼓地宣布五个预研项目。包括现代都市题材写实风格RPG、欧美卡通风格多人射击等多个游戏类型的新产品——刷新米哈游给玩家留下的「二次元游戏公司」认知。
如今五个预研项目正在挨个浮出水面:《星布谷地》《崩坏:因缘精灵》已经完成首测,蔡浩宇新游戏《Varsapura》的实机视频全球首曝,米哈游去年11月也发布了另一个UE5写实奇幻预研项目的概念视频……如今,米哈游似乎还萌生了进入MOBA竞技赛道的打算。

米哈游的UE5写实奇幻预研项目
GameLook认为,米哈游正在迈出向上突破的关键一步:全面启动「半二次元」战略。
从米家三巨头的表现来看,三款旗舰二游产品正在分摊存量收入、玩家群体。米哈游如果想要继续往前发展,就必须走出二次元。然而,米哈游一旦改头换面成为一家“完全不二次元”的公司,又会脱离跟目前米哈游核心玩家的情感连接。
目前最可靠的做法可能是「半二次元」战略,即背负核心玩家对米哈游的认知开疆拓土。
值得一提的是,目前二次元板块已成型的开发商,产品策略本质基本都是对标米哈游。因此,也是米哈游最先直面二次元品类的挑战,并在企业发展最先摸到天花板。一旦米哈游选择这条道路,意味着未来五年之后,或者三年之内,大量二次元公司都不得不选择类似调整。
「半二次元」战略,可能是米哈游最稳妥的开拓路径
为了保证同现有玩家的链接,此前米哈游的产品战略主要是在二次元品类里横向突破,纵向上也在去寻找什么下一浪产品。二次元之外,如果从用户群角度进行延伸,「半二次元」是最安全可靠的路径。
至于跳出二次元后能不能让玩家买单?GameLook认为,“改变”这件事情需要契机,或者说要踩中赛点。
一如腾讯的长青游戏战略形成,也是卡着每个赛点前进,MOBA、吃鸡、自走棋、生存SOC、Party、英雄竞技、搜打撤、……每个赛点的出现,意味着腾讯整个大兵团都会改变方向集中押注。显而易见,腾讯正在豪赌的下一个赛点是微恐题材,腾讯已储备了《灰境行者》《穿越火线:虹》等在研产品。

《穿越火线:虹》
客观来说,要论脱离二次元踩赛点,米哈游目前还一个都没踩上。目前最有可能赶上的正式赛点是微恐FPS,而米哈游有没有下注、该不该真正脱离二次元去挑战,取决于米家几个创始人的决定。
如果抛开赛点,米哈游脱离二次元的时机仍不成熟,直接下场与腾讯在现有成熟竞技游戏玩法上近身肉搏,成功率并不高,这点从网易多年与腾讯鏖战的结果就能看到,客观来说,米哈游选择「半二次元」成了最稳妥的战略选择。
服务型游戏上,米哈游擅长是内容向游戏,其延伸出了两个出路:一个3A,一个二次元。本质上,这两类游戏的主要消费人群都是一批人,即Z世代年轻玩家,他们喜欢3A游戏,也爱玩二游。
在内容向游戏的主赛道上,米家也在二次元赛道横向开枝散叶,类型上逐个打破:从《原神》的开放世界,到《崩铁》的回合制、《绝区零》的箱庭动作,再到下一浪游戏《Varsapura》的开放世界沙盒+AI,且走向了写实化二次元。

《Varsapura》
目前米哈游手上捏着的其他项目,第一眼印象都是「半二次元游戏」。
如已曝光的《星布谷地》《崩坏:因缘精灵》,都不是典型的美少女类的内容向二游。米家拍板研发的原因,GameLook认为可能就是调研米哈游核心用户兴趣的结果。即米哈游的玩家、以及全球18-30岁玩家喜欢什么,米哈游就供应什么游戏,而在这类游戏之外,女性向游戏方向上,米哈游投资《世界之外》制作人璇子的创业公司可能也是出于同样的原因。

