日本消防队长自制10款桌游,强拉同事开局,被停职!
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GameLook报道/据日本《每日新闻》及《朝日新闻》报道,爱知县稻泽市消防局于4月10日宣布,对一名40余岁的消防警长予以停职一个月的纪律处分,并向同期参与活动的九名消防队员发出书面警告。

表面上看,这是一则普通的职场纪律通报。但读到细节,画风便开始微妙地跑偏。
许多人听到”消防员值班玩游戏”,脑海中浮现的大概是几个人窝在值班室里对着手机刷短视频,或是打两盘扑克牌打发时间。
这件事不太一样。
据报道,涉事消防警长并非随手从书包里掏出一副现成的游戏。他玩的,是自己亲手设计、亲手制作的桌游,且不是一款,而是整整10种。每一套均有独立的规则体系与配套道具,均出自其一人之手。
这意味着,在某些看不见的下班时光里,这名消防警长花费了相当的时间与精力,系统性地完成了游戏概念设计、规则制定、道具制作等一系列工作。
以桌游设计的门槛而言,能做出一款完整可玩的游戏已属不易,做出十款,称得上是高产。
然而,他随后做出的决定让这一切走向了另一个方向:把”发布会”开在了消防队的值班室。
报道指出,该警长不只是自己玩,还以上级身份要求同事参与。九名消防队员在其要求下陪同游戏,其中隐含的职场压力不言而喻。
在日本职场文化中,上下级关系向来严格,下属拒绝上司的要求往往需要付出相当的人际代价。这也或许解释了,为何足足有九人加入,而非当场拒绝。
消防局方面的处分逻辑清晰:消防岗位的核心职责是随时待命、迅速响应,执勤期间的任何分心行为,都可能在关键时刻造成延误,危及公众安全。停职处分,合乎规章。
处分之外,这个故事还有另一个值得玩味的面向。
设计桌游并非易事。一款好的桌游需要设计者具备清晰的逻辑思维,除此之外,还需要动手能力来完成实物制作。能独立完成10款作品,足以说明这名消防警长在这一领域投入了真实的热情与才能。
才华与场合的错位,有时候也令人忍俊不禁。
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