《王者荣耀世界》不只是“世界”,更是一个巨大的“农友圈”
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GameLook报道/今天(4月17日)《王者荣耀世界》(下简称为《王者世界》)移动端正式上线了。早在此前预下载开启时,游戏就登顶了iOS免费榜,今天正式上线以后,《王者世界》相关词条更是刷屏了各大社交平台热搜榜单。

移动端的成绩表现说明王者IP用户对《王者世界》还是十分买单的——关于这一点,其实从PC端上线后的社区风评变化趋势就已经能够看出来。由于《王者世界》是大世界游戏,不仅剧情推进、地图探索需要时间,一些核心玩法内容体验也需要一定时间才能解锁,这导致游戏PC端刚上线的时候社区评价不一。
而随着游戏进程深入,许多玩家逐渐在《王者世界》中找到了自己喜欢的内容,再加上越来越多的王者IP用户加入《王者世界》,并且慢慢玩进去了,这都让游戏的正面评价越来越多,社区讨论氛围也渐入佳境。





如果观察PC端上线以后玩家的具体反馈,就会发现一个现象:由于PC平台核心玩家通常有明确的游戏品类偏好,而《王者世界》的玩法内容又十分丰富,因此有人可能更专注于游戏的战斗爽,有人更喜欢游戏的单人向内容,有人更喜欢游戏中的休闲副玩法……但无论玩家更偏好哪种细分玩法,有一个共性在于,只要玩家此前接触过王者IP,那么一定会在《王者世界》中产生一种“回家了”的感觉。
有玩家看到《王者世界》的开头剧情动画后,立马想到了王者去年放出的CG《天元》
这也说明了一件事,尽管《王者世界》自项目曝光以来,在外界眼中都是腾讯在内容向赛道上的一次探索,如今游戏公测后也确实在内容层面表现出相当高的品质,包括优秀的角色建模和场景美术、量大管饱的主线/支线任务、出色的剧情演出等等,但GameLook依旧认为《王者世界》不仅仅是一款单纯的内容向游戏,它真正的核心还是在于“联结”。这既包括玩家与王者IP之间的联结,也包括玩家与玩家之间的联结。
欢迎回到王者大陆
在具体分析《王者世界》是如何建立玩家与王者IP的联结之前,首先需要说明《王者世界》与游戏行业大部分IP改编产品其实有一定区别——因为IP前作《王者荣耀》是一款MOBA游戏,尽管多年来项目组通过游戏内背景设定、游戏外官方CG漫画等形式进行了世界观补足,但大多数玩家对王者IP感知最明显的一定还是英雄本身。
因此《王者世界》在建立玩家与王者IP之间的联结时,最关键的桥梁就是“英雄”。而在英雄这个层面上,最重要的又是英雄本身的角色形象与战斗表现。
英雄形象上,从整体的外在人物形象,到一些能够代表英雄核心标志的设计细节,例如铠的玄甲纹路、花木兰的双剑等,都比较符合大部分玩家对于IP还原度的预期,并且《王者世界》还发挥3D大世界游戏的优势,将角色建模做得更加精致。
玩家讨论《王者世界》中的角色形象设计
而在战斗表现上《王者世界》一方面是在动作设计上,贴合英雄自身的人物设定特点,让玩家单纯从英雄的战斗风格就能感受到角色性格与气质。例如西施在释放技能时跑跑跳跳的肢体动作充分展现出了元气少女感,而东方曜浮空连击的动作带有“耍酷”的特色,符合这个角色的热血纯真与少年英气。

另一方面,游戏的技能模组还十分贴合英雄原来技能的特点,让老玩家一眼就能产生熟悉感。考虑到3D ARPG与俯视角MOBA游戏在操作习惯上有很大区别,因此《王者世界》能够体现出原版英雄技能的精髓其实相当难能可贵,项目组也花了很多心思。这主要体现在《王者世界》保留了原英雄技能的整体观感与设计逻辑,比如东方曜的技能包括原版技能的强化普攻、快速位移与闪回,伽罗保留了领域、长短弓切换的设定等等。
东方曜的位移和闪回,正是原英雄技能的核心特色
更进一步地,由于3D动作游戏的操作空间更加丰富,因此《王者世界》也在保留原版英雄技能精髓的基础之上,提升了战斗体验的上限,例如铠的“无限弹反”,大大提升了操作爽感。