《崩坏:因缘精灵》
当然,年轻玩家除了二游也喜欢多人竞技游戏,但这意味着米哈游将直面腾讯的挑战。当然,如果只是为了填补现有二游玩家群体的其他游戏需求,依然有概率取得一定的成功。但在GameLook看来,未来米哈游想要取得大成功,必须下定觉醒,在新的行业玩法赛点上同腾讯、网易决一胜负。
在GameLook看来,这就是目前米哈游的「半二次元」战略。但也存在风险,如果不彻底脱离二次元,比如保留了更倾向年轻玩家的美术、叙事风格,虽然讨好了现在的年轻玩家,但能不能打开全球市场,这是米哈游需要认真思考的问题。当然这批游戏如果在亚太市场取得成功、已经不能算小成绩,这是一个比较务实的选择。
「半二次元」战略另一大的风险点在于,未来会不会走上《阴阳师》IP开枝散叶的老路,即开得越多、项目越小,最终新项目越做越小。这方面,米哈游的确要向未来的真正对手腾讯、网易学习经验和教训。
二游赛道正走向最恐怖的饱和,米哈游可能又赌对了
诚然,「半二次元」战略其实是从业者一眼就能看得出来的答案。但米哈游如今遇到的,是所有二次元团队都正在或即将遭遇的问题。米哈游的选择,代表之后多家公司可能都会有相似的选择。
随着今年《明日方舟:终末地》《异环》《无限大》的上线,包括潜在选手《蓝色星原:旅谣》、库洛在研新游戏,乃至米哈游自家新游戏的上线,未来几年二次元市场的饱和度会达到一个令人发指的程度。

中国也有过MMO的高峰期,曾容纳过每个上市公司的成名作。但当它们全部站稳脚跟,瓜分好地盘后,当年放出“要做百万同时在线”豪言壮语的MMO一个都没实现,直到手游时代才改变这个局面。
二次元正在步入当年MMO赛道的循环,未来三年内,它将出现瓶颈期,届时赛道会彻底饱和。厂商的希望都会转向二次元之外,米哈游的「半二次元」战略虽然看上去似乎显然容见,却可能是领先赛道内其他二游公司3到5年的战略,领先一步、没准就是领先一辈子。
对半二次元这件事,这步棋已经有人成功尝试,《阴阳师》就属于阴差阳错的“半二次元游戏”,当年网易的研发团队从未自我标榜为“二次元游戏”。当时行业内也没有强烈的二次元概念,它的成功其实是靠破圈,吸引了很多卡牌玩家,启蒙了一批二次元用户。网易靠「半二次元」首个成功后,这几年也经历了不少坎坷,随着《无限大》的到来,也彻底觉醒为最坚定的投入二次元的选手。

在开拓二次元赛道之外的市场上,这两年走得最快的其实是叠纸,立项多个3A游戏,不可避免地遇到了挫折。当然先行者不可能不交学费,跑得最快的叠纸和米哈游,会不断总结遇到的问题,逐步找到适合自己的答案。
这些公司的上升意味着市场上会挤出很多位置,已经有端游大厂开始心领神会,比如果断砍掉MMO项目、转向二次元的完美世界;另一家是西山居,虽然近期《尘白禁区》遇到一些波折,但西山居的确悟到了:适合下个十年的项目就是内容向二游。

另一票手游公司则向更加极致的商业化和下沉市场转移,无论是小游戏、还是全球市场的休闲游戏和买量游戏,构成了他们的生存之道。
可以预见,如果米家的「半二次元」战略取得成功,行业未来可能会出现5-6家走向相同路线的实力公司。跳出二次元后,这些擅长做服务型游戏和内容向产品的公司,将对国内游戏圈腰部市场进行大洗牌,改变未来一代玩家对中国游戏的印象,成为中国游戏圈未来十年的主干。
这是让腾讯、网易既提防,又欣慰的一点:只有这些公司茁壮成长,具备能跟海外欧美大厂贴身肉搏的团队才会越来越多。
但在实现最终目标之前,二次元公司的第一要义还是“活下来”。今年二次元赛道的大战,将决定大家能够分到多少一亩三分地,未来无论做半二次元项目,还是跳出二次元立新项目时,动能有多大。作为最先发力的选手,米哈游可能将吃到最大的甜头,也将遭遇最大的挫折。
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