谷歌GDC给AI降温:“Genie 3远未达到开发游戏的阶段,一分钟就会崩溃”

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GameLook报道/
最近两年,AI浪潮愈演愈烈。今年年初全球游戏行业以及科技圈才刚刚发生一件大事,那就是谷歌DeepMind团队对外展示了其潜心研发数年的第三代世界模型Genie 3。在那场演示中,Genie 3实现了一个科幻般的场景 “生成即游玩”(Generative Interactive Environments),这迅速在外界掀起了一股关于“游戏行业是否将迎来一场颠覆式革命”的讨论。
最终结果是,在看上去属于“Next level”的Genie 3面前,国外游戏、引擎公司的股价直接被打崩。GameLook当时统计过,谷歌放出Genie 3的演示以后,Roblox、Take-Two、Unity、AppLovin等多个游戏或游戏引擎公司股价暴跌,盘中最高跌幅均超过12%,其中,Unity股价最高跌幅超过27%,当天收盘跌24.22%。
这还逼着Unity老板立刻站出来紧急救场,Unity CEO Matthew Bromberg当时就在个人社交媒体上发文表示,Genie 3对Unity而言不是风险,而是一个强大的加速器,“我们认为,这代表着整个行业在AI驱动的开发方面迈出了有意义的一步。”

与此同时,他也对Genie3提出了合理质疑,认为Genie 3输出的结果“本身还不适合游戏要求的连贯、可重复的玩家体验”。
而在最近的GDC 2026上,谷歌云游戏、谷歌DeepMind团队相关负责人进行了名为“谷歌DeepMind引领的可玩世界未来”的演讲,再次为外界对于“AI游戏”的狂热进行降温。
根据谷歌DeepMind旗下Inception产品负责人Alexandre Moufarek在讲座上所说,由于内存限制,Genie 3生成的虚拟世界在维持大约一分钟以后,就会出现崩溃。这可能是因为Genie 3创建的虚拟世界是逐帧生成的,其功能原理更像是一个能对用户反应做出预测的生成式视频,而非真正意义上的3D游戏世界。

图源:Alexandre Moufarek社交媒体
Alexandre Moufarek在演讲中还表示,DeepMind团队并未考虑取代传统电子游戏,相反,他们希望Genie 3能够帮助人们“想象全新的游戏体验……而如果没有人工智能,这些体验是你根本无法想象的。”
值得一提的是,讲座结束以后,外媒Gamefile还采访到Alexandre Moufarek,进一步询问Genie 3的主要开发目的是不是制作电子游戏。
Alexandre Moufarek则在采访中明确表明,电子游戏(开发)并非Genie 3的的主要目标,DeepMind团队正专注于实现通用人工智能(AGI)这一目标。他还强调,“我们目前完全没有达到可以用Genie 3来制作游戏的阶段。”
这番话说出来,或许能够让国外游戏厂商吃下一颗定心丸,毕竟自从Genie 3面世以来,资本市场对于颠覆传统游戏开发模式的狂热,已经席卷了整个游戏行业。当然,一件不可否认的事情是,AI发展速度是超出想象的。就以Genie 3来说,虽然它目前只能保证维持一分钟的稳定虚拟世界,这也并非真正意义上的游戏世界,但如果考虑到AI进化的速度这依旧是一件很恐怖的事情——就在几个月以前,Genie还只能维持几秒钟。
而Alexandre Moufarek也表示,尽管DeepMind团队自己的重心不在游戏上,但他们十分乐于将这项技术开放给其它游戏开发者,“让他们能够进行摸索尝试,那会是一件很有趣的事情。”
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