“太对味了” !《诡影藏锋》实机首曝直接炸场,“中式志怪搜打撤”这么灵?
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GameLook报道/7月8日上午,网易雷火工作室旗下全新作品《诡影藏锋》正式放出首曝PV及实机演示。这款早在今年5月就拿下版号、却一直秘而不宣的神秘新作,终于揭开了面纱。

截至笔者完稿时,首曝视频在B站播放量已突破546万次,登上全站排行榜第31名。弹幕里刷满了“还有高手?”“这画风太对味了”,评论区也被“网易上大分”“电影级质感”的声音层层淹没。看得出来,玩家对这张“诡牌”的期待值,已经拉到了相当高的位置。
把民间怪谈搬进了搜打撤
先说说整个PV最直观的感受——两个字:吊诡。

PV一开场,阴森的破庙祠堂、缠着铜钱的红线、地面散落的黄符纸……UE5引擎渲染下的幽暗光影,把中式微恐的氛围感拉得满满当当。没有血淋淋的jump scare,也没有西式惊悚的丧尸怪物,那种从骨子里透出来的阴冷感,恰恰是中国人最熟悉的“民间怪谈味儿”。

随着镜头推进,一个个极具辨识度的志怪怪物接连登场。戴着面具的摇铃婆婆身形干瘪矮小,佝偻着身子极力扭动腰肢,手中铜铃一响便招来成群小怪,恍惚间像是从老辈人口中的“走阴婆”故事里走出来的角色。

更让人印象深刻的,是那位撑着红色油纸伞的高挑身影。远看是身姿曼妙的女子,近看却妆容诡异,嘴角似是撕裂开到耳根,像极了都市传说里的裂口女,脖颈处还缠绕着渗血的绷带。伞面开合之间,杀机暗藏,充满了说不清道不明的邪魅感。

除此之外,擅用变脸的三面伪神也相当有记忆点,披着戏服,顶着赤面、白面、鸟面三副面孔,切换之间带着川剧变脸的既视感,又透着一股说不出的邪气。

实机中有个木偶人怪物更有意思:玩家视线锁定它时,它就纹丝不动;一旦移开目光,它便悄无声息地逼近发起攻击,把“不要回头”的恐怖梗玩出了新花样。
坦白说,搜打撤赛道我们见多了军事基地、科幻地牢、末日废土,但把中式志怪、民俗怪谈做成完整搜打撤体验的,《诡影藏锋》算得上是头一个。
不按常理出牌的“搜打撤”,胆子够大
如果说题材是第一眼的惊艳,那么在“搜打撤”这个已经不算新颖的玩法框架之下,《诡影藏锋》又到底能翻出什么不一样的水花来?
先说“搜”:和传统搜打撤“开箱子捡装备”的简单逻辑不同,《诡影藏锋》的探索环节埋了大量中式解谜与机关。

比如开启高价值宝匣时,需要完成一个解密小游戏,让屏幕上的文字逐一点亮,最终浮现“金玉流光地”的字样才能打开;遇到紧锁的大门,得破解罗盘开锁。地图里还藏着各式陷阱,实机演示里就有玩家不慎触发机关,被从天而降的囚笼牢牢困住——稍有不慎,宝物没摸着,自己先成了瓮中之鳖。

局内可搜集的宝物也处处透着国风:骏马塑像、聚宝盆、夜明珠、棋盘……每一件都贴着鲜明的东方标签。
再说“打”,这部分可以说是最反常规的设计。
在搜打撤品类几乎被枪械射击统治的当下,《诡影藏锋》偏偏走了一条截然不同的路——没有一把枪,全是冷兵器。刀、剑、锁链、弓弩,玩家要靠格挡、闪避、突刺来完成攻防对抗,每一下交锋都带着近身搏杀的重量感。
更敢的是,《诡影藏锋》还选择了第一人称视角。

熟悉搜打撤的玩家都知道,第一人称配枪械是天作之合,但冷兵器格斗做第一人称,难度要大得多——攻击距离判定、动作镜头调度、体术招式的呈现,每一项都是对开发团队的考验。从目前实机演示来看,挥砍劈刺的镜头反馈相当利落,没有明显的割裂感,雷火在动作领域的积累确实不是说说而已。

