动森之后是“人森”,任天堂“鞠躬尽瘁”!给中国游戏“贡献三大赛道”

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GameLook报道/如果要问哪个国外游戏厂商,对于中国游戏行业近几年的发展影响最大,或许很多人的答案都是任天堂。

虽然今年国行Switch将在中国市场落幕,但纵观中国游戏市场近5年最热门的“三大游戏赛道”,从开放世界、到捉宠,再到生活模拟,都受到了任天堂以往成功游戏的极大启发,下场的头部中国厂商之多令人咋舌、押注的资金更是早已超过百亿之巨。在游戏立项日渐困难的时刻,“遇事不决看任天堂”、俨然成为了中国大厂的思维惯性。

这其中,很有代表性的就是《集合啦!动物森友会》(以下简称为《动森》),根据任天堂不久前发布的财报,《动森》目前累计销量已经达到4991万套,是NS历史上软件销量榜的第二名,仅次于《马里奥赛车8》。

而4月16日任天堂的生活模拟游戏新作《朋友收集:梦想生活》也取得了十分亮眼的成绩。游戏上线两周后,销量就突破380万份。在日本本土市场,Fami通的统计数据显示《朋友收集:梦想生活》连续两周登顶畅销榜。

至于全球市场,《朋友收集:梦想生活》在4月份仅计入半个月的情况下,位于美国4月多平台(PS、Xbox、NS、PC)累计销量总榜第2。据Circana 统计,《朋友收集:梦想生活》在美国4月份的实体版与数字版总销售额超过4100万美元,任天堂又收获一个爆款。

其实《朋友收集:梦想生活》并非一个新IP,只不过年代比较久远,IP的上一代产品《朋友收集:新生活》发行于2013年还要追溯到任天堂3DS时代,而初代产品《朋友收集》则是2009年推出,所以这相当于任天堂时隔13年再次重启了《朋友收集》这一IP。

在中国厂商关注的生活模拟赛道,任天堂不仅有大王动森、还有了小王“人森”,中国公司随后的大部队也在集体跟进,进而影响到2026年之后的中国游戏业的格局。

引发全网抽象二创狂欢的“人森”

从销量情况来看,《朋友收集》一代销量不到400万,二代销量约660万,而《朋友收集:梦想生活》发售两周即突破380万,全生命周期销量超过前作几乎是板上钉钉的事情,甚至可能达到千万级。

也正是因为《朋友收集:梦想生活》与《动森》都属于慢节奏生活模拟类游戏,再加上国内玩家对于《动森》拥有非常高的认知度,因此早在《朋友收集:梦想生活》正式上线以前,国内社区就已经将它戏称为“人森”,这主要是指游戏中的角色都是人类,而不是《动森》那样的小动物。

但实际上,如果你真的上手体验这款被称为“人森”的游戏,就会发现它的核心玩法与《动森》还是存在不小区别的。最关键的差别在于,《动森》最吸引玩家的点其实是游戏的轻度社交,玩家在上岛以后需要进行模拟经营建设,然后去自己现实好友的岛上进行社交。

而《朋友收集:梦想生活》其实更偏向于单人化体验,玩家扮演的是岛屿管理者,以上帝视角去观察岛上居民之间的日常互动,同时还能主动引导他们之间发生一些故事。

游戏目前在M站上的评分也只有77分,相比于《动森》的90分要低上不少,从游戏上线以后的社区评价来看,玩家对《朋友收集:梦想生活》评价的褒贬不一主要就来自于游戏实际上可供玩家体验的内容并不多,最有意思的似乎就是捏Mii小人的过程。

那么《朋友收集:梦想生活》为什么能够在全球卖爆?这其实也恰恰和游戏高度自由化的Mii小人捏脸系统离不开关系。游戏设计了丰富的预设发型、面容、妆造,甚至还允许玩家用画笔直接绘制。

图源:@安竹Anzu

再加上游戏整体画风是继承至在低机能主机上运营的前代作品,采取的是二次元简笔画风。这进而导致游戏在正式上线前,3月底开放试玩以后,就已经火遍了互联网。网上涌现出了大量抽象二创。玩家利用手绘,在游戏中复刻了各种自己喜欢的角色。

图源:如B站水印(下同)

最开始还是动漫、游戏等常见二次元角色,而越往后,网友们的脑洞就越来越大,开始出现了更多抽象二创。比如有人画出了历史人物,在游戏中演起了历史剧,还有人将释迦牟尼与耶稣画进了游戏内。

更有甚者,还有人把肯德基和麦当劳的商品品牌拟人化以后做进了游戏内,上演了一出抽象商战。

而前文提到的,《朋友收集:梦想生活》没有太多游戏内容,主要是让玩家观看岛上居民互动的特点,正好也能为玩家二创所服务——玩家扮演上帝视角固然会少一些沉浸感的角色扮演体验,但这也意味着作为上帝的玩家拥有更高的自由度,可以“肆意摆弄”捏出来的角色。

