“最强动画公司”光线传媒下场做游戏!游戏《深海》公布首条CG动画

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GameLook报道/前有海外类媒体巨头Netflix对于游戏行业虎视眈眈,近日国内影视产业的大佬,也通过实际行动,展示了自己对与游戏的兴趣。

由光线创美发行的动画电影《深海》,其团队近日在多平台开通游戏创作者账号 @十月大白兔,并同步发布一段全新短片,宣布将以影片人气角色“海獭”为主角启动游戏开发工作。

虽然从短片呈现方式来看,这更像是一支“先导概念片”:全片没有出现明确的实机操作界面,但通过完整的镜头叙事与结尾的“Loading”画面,将信息落在“新项目已进入推进阶段”的节点上。

具体来看,短片开场以海面晚霞与波光铺陈,一艘造型偏复古的潜航器/小艇在海面行进;镜头随后快速下潜,画面进入《深海》标志性的深海氛围:蓝绿色海水、漂浮颗粒与光束穿透,潜航器探照灯在海底扫过,强调“进入另一层世界”的纵深感。
片中出现两个带“地标意味”的牌匾镜头:其一写着“你可来了”,其二写着“一见生财”。这两处设计既延续了《深海》对“光与颗粒”的强调,也在风格上加入了更轻松、偏梗文化的表达。

紧接着,短片用一个更直给的“系统感”镜头把节奏拽向游戏语境:潜航器驾驶舱被海獭挤得满满当当。

最终画面以发光的“方块状奇观”作收束,转入黑底手绘界面,写着“全新冒险 等待登录”,下方是“Loading…”进度条与海獭线稿头像。

在游戏行业常见的“叙事先行、机制后置”的打法里,这类结尾几乎等同于一次“项目启动公告”:先把角色、世界与情绪卖点挂上墙,下一步再逐步补玩法与平台信息。

虽然官方目前尚未披露玩法、平台与上线时间。但短片给出的元素组合,却也让GameLook对于游戏的细节有了一定的猜测。

首先是“载具驱动的探索”。潜航器、探照灯、地标牌匾与海底路径推进,构成了典型的“探索—发现—解锁下一段区域”的叙事骨架。

其次是“收集与队伍扩张”。驾驶舱里堆满海獭的夸张化表现,很容易让人联想到伙伴收集、队伍容量、随行技能等可成长系统。

至于是产品否会走向“建设/经营”,目前短片没有直接展示建造UI或经营界面,但“地标牌匾+群像劳动”这一套叙事语法,天然适合往“据点修复、设施搭建、家园扩建”方向延展。

更何况《深海》本身的核心舞台之一就是“深海大饭店”式的奇观空间,IP记忆点与经营题材存在天然咬合。

不过把《深海》搬进游戏,在GameLook看来,最直接的资产不是剧情(当年电影的剧情和叙事其实引发了不小的争议,不能算作长板),而是它那套独特的视觉工业:影片以“粒子水墨”为核心视觉创新路线,把水墨的流动感、颗粒化的光散射效果与三维动画结合,曾被多篇幕后与专访反复强调其研发与制作难度。

从电影到游戏,真正可迁移的不是某个具体镜头,而是“粒子—光束—漂浮介质”这套可以长期复用的渲染语言。一旦进入实时交互环境,它既可以成为关卡引导(用光束指路、用颗粒密度提示风险/稀有资源),也可以成为收集与成长系统的“视觉货币”(把“光/粒子/墨色”做成可采集、可合成、可点亮区域的资源链),在不依赖重战斗的前提下构建可持续的玩法循环。

更重要的是,《深海》的叙事本质是一场“梦境/心理空间”的漂流:现实的压迫与深海奇观交错出现,治愈与恐惧并置,最终落点仍是情绪与陪伴。

这类母题天然更适合做“探索+陪伴+轻成长”的中长线产品,而不是把IP硬拧成重动作或强对抗。

甚至在GameLook看来,海獭之所以被拎出来当主角,也正是它在电影中承担了更高的情绪缓冲与传播效率。

当然除了游戏本身,从账号命名与企查查等平台的数据来看,“十月大白兔”与《深海》背后的十月文化/彩条屋体系关联度较高,《深海》电影本身也由十月文化与彩条屋影业等参与联合出品,或许就是光线传媒于去年5约投资设立,并持股45%的北京十月光线科技优先公司。

值得一提的是,十月文化并非第一次把动画IP带向游戏化:此前《西游记之大圣归来》也曾推出同名游戏项目,但产品口碑与市场反馈并不理想。

如今把这条海獭短片放进更大的叙事里,它其实踩在光线传媒近一年“重做IP运营公司”的转型节奏上。

此前光线曾在业绩沟通等场合明确提到正组建游戏团队、计划用约三年推出首款3A游戏,并可能同时启动其他新项目。

这意味着,《深海》海獭新游很可能是“多项目并行”的其中一条线:用成熟IP先做可持续的衍生产品与用户触达,同时把更长周期、更重资产的3A项目留给更深的研发管线。

而这也可以被视作光线“第二次大举进入游戏行业”。

在国内手游市场爆发初期,光线曾在2014年前后密集通过投资并购切入:包括以约2.3亿元投资仙海科技股权、以约1.76亿元收购《我是火影》开发商热锋网络控股权、以及以约1.6亿元入股《神之刃》开发商妙趣横生等。

当年的打法更偏“资本买门票”,押的是手游红利与渠道分发;而这一次,光线公开表达的关键词更接近“自建团队”“3A”“动画与游戏人才结合”“围绕IP做全产业链运营”。

当然作为近几年国漫多款大爆作品背后的重要推手之一,光线此次转型从游戏圈的视角来看,其实相当重量级。

别的不多说,3月5日最新的市值数据来看,光线传媒总市值在约514亿元量级,而目前在国内上市公司中,市值位列第七的公司是三七互娱,其则在510亿元上下,两者已经处在可直接对比的规模带上。

当然,3A路线的高投入、长周期、人才密度与管线管理,对一家以影视动画为主业的公司仍是硬仗。

也正因为如此,在GameLook看来,或许《深海》这类IP项目的推进方式,是一次“现实主义的尝试”。先用最擅长的美术与叙事资产把用户圈起来,再逐步验证团队在互动设计、运营与长期内容供给上的能力。

截至目前,@十月大白兔仅以这支短片完成了“立项级”对外沟通:玩法类型、平台、发行方式与时间表仍未公布。

对外界来说,届时这只海獭到底是走向“治愈系深海冒险”,还是成为光线3A野心的前哨站,都将是颇为激动人心的选择。

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