除了物理兵刃,角色还配有类似咒术系统。玩家可以“结印”唤出雷火轰击邪祟,也能催动金光护体、强化武器攻势,中式驱鬼的风味十足。这也让战斗体系多了一层策略维度,兵刃与咒术的搭配,或许会催生出更多样的打法流派。
最后说“撤”,关于撤离机制,官方目前披露的信息不算多。已知的是,游戏不设传统搜打撤的缩圈机制,而是采用15分钟的极限轮转规则,玩家需要在时间耗尽前找到生门完成撤离。支持三排与单排两种模式,撤出即为胜利。
这种时间制设计,配合中式志怪的氛围,反倒更有“赶在鸡鸣前逃出鬼域”的那味儿了。
每次赛道拥挤时,它都爱剑走偏锋
其实,《诡影藏锋》并非网易在搜打撤赛道上的第一次试水。

此前《永劫无间》端游四周年庆时,就上线过“无间镖客”模式,在保留冷兵器格斗体系的同时,完整植入了“搜-砍-撤”的摸金玩法;《逆水寒》手游的“瀚海夺珍”,也推出过志怪风格的搜打撤PVE地图,上线首日就吸引了千万级玩家体验。
但这些都只是现有产品里的玩法分支,并非独立作品。而《诡影藏锋》的真正意义在于,它是网易首款完整的“中式志怪冷兵器搜打撤”独立产品。
这事儿很有雷火的风格。
回想当年吃鸡大战打得如火如荼,满市场都是枪械射击大逃杀时,雷火偏要另辟蹊径,靠着《永劫无间》硬生生跑出了一条“动作吃鸡”赛道,把冷兵器格斗和生存竞技玩出了新花样。如今搜打撤赛道日益拥挤、同质化愈发凸显,雷火又带着“中式志怪+冷兵器”的差异化标签杀入战场,路子如出一辙——不挤红海主赛道,专找细分空白处下刀。
从《倩女幽魂》系列积累的志怪美学经验,到《永劫无间》打磨出的冷兵器动作手感,再到两款产品验证过的搜打撤玩法原型,雷火手上的牌其实早就攒齐了。《诡影藏锋》更像是把这些积累重新整合,打出的一套组合拳。
这张牌能不能炸场?
从目前的玩家反馈来看,期待主要集中在三个维度。

一是题材的独特性。“中式志怪搜打撤”这个组合在国内尚属首次,玩家看腻了现代军事和科幻题材,终于有人把老祖宗留下的志怪宝库搬了进来。这种文化亲近感带来的新鲜感,是西式题材很难替代的。二是美术的品质感。UE5引擎加持的暗黑写实古风,配合第一人称视角,恐怖沉浸感拉得很满。不少玩家用“电影级别”来形容PV的镜头与美术表现力,对于一款首曝新品来说,这个评价已经相当高。三是对雷火执行力的信任。作为倩女幽魂IP的开发方,雷火在中式志怪、聊斋美学的塑造上经验深厚,玩家普遍对其驾驭这个题材的能力抱有信心。
当然,质疑的声音也同样存在。最集中的争议点就是第一人称冷兵器的设计——有玩家表示“第一人称玩刀总觉得别扭”“近战判定容易出问题”,也有人担心恐怖氛围过重会影响搜打撤的爽感节奏。

这些疑虑,大概率会在8月7日开启的「藏锋测试」中得到答案。届时PC端首测将正式开放招募。对于一款手握版号、Steam商店页已同步上线的产品来说,它不是一张画出来的饼,而是马上就能上桌的硬菜。
搜打撤赛道走到今天,玩家早已对换皮式的枪械题材产生审美疲劳。《诡影藏锋》选的这条路,未必是最稳妥的,但一定是最有记忆点的。中式志怪的文化底盘、冷兵器格斗的差异化体验、第一人称的沉浸感,这三张牌如果能打好,未必不能在红海中劈出一条新赛道。
至于它能不能成为下一个爆款,不妨等八月测试见真章。
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