因此我们才能看到《朋友收集:梦想生活》上线以后,被玩家们当做各种小剧场的舞台。比如不少国内玩家在游戏中复刻了其它二游中的名场面,并衍生了对游戏中角色关系的二创。

鸣潮玩家与终末地玩家制作的二创

如果你经常观察二游、动漫等二次元内容产品的二创社区就会发现,“角色在平行时空中的故事”是一个常见的二创题材。这些二创反映出了用户对角色人设的喜爱,并且会去遐想角色的性格特点如果抛开游戏本身的世界观背景,会发展出什么样的故事。

而一般的沙盒游戏或许可以让玩家依靠MOD,将自己喜欢的二次元角色做进游戏内,但却少了角色之间的互动,只有像《朋友收集:梦想生活》这样能够给角色设定外貌、性格特征,并且能够自主对话互动的模拟类游戏,才能更好地成为那个二次元角色相遇的平行时空。

模拟赛道或将成为国内游戏下一个主战场?

不得不说,《朋友收集:梦想生活》的游戏体验还是比较独特的,甚至可以说它目前在国内的热度主要就是依靠各种其它圈子的二创支撑。但如同前文分析的那样,《朋友收集:梦想生活》能够成为大家肆意发挥创意的二创舞台,也是因为游戏的高自由度和模拟游戏特点。游戏的销量表现也再次验证了模拟品类的市场潜力。

事实上,模拟赛道目前已经成为了中国游戏公司大力竞争的下一个主赛道。具体来说,国内厂商在模拟赛道上可以分为两个大方向。

第一个方向是类似欧美手游市场上的大量休闲模拟经营游戏一样,将模拟经营作为游戏题材,再结合二合三消等简单的休闲玩法。国内诸多出海手游厂商已经在这个赛道上扎根了许久,典型例子就是柠檬微趣。

而最近,又有其它国内大厂选择了这个赛道,比如点点互动最开始就是做的休闲游戏,而去年世纪华通也多次在投资者说明会等正式场合上提过,未来华通会大力发展休闲赛道。

点点互动农场游戏《Family Farm Adventures》

前段时间,叠纸在招聘信息中,出现了休闲游戏相关的新项目岗位,岗位描述中也出现了不少模拟经营、休闲游戏的关键词。这代表着叠纸也有下场休闲模拟游戏赛道意愿。

第二个方向,自然就是参照任天堂的模拟游戏那样,做生活模拟类游戏。这其中对中国公司影响最深远的无疑是《动森》。我们能看到目前国内大厂手上的生活模拟游戏,基本都是主打轻度社交。

这其中已经上线的有2024年的《心动小镇》,今年年初的《心动小镇》国际服也取得了相当亮眼的表现。

而未上线的产品中,腾讯、网易、米哈游三巨头手中都捏着生活模拟产品。就在昨天的网易520发布会上,网易还公布了生活模拟新作《山海奇旅》,游戏基本上就是动森like,玩家需要上岛建造、种植,并能邀请好友开派对。

另外网易手上还有另外一款生活模拟产品《星绘友晴天》也在昨天的520发布会上亮相,这款游戏在不久前开启了PC先行版。相比于其它生活模拟类产品,《星绘友晴天》具有更强的派对游戏特征。

此外就是大家比较熟悉的,腾讯《粒粒小人国》、米哈游《星布谷地》,这两款游戏都已经进行过公开测试,并且进度比较快,有可能今年之内就会上线,玩法也都比较贴近动森。

最近《星布谷地》进行了二测

在GameLook看来,头部厂商纷纷下场模拟游戏,最重要的原因当然是《动森》《星露谷物语》等大爆产品的市场验证。还有一部分原因则是当前玩家需求的整体变化,最近几年生活节奏越来越快,短视频、短剧等碎片化娱乐方式对用户游戏时长的侵占也越来越明显,玩家其实也希望能玩到更加轻松的游戏。

这也是为什么最近几年,无论是什么品类的游戏,“降肝减负”都是行业内的一个整体方向。而竞技游戏与内容型游戏固然会有很高的游戏品质,但玩起来也会比较累。因此主打轻度社交的生活模拟游戏,轻松治愈的捉宠游戏,才会在这两年受到越来越玩家的欢迎。

任天堂从动森到“人森”,游戏内容侧重点有所不同,却依旧取得连续成功,这也说明模拟类游戏作为一个很大的品类,还有很多空间可以挖掘。如果目前这一批国内厂商的生活模拟游戏取得了成功,未来或许我们还能看到更多的模拟类产品出现,模拟赛道也有可能成为下一个主战场。

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