心动发布2025年报,靠啥净赚15.25亿?


与营收、利润双双增长相对应的是2025年心动整体用户活跃数据的下降。具体而言,在心动网络游戏平均MAU、平均月付费用户,以及TapTap平台的国内/外MAU数据这四项关键运营数据,仅有国内TapTap的MAU数据同比增长2.1%,其余三项数据均有所下滑,其中国内网游的平均MAU、平均月付费用户下降幅度都超过20%。

心动游戏业务与TapTap平台的关键运营数据
不过心动最近已经连续多个交易日进行股票回购,这说明心动管理层对公司未来发展还是信心十足的。不难发现,心动的一大底气就是今年1月份登陆海外的《心动小镇》,这款游戏可谓年初休闲游戏赛道新爆款,上线初期就登顶50多个国家免费榜,2月份则开始在畅销榜全面发力,根据SensorTower发布的2月出海手游报告,《心动小镇》一举跃升至收入榜第11位,并登上增长榜首。

考虑到《心动小镇》国际服是在2026年开年以后才上线,并不会反应在2025年财报中,相关利好将在今年一季度财报中落地。
游戏业务双位数增长,但用户活跃下降
聚焦到游戏业务,2025年心动全年游戏业务收入达到37.96亿元,同比增长10.5%,占心动总营收的65.9%。

根据财报所说,心动去年游戏业务实现双位数增长的主要原因是《仙境传送M:初心服》(Ragnarok M: Classic)、《心动小镇》(Heartopia) 及《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinite)表現良好。其中《心动小镇》和《火炬之光:无限》被财报描述为“具备成为长青游戏的潜力”,心动表示后续会在这两款游戏上持续投入研发资源以吸引更多玩家。
至于心动去年游戏业务用户活跃数据的下降,财报将其归因为《心动小镇》和《香肠派对》(Sausage Man)这两款游戏的用户数相比于2024年有所下降。
财报还点评了几款核心网游产品的具体表现,2025年心动收入贡献前五名的游戏依次是:《心动小镇》、《出发吧麦芬》、《火炬之光:无限》、《仙境传说M》以及《伊瑟》。
其中心动自研的生活模拟类产品《心动小镇》自2024年7月推出国服以来,多次登顶iOS免费榜。2025年虽然游戏的用户数量相比于上线初期有所下降,但是心动依旧为该游戏拓充了项目团队、提高了制作产能,并推出若干个受到玩家喜爱的新版本。

然后是2024年上线的放置类产品《出发吧麦芬》在去年出现了明显下滑。财报显示,这款游戏2024年1月份在繁体区率先上线,随后相继登陆中国大陆及海外市场,2025年游戏的用户数量和收入相比2024年均显著下降。
《火炬之光:无限》则是心动自研的ARPG,游戏在2022年登陆海外,2023年登陆国内市场。经过几次成功的赛季更新,游戏获得了玩家的持续认可,并扩大了玩家群体,2025年心动还收购了《火炬之光》系列IP。

然后是2017年上线国服的《仙境传说M》,2024年心动推出了《仙境传说M:初心服》,并在去年陆续上线海外以及繁体区,表现良好。最后则是去年依次上线海外和国服的二次元风魔灵like游戏《伊瑟》,游戏已经完成了全球主要市场的上线工作,逐渐步入成熟期。

说完网络游戏,财报还提到了买断制游戏。这也是GameLook在此前报道中分析过的心动的业务亮点。尽管从财报数据来看,买断制游戏的绝对收入规模和收入占比并不高,全年买断制游戏总收入约1.28亿元,只占心动游戏业务收入的3.4%。
但正如财报所说,买断制游戏是心动“特别的业务组成”,因为它能够满足心动用户对买断制游戏的消费需求,并且为TapTap平台增添了生态多样性。同时心动买断制游戏的增长速率也要快于整体游戏业务增长速率,达到了15.6%。
至于心动游戏业务未来规划部分,财报提到心动当前有两款网游处于研发阶段,还有若干个项目处于预研阶段,后续会根据项目进展予以立项。除此之外,截止2025年12月31日,心动目前共有788名员工从事游戏研发工作,比去年同期增加了64人。
TapTap平台收入增长25%
然后是心动另外一个重要的业务板块,TapTap平台。财报显示,2025年心动通过改进广告基础算法及提升用户活跃度,推动TapTap营收同比增长24.7%。
具体而言,TapTap国内版的平均MAU达到4500万,同比增长2.1%。尽管MAU基本没什么变化,但是用户活跃度有所上升。
而TapTap国际版的平均MAU则为430万,相比去年同比下降了14.1%。同时心动还强调目前团队暂未针对国际版采取货币化手段,仍处于在资源投入较为有限的情况下进行长期增长探索的阶段。
GameLook认为,根据Epic老板此前透露过谷歌会阻断国外安卓生态三方应用商店下载,而如今随着3月份谷歌正式放开安卓生态三方应用商店,TapTap国际版未来还是有增长空间的。
当然,对于国内TapTap平台的发展而言,GameLook认为其实也是有喜有忧。
这一方面是因为,随着国内原生手游市场的产品越来越少,大厂开始聚焦长青游戏,存量游戏影响力增大、新游戏数量变少。这意味着在如今渠道与游戏厂商的博弈关系中,厂商的话语权会变得更强。而TapTap作为一个零分账渠道,它相比于其它渠道,在和游戏厂商进行合作方面会更加具有优势。
但另一方面,原生产品数量的减少,对于TapTap的长期发展也是会产生不利影响的,毕竟TapTap目前一大作用依然是游戏分发。至于最近两年风头正盛的小程序游戏,TapTap暂时没有什么大动作,这也是TapTap未来值得考虑的问题。
而去年到现在,TapTap有两个比较重要的动作,其一是去年4月正式发布了TapTap PC版,其二是在今年1月开启了“TapTap制造”的邀请制测试,这是心动自研的AI原生游戏引擎。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/03/590509/