腾讯差点巨亏5亿美元!拒绝收购后,“魔兽挑战者”上线失败、团队解散
【GameLook专稿,禁止转载!】
GameLook报道/最近,一个老外分享到网络上的文件揭露了一件令人听起来既庆幸、又有点儿后怕的事情:2022年的一次意向收购,差点让腾讯损失5亿美元!

《创世灰烬(Ashes of Creation)》开发商Intrepid Studios创始人Steven Sharif分享的文件显示:2022年12月的时候,腾讯旗下子公司拳头游戏(Riot Games)首席财务官Mark Sottosanti向Intrepid Studios的管理层发出了收购要约,根据邮件内容,拳头游戏提议向Intrepid Studios投资2.5亿至5亿美元。
被投资者拒绝,拳头游戏“躲过一劫”
Intrepid Studios与工作室投资者发生法律纠纷期间,Sharif在网上分享的文件显示,拳头游戏于2022年12月底希望对工作室投资2.5亿美元至5亿美元,还准备在游戏发布后追加投资,让团队做出更多内容。

但幸运、也有些不幸的是,尽管开价丰厚,Intrepid Studios还是拒绝了这笔交易。Sharif公布的文件显示,该工作室的投资者之一Robert Dawson反对这笔交易。据称,他想亲自对《创世之烬》的开发商拥有更多控制权,因此说服开发者不要出售团队。
事后来看,对于拳头而言,躲开5亿美元的潜在减计是幸运的;对于Intrepid来说,错过高额并购和拳头、腾讯在网游以及MMO领域的运营支持则多少有些可惜。
《创世灰烬》的失败,快速放大了背后团队的问题。据Gamelook了解,Intrepid Studios早在年初就已停止运营:1月,Sharif与几位顶尖专家出人意料地辞职,2月,公司进行了大规模裁员,影响了大部分剩余员工。工作室发生控制权变更。在此背景下,Sharif与一群投资者之间的冲突升级为双方相互起诉,双方均指控对方存在财务不当行为。甚至有传言称Sharif最终将数十万美元用于个人开销,用于聘请私人厨师和买高价TCG卡牌,但他对此予以否认。
曾是当时最有潜力MMO,《创世灰烬》测试2个月即下架
看到MMO,可能同行会说,这个品类如今都衰退成啥样了、腾讯能看得上老外做的新产品?但不得不说的是,MMO赛道至少在2024年之前,都还在全球市场呈现“欣欣向荣”的态势。

彼时,暴雪的《魔兽世界》怀旧服与正式版持续吸引大量用户,国服回归更是出现挤爆服务器的盛况。海外市场,亚马逊自研的《新世界(New World:Aeternum)》Steam最高同时在线人数超过91万,成为Steam平台同时在线人数历史记录中的第11名。此外,亚马逊发行的《Lost Ark》最高同时在线人数更是超过132万,位列Steam同时在线人数峰值榜第6名。
在2022年,疫情红利尚未消退,元宇宙概念如火如荼,而支持多人在线游玩、具备虚拟沉浸世界的MMO则被公认为最理想的元宇宙载体。加上多个产品火爆,拳头游戏想在MMO赛道押注并不难理解。再加上,当时当时拳头游戏内部由鬼蟹(2023年8月离职)领衔打造的自研MMO项目迟迟未有重大进展,收购一个有潜力的MMO就成为了最优选择之一。
Intrepid Studios的《创世灰烬》,是一款开放世界魔幻MMORPG,也是当时被玩家和欧美游戏圈寄予厚望的“魔兽挑战者”。2017年,该游戏在Kickstarter获得众筹资金327万美元,2021年,还将研发引擎从虚幻引擎4升级至虚幻引擎5。

然而,游戏的发展并不顺利。2025年底,《创世灰烬》在Steam平台开启抢先体验(Early Access),但由于服务器卡顿、游戏bug过多,以及多项优化问题导致游戏在Steam获得多半差评。今年2月份,尽管游戏没有下架,但已经移除了购买按钮,Steam选择为所有购买者“无条件退款”(不包括众筹支持者和开发商官网购买)。

从众望所归,到上线滑铁卢,《创世灰烬》已经下架退款,研发团队也出走、解散,剩下一地鸡毛。没有人知道最终的故事该如何收场。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/04/591566/