《蔚蓝档案》出走团队新作曝实机PV,《Astrae Oratio》就是“BA+崩铁” ?

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/不久前,由前《蔚蓝档案》(以下简称BA)核心主创成立的Dynamis One,公布了他们的新项目《Astrae Oratio》(中文暂译:阿索拉 星之祈愿)。

这个被称为“BA叛忍”的团队,在历经了玩家舆论爆炸被迫取消第一个项目Project KV、涉嫌盗用前司Nexon相关资产、核心成员陷入官司被韩国警方调查等一系列风波以后,终于是有了点要着陆的迹象。今年年初Dynamis One得到了Nexon的“死对头”NCsoft的投资,并且Ncsoft也将负责《Astrae Oratio》的全球发行。

而就在今天(6月2日),《Astrae Oratio》官方也公布了最新的先导PV,PV中也包括了部分实机内容演示。

《Astrae Oratio》实机PV

新PV不算长,时长1分21秒,其中最有价值的是展现了部分游戏实机内容,包括角色立绘以及战斗画面。

角色实机立绘

而战斗画面则直接透露出了战斗玩法是3D回合制玩法,因此有不少二游玩家看到以后的第一反应是《Astrae Oratio》等于“BA+崩铁”。

但其实这款游戏的回合制玩法与崩铁还是存在不小区别,从实机UI来看,出现了AP点,并且还有弹反读条判定的设定,因此玩法上会更类似于《33号远征队》那样带有半ACT元素的回合制JRPG。

带有动作元素的回合制战斗

官方此前也公布过的游戏设定是在架空历史中的1889年的东京,魔法体系与城市规模直接挂钩,”魔法的力量与人类生活的规模成正比,城市人口越多,魔法能量越强”,这使得东京成为世界上最强大的魔法领地。

玩家扮演的是被称为”主任(Shunin)”的基层公务员,被突然调入名为”裏令指定特例区域管理庁(特区厅)”的神秘机构,开始与散布在城市中的魔法使们打交道。今天官网也更新了更多关于游戏世界观、角色的概念设定。

整体上来说,《Astrae Oratio》在内容层面上可以说是非常具有“BA味”。这一点体现在诸多方面,比如虽然Dynamis One取消了Project KV那样带着BA标志性的头顶光环、校园JK等等设定,但游戏的2D美术画风还是很容易看出来是BA的日漫式赛璐璐画风。

与此同时,游戏题材也和BA一样相当偏向日本市场,BA选择的是日漫中常见的校园物语题材,而《Astrae Oratio》则直接将故事背景定在了日本东京,实机演示中还出现了与现实中东京十分类似的行政地区划分图。

游戏剧情演出也是比较“省钱”的2D美术静态PPT对话,不过至少在战斗部分,相比于BA的Q版娃娃局内战斗,《Astrae Oratio》还是做出了正常比例的3D战斗,虽然目前从测试阶段的实机演示来看,建模还较为粗糙,后续还有不少提高空间。

总之从最新PV来看,外界大概也能知晓Dynamis One在得到Ncsoft的投资以后,《Astrae Oratio》的规格可能会比《BA》略微高一点,但依旧未能脱离中体量二游的行列。但必须指出的是,《Astrae Oratio》如今面临的市场环境,与2021年上线的BA所面临的市场环境,不可同日而语。BA上线之时,市面上可以说只有《原神》一款二游是降维打击,2D美术与箱庭关卡依旧是市场主流。

然而随着后续米哈游自己推出了《崩铁》《绝区零》,以及库洛、鹰角、完美等诸多厂商推出了自己的旗舰级二游新作,全3D演出+大世界几乎成为了头部产品的标配,这种情况下中体量二游产品的生存环境会更加恶劣。

因此《Astrae Oratio》想要站住脚,就需要像近两年中体量二游产品那样,构筑自己的护城河。比如《1999》是独特的英伦风调性加剧情长板,《Chaos Zero Nightmare》(即《卡厄思梦境》的国际服,上线初期曾闯入过韩国本土畅销榜前十)则是卡牌肉鸽带来的可玩性。

另一方面,玩家社区对《Astrae Oratio》而言也会是一个不小的挑战。GameLook此前也报道过,Dynamis One这个公司在日韩玩家社区那里可谓是天生就带着一重“原罪”。今天《Astrae Oratio》新PV公布以后,游戏的日本官推账号下就涌入了大批玩家,控诉此前Project KV的所作所为,并言辞犀利地表示官方视频不敢开评论区是“因为心虚”。

毕竟BA前日服制作人、副总监朴炳林带着包括主文案、核心美术等一批关键成员,从Nexon“叛逃”的经历并不算光彩,后续还被Nexon以涉嫌侵占公司财产的罪名控诉。去年2月,包括朴炳林在内的几名Dynamis One核心成员被韩国当地警方带走调查,截止目前,该案件依旧未公布最新的调查动向。

Dynamis One创始人,《蔚蓝档案》前日服制作人、副总监朴炳林

另一方面,向Dynamis One伸出援手的NCsoft因为一直以来都是传统韩游MMO厂商的代表,给全球玩家都留下了“喜欢搞P2W”、“没有二游基因”的刻板印象,因此《Astrae Oratio》被Ncsoft收编以后,也引发了一些二游玩家的担忧,尤其是西方玩家。

但其实《Astrae Oratio》作为BA的“逆子”,别的不说,至少继承了BA优秀的美术表现以及相当符合老二次元的日漫氛围感,所以无论是欧美玩家还是日韩玩家,也存在一些对游戏内容表示认可的玩家。

无论如何,二游社区虽然总是表现出情绪化、极端化的特征,但二游玩家同时也是最“现实”的一批玩家群体,只要游戏内容足够过硬,总会得到玩家认可。

当然,在如今二游赛道被中国厂商拉高门槛,整体上变得越来越卷的情况下,《Astrae Oratio》想要在内容层面获得玩家认可的难度也会更高,能否成功翻身,最终还是要靠产品的硬实力说话。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/06/594628/

关注微信