安卓手游“集体AI飞升”?Google Play部署AI手游助手、内置Gemini大模型
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GameLook报道/一年一度的GDC大会刚刚在美国旧金山落幕,根据外媒报道,今年GDC约2万名参会者,相比去年减少了三分之一。但同时,AI相关议题的数量大幅上升,腾讯更是派出一支完整军团系统性分享AI实践能力,展现了AI的强大可能性。
几乎同一时间,谷歌、苹果都宣布调整分成比。Google Play海外分成比例从30%下调至20%,但如果使用支付服务,在美国、英国、欧盟需要额外支出5%的费用,开发者实际获得5%的让利。如果参与谷歌的“Games Level Up”激励计划,还可将抽成降至15%。
前几日,苹果宣布中国区的APP内购和付费APP抽成,从原本的30%降到25%,对中国厂商无疑是一次重大利好。此前GameLook分析过,“两大红包”到手后,中国游戏在国内和海外将增利100亿元。

继海外市场让利后,近日谷歌又带来了一个新动作:Google Play推出一个全新独占工具:面向安卓游戏的AI助手Play Games Sidekick、其内置了Gemini大模型,当前Sidekick仅支持 Google Play 上超90款付费下载手游游戏,且正处于Beta 测试阶段,预计在今年会逐步全面放开。
事实上,2023年谷歌I/O大会上,AI助手Sidekick就有亮相、当时谷歌Sidekick服务于谷歌旗下在线协作软件全家桶Google Workspace(对标微软office)。而Sidekick本身对Android也有“特殊含义”,安卓之父–安迪·鲁宾1999年创业成立的Danger公司开发的正是名为Sidekick的可上网手机,之后微软收购了Danger,而安迪·鲁宾创办的Android公司则被谷歌收购、最终成就了Andorid霸业。
回到正题,根据谷歌的公告Sidekick是一个新的游戏内叠加层:玩家无需离开游戏,即可通过访问它查看视频、成就和纪录、获取商店优惠服务、录制视频,以及实时的AI游戏技巧帮助……游戏相关信息全部被汇总整理到一处,玩家体验游戏时只需从屏幕右侧滑出,即可快速访问。

GameLook认为,对大多数手游开发者来讲,通过接入Sidekick,自家安卓版游戏就能够迅速实现玩家体验的升级;最重要的是,随着AI能力的引入,未来基于Google Play的游戏将天生拥有谷歌的AI大模型Gemini的能力加持。
而对Google Play玩家来说,今后卡关、遇到困难时,可以快速获取来自社区的创作者资讯,或是端内直接观看直播、视频,也可以通过积分直接换取内购,还能获得AI提供的游戏攻略和游戏提示,帮助解决游戏中遇到的问题。
游戏内新增Youtube入口,为安卓游戏生态带来“三赢”
根据 Google Play 公告,Sidekick将在未来几周内逐步推出,首批支持通过 Google Play 下载的精选付费游戏。未来几周还会为更多游戏提供支持。目前,处于测试阶段的Sidekick并不是强制性功能,用户也可以在设置菜单中移除 Sidekick。

Sidekick目前支持超90款付费游戏
当然,应用外的流量是流量,游戏内的流量也是流量。GameLook认为,也许有朝一日谷歌这只手会伸到游戏内,让Sidekick变成安卓手机游戏的必选项,届时Google Play上所有游戏的流量都会被谷歌一网打尽。
目前来看,Sidekick功能包括截屏、屏幕录制、YouTube直播等工具能力,以及Play Points 积分兑换,查看游戏纪录和成就……多数功能比较常见。真正引起GameLook注意的其实是两大能力:
其一,Sidekick在游戏内新增Youtube入口。
玩家不需要单独打开Youtube,能在游戏内直接看到游戏相关直播和视频。目前游戏的创作者生态影响力越来越大,游戏中直接加这样的入口,对Youtuber和平台本身都是重大利好。

