“媒体老瞎带节奏,真心累!”《星露谷》作者受够了:“不再接受采访”!

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GameLook报道/近日,《星露谷物语》(Stardew Valley)的缔造者、独立游戏开发者ConcernedApe(本名Eric Barone)在个人社交平台上宣布,“我想我以后不会再接受采访了。”促使他做出这一决定的并非是想要疏远玩家,而是这位以“慢工出细活”和真诚著称的独游制作人,在面对自己的采访长期被断章取义、游戏被反复造谣,信息严重失真的传播环境时,做出的无奈且疲惫的自我保护选择。

回顾2026年以来的种种风波,ConcernedApe几乎成了网络谣言与标题党文章的“受害常客”。今年1月,网络上曾流传其新作《闹鬼巧克力店》(Haunted Chocolatier)已被取消,甚至会被合并进《星露谷物语》的传言。

面对这些猜测,他不得不在官网发布长文逐一澄清:不仅明确否认放弃新作,还从技术角度解释两款游戏使用完全不同的引擎,根本无法“复制粘贴”;同时,他也辟谣了“2030年才发售”的说法,坦言自己只是希望在未来五年内完成,并重申“游戏会在准备好时推出”。

在三月时又被造谣“星露谷1.7版本泄露”,他再次发帖澄清。

然而,一波未平一波又起。到了5月中旬,一场更为严重的舆论风暴席卷了玩家社区。起因是ConcernedApe在接受Game Informer采访时,探讨沙盒游戏的道德边界时提到,理论上玩家应该可以做“坏事”并承担后果。这段原本是作者对游戏内伦理道德思辨的假设性发言,在被部分媒体截取、机翻及二次加工后,竟演变成了“《星露谷物语》即将加入出轨/NTR机制”的离谱新闻。

面对全网沸腾的误解,ConcernedApe不得不四处留言辟谣,反复强调自己从未打算实装此类内容,并直言这种过于现实和沉重的设定会破坏游戏作为“避风港”的治愈氛围。

辟谣原文:

ConcernedApe :不,我根本没在考虑这件事。

网友:@ConcernedApe 关于“出轨”那事儿到底是怎么回事?好多网站都在引用Game Informer的那篇采访,是他们搞错了吗?

ConcernedApe :那些引述是断章取义的,根本没有传达出我原话的完整意思。它们让大家误以为我正打算加入这个内容,但如果你去读完整的采访,就会发现我明确说了不会加这个功能。 我根本没打算真的这么做。我只是在理论上讨论,如果我要做,也绝不会让它变成一件毫无代价的事——全镇人都会讨厌你,你的道德败坏行为会带来极其严重的后果。

ConcernedApe :我觉得做沙盒游戏,允许玩家做任何事,哪怕是坏事,是很有意思的。但必须要有后果。这能教给玩家一个人生道理。如果做了坏事还能全身而退,或者所有人都对你毫无反应,那才是真正糟糕的设计。

接连不断的造谣与辟谣循环,客观上极大地消耗了创作者的心力。正如ConcernedApe所言,他并不怪罪一线记者,真正让他心累的是那些为了流量刻意剥离语境、篡改原意的第三方营销站点。这种如同“传话游戏”般的信息失真,迫使他花费大量本该用于写代码的时间去纠正被歪曲的观点。最终,身心俱疲的他选择了彻底切断中间环节,表示以后所有关于游戏更新和新作研发的消息,都将仅通过个人社交账号直接发布。

对于ConcernedApe的这一决定,无论是老玩家还是关注独立游戏发展的受众,大多给予了充分的理解与支持。自2016年《星露谷物语》问世以来,他始终保持着透明、亲民的沟通风格,常年直接与玩家交流开发进度与修复安排。摒弃传统媒体的转述,采用直连玩家的沟通方式,不仅能从根源上杜绝营销号的恶意曲解,净化信息传播环境,更能让这位纯粹的创作者免受无妄之灾,将宝贵的精力重新聚焦于他热爱的代码与像素世界之中。

毕竟,对于真正热爱这款游戏的玩家而言,比起铺天盖地的噱头新闻,一个安心种田、不被打扰的鹈鹕镇,以及那位还在默默打磨新作的制作人,才是最重要的事情。

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