玩家体验铠的无限弹反
如果说英雄形象与动作设计更多地是体现游戏高制作质量,属于《王者世界》的“硬实力”,那么开服一周以来玩家与英雄共同经历的剧情故事以及玩家在游览大世界时发现的诸多充满生活感的细节,则真正赋予了每一位英雄生命力,让玩家能够感受到自己真正和英雄成为了朋友,这就属于游戏的“软实力”。
比如有玩家就提到,以前对于某位英雄的情感认知,更多地是体现在角色的外形与气质层面,而当《王者世界》出来以后,玩家能够作为王者大陆亲历者与英雄共同经历具体的故事,对英雄的过往、性格都有了更加深入的了解。英雄的人物形象变得更加立体饱满,玩家与英雄的情感联结自然也变得更深。

再比如游戏中玩家能够进入许多英雄的家中,而英雄家中的很多家具、装饰细节,就能反映出角色的性格与设定。例如有玩家在游戏中发现鲁班大师的家中放着一张鲁班七号带翅膀的设计图,在王者原IP设定中,就有提到鲁班大师一直想给鲁班七号设计一双翅膀。

当然,除了与英雄相关的细节以外,玩家还在游戏大世界中发现了很多与王者IP相关的细节与彩蛋,除了许多人都熟知的“红蓝buff”被做成了《王者世界》的BOSS以外,还有玩家发现游戏中武道学院里墙壁上挂的武器就包含《王者荣耀》中的装备。

最后GameLook还想聊聊《王者世界》作为一款大世界多人冒险游戏,它在处理玩家与角色关系时,给主角加上了“元流之子”的设定,这意味着玩家能够以主角的形态模拟其它英雄的能力,但另一方面游戏又加入了英雄幻化的设定,允许玩家直接上手操作具体的英雄角色,从而达成主角沉浸式代入与英雄扮演的平衡。
这意味着不同玩家的需求都能在《王者世界》中得到满足,对于一些“英雄单推人”来说,英雄幻化功能意味着玩家能够代入英雄的第一视角去开展冒险。比如《王者世界》上线以后,有玩家二创就代入了西施的第一视角,与假想中“异世界的自己”同行。

而对于习惯沉浸式代入大世界游戏的玩家来说,《王者世界》又允许玩家始终以主角的身份去使用各个英雄的能力,并且还提供了功能丰富的捏脸系统,借助AI能力,玩家能够通过提供文字描述、上传图片来智能捏脸,目前社区也有许多关于捏脸的分享和整活二创。


是大世界,更是“大农友圈”
很显然,《王者世界》作为大世界游戏,将王者大陆以一种更加真实可感的方式呈现给了玩家,因此它也更好地承载了玩家对于王者IP的情感。然而王者作为“国民游戏”IP,它的平台化特点也是不可忽略的,这意味着除了玩家与王者IP的联结以外,玩家与玩家之间的联结同样是王者IP长久生命力的重要源头。
而《王者世界》显然也十分重视这一点,反映到游戏中就是处处可见的社交元素。而从社区反馈来看,玩家在游玩《王者世界》时对这些社交元素的感知也非常强烈,这与其它主打单人向内容体验大世界游戏存在明显的区别。
例如有玩家就发现《王者世界》可以多人联机体验剧情任务,这种联机不仅仅是在剧情流程中和好友一起战斗,甚至还能加入到好友的剧情对话当中,有一种真正与好友共同经历冒险的感觉。

另一方面,对于单人过剧情的玩家,游戏中也能看到地图上其它玩家留下的留言,这不仅相当于为游戏解谜提供攻略,还能让玩家感到王者大陆不是空无一人的精致沙盒,而是一片充满人味与玩家互动的社交空间。