大厂游戏自不用说,那些原本不在意Youtube的中体量产品和长尾游戏,可能会对Youtube重新在意起来。对游戏发行商来讲,可能需要增加流媒体平台的内容制作的支出。比如此前不愿意单独打开Youtube APP的玩家在游戏中直接打开直播和看视频,可以明显刺激玩家消费、提高用户留存率。
但对游戏厂商来说也算是一把双刃剑,Youtuber创作的内容本身有好有坏,取决于谷歌愿不愿意为厂商提供筛选展示视频的能力。
厂商实现了数据提升,谷歌也收获了新的流量。Youtuber们收获了点击量,也可能会因为新入口带来厂商加大投放,推动收入增加——Sidekick在游戏内新增Youtube入口,虽然存在小隐患,但实际上是游戏厂商、UP主创作者、玩家三赢的结局。
安卓游戏自带AI助手,“官方外挂”教玩家玩游戏?
其二,是Sidekick自带的AI能力,即类似AI助手的AI Tips、基于谷歌大模型Gemini Live的实时语聊提供指导。
游戏内加入视频入口,在国内游戏圈并不少见。基于中国市场的验证,Sidekick在游戏内新增Youtube入口,的确能够增加用户的时长、留存率等数据。至于Sidekick自带的AI能力,能带来什么样的效果,还需要等待观察。
其中,AI Tips可以根据当前游戏情况提供智能建议和技巧,帮助玩家改进策略或解决难题。只需从屏幕右侧滑出,即可快速访问,已经于 2026 年第 1 季度推出。

要使用谷歌实时语音模型Gemini Live,本就需要付费订阅Gemini。而Google Play玩家在游戏中基于Gemini Live的语聊指导建议,目前仅面向Sidekick 的EAP(抢先体验计划)会员提供,该会员需要单独向谷歌申请。

目前Sidekick仅支持付费制单机产品,其实是一个比较务实的选择。单机游戏攻略流程相对明确,且大多数为线性体验,AI回答的成功率更高。对于网游而言,AI助手的作用到底有多大?
GameLook认为,对于不卖数值的竞技类游戏而言,真实作用有待观察。但对于卖数值的服务型游戏、免费休闲游戏,AI助手为玩家提供足够多的帮助,反而可能出现矛盾的局面——卡关本就是很多免费关卡类休闲手游的变现商业模式,如果AI Tips帮助玩家通关,有可能导致厂商收入反而减少。对社交型网游而言,AI到底能做什么,这里存在疑问。
当然,AI助手也不是谷歌独创。微软早在2024年就展示其AI工具“Copilot AI”,在《我的世界》中为玩家提供实时指导和帮助;同年,英伟达也推出其AI助手技术“Project G-Assist”,让玩家获得实时建议。

Copilot AI
腾讯《和平精英》策划副总监在今年GDC上透露,游戏AI NPC玩法累计体验用户数约1.1亿,最高日活跃用户数达1770万;微软也在GDC上确认,游戏AI助手“Xbox Gaming Copilot”将在今年晚些时候正式登陆Xbox ,通过语音对话的方式为玩家实时提供帮助。

《和平精英》新AI队友“小田”
至于苹果是否也会加入游戏AI助手,取决于苹果能否从中获利。对于谷歌来说,全面开放三方支付和三方应用商店后,紧迫感促使其不得不率先下场。这代表着将来安卓游戏将自动获得AI能力加成。
GameLook认为,Sidekick的长期使用率,取决于AI 助手的建议和指导是否准确,能否真正为玩家提供帮助。如果有效,至少可以改善游戏留存率。但Sidekick究竟为玩家提供什么样的能力,还需要长期观察。
结语
随着谷歌“发功”,整个安卓游戏生态都将被AI化。游戏公司肯定是乐见其变的,即使未来影响收益,届时自行删掉Sidekick也完全来得及。不过,一旦玩家养成使用习惯,轻易移除也会导致玩家产生意见。
谷歌起步后,中国其他手机厂商,或是拥有应用商店业务的公司,其实都可以效仿,包括三方工具厂商也可以进行尝试。
当然Sidekick能否成功,还要看如何调用谷歌Gemini大模型。同时需要算清楚,背后算力消耗的费用究竟由谁支付,是游戏厂商出、还是由Google Play自己承担?GameLook认为,Sidekick最终很可能成为Google Play的基础应用。但前提是,谷歌内部先把这笔账算清楚。
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