更别说游戏中资源副本都能联机挑战,甚至还有专门的团本,让玩家在《王者世界》中都能找回王者熟悉的“开黑感”。

联机作战时,可以共同处决BOSS
而说到开黑,就不得不提《王者世界》的称号系统,游戏设置了各种各样的称号,包括PVE相关,也包括PVP相关。这些称号自然成为了玩家的一张社交名片,也吸引玩家主动去尝试游戏中的各种联机玩法。

并且由于《王者世界》中的PVP也和《王者荣耀》一样,是完全公平的竞技模式,因此玩家在PVP模式中的段位和排名完全取决于手法,社区自然也会有更多关于英雄克制、操作技巧的攻略讨论,这种社区生态又会进一步吸引更多玩家去游戏中实战,从而形成游戏内外的循环。
社区关于英雄的攻略
同样地,《王者世界》中内置的诸多休闲副玩法,例如家园系统、种菜偷菜、联机打牌等等也是因为玩法本身的社交性质,能够成为游戏外玩家与好友之间互动的手段,才会吸引玩家游玩。可以预见的是,这些休闲副玩法会借助玩家的社交关系链进一步传播,并且拥有更强的长线生命力,而不仅仅是游戏内容层面的消耗品。

大世界上的地图探索副玩法,也能联机竞速
值得一提的是,《王者世界》还能继承《王者荣耀》当中的好友亲密度,这相当于将玩家的社交关系链延续到《王者世界》当中。继承社交关系链的好处也会随着今天《王者世界》移动端的上线而被无限放大。

由于王者IP的主要用户还是集中在移动端平台,因此当《王者世界》移动端上线以后,触达的用户范围会进一步扩大,许多先行一步体验PC端的玩家之前可能因为自己的好友没有在PC平台玩游戏的习惯而处于“独狼”状态,如今移动端上线以后可以更加完美地继承自己的社交关系链。


除了老朋友以外,还有许多玩家提前开始寻找移动端的“新搭子”
GameLook认为移动端的上线更容易引发社交裂变,进而让《王者世界》的用户生态产生质变。同时大量王者IP核心用户的加入,还会进一步催发社区二创的热情,从而让游戏的内容生态也更加富有活力。
结语
在GameLook看来,我们其实很难用某种既定的标准去评价《王者世界》。这一方面是因为《王者世界》涵盖的玩法太过丰富,你难以将它框定为某个市场上已有的具体品类;另一方面,这也是因为王者IP在国内游戏行业的地位实在太过特殊,它长期处于“没有直接对标产物”的另一个维度。
而王者IP与广大粉丝之间的关系,很长一段时间以来,一直属于潜移默化间建立起了很深的情感羁绊,这种情感羁绊包含两个层面:一是玩家与自己喜欢的英雄并肩作战取得胜利,二是玩家希望了解英雄的生平过往与喜怒哀乐,甚至是直接与英雄进行交流。
而《王者世界》的出现,恰恰为玩家的情感释放提供了更加丰富的场景。在《王者世界》中,王者大陆是一个更加具象化的世界,玩家喜爱的英雄们都真实地生活在这里,玩家们过去对于王者IP设定的诸多碎片化认知,也会在《王者世界》中得到串联。
往小了说,《王者世界》上线以后,玩家对于英雄的情感诉求得到了更加充分的回应;往大了说,《王者世界》还会将玩家对具体英雄的情感逐步拓展为对整个王者IP的情感,而《王者世界》更加丰富的内容玩法,也给玩家之间的社交互动提供了更多形式,从而让“农友圈”变得更大、更牢固。
再考虑到王者英雄池的积累,《王者世界》还有很多英雄可以出,而王者IP的背景设定以及世界观涉及到的区域,都能在《王者世界》中以更加细致的方式展开。这不仅说明《王者世界》具备无限的长线发展潜力,而且随着《王者世界》的持续运营,王者IP本身也会不断拓展壮大。

从这个角度来看,《王者世界》所聚焦的显然是长线IP生态。而无论是游戏作为大世界产品在内容层面有数之不尽的空间去更新,还是游戏作为多人社交产品需要更多时间去建立社交生态,都能说明《王者世界》要走的路相当长远,现在还只是一个开始。
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