二游开启“演唱会对轰”?《鸣潮》现场官宣动画剧,“自家人操刀、不画饼”!

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GameLook报道/原本属于《鸣潮》巡回演唱会谢幕的时刻,却成为了整个晚上最大的惊喜。

7月18日晚,随着《鸣潮》巡回演唱会“致予新世界”上海站最后一场演出在上海东方体育中心落下帷幕,库洛游戏正式宣布,由旗下动画品牌“库洛映迹”打造的《鸣潮》主题剧集企划《向彼方行》正式启动,并同步公开了首支预告PV。

作为《鸣潮》上线以来规模最大的线下活动,“致予新世界”巡回演唱会于7月16日至18日在上海东方体育中心连续举办三场演出。官方以交响乐、乐队、舞台演出等形式重新演绎了《鸣潮》中的众多经典音乐,并结合剧情演出与舞台视觉,为玩家呈现了一场围绕游戏世界观展开的沉浸式体验。

更值得关注的是,这并非一场局限于国内市场的巡演。

根据库洛公布的计划,“致予新世界”将在2026年内陆续登陆台北、东京、首尔、新加坡等亚洲城市,并最终于10月17日在美国洛杉矶孔雀剧院完成北美首秀,形成横跨亚洲与北美的全球巡演。

官方此前还透露,目前亚洲各站门票均已售罄,足见《鸣潮》在海外市场积累的人气。

至于剧集企划《向彼方行》,这是库洛首次以旗下动画品牌推出《鸣潮》IP的剧集企划。尽管官方目前尚未公布动画的播出时间、平台、集数、时长等具体信息,但短短一分钟左右的预告,仍迅速点燃了国内外玩家社区的讨论热情。

预告和主视觉中,卡提希娅、心月狐、爱弥斯、秧秧、今汐等角色悉数登场,整体依旧延续了《鸣潮》CG一贯高规格的3D画面表现,也因此让不少玩家开始猜测动画最终的呈现形式。

海外社区首先讨论的是制作方式。有玩家认为,从预告来看,《向彼方行》很可能会采用类似《胜利女神:NIKKE》此前推出的短篇动画形式,“看完预告,我感觉它大概率会像《NIKKE》的动画一样,是一部短篇系列作品。”

也有玩家对库洛选择由自家动画品牌负责制作表示兴奋:“最让我高兴的是,这是库洛自己的动画工作室制作。如果这次效果足够好,以后大家就可以一直催他们继续做动画了。”

还有玩家调侃称:“以前大家开玩笑说库洛其实是一家动画公司,现在看来,这已经不只是玩笑了。”

预告中大量采用的高质量3D镜头,同样引起了不少海外玩家讨论。有玩家表示:“没想到真的要看到3D模型动画了,虽然可能会混合一些2D演出,但从预告来看,大概率就是这种形式,这简直是在疯狂展示他们的3D建模实力。”

相比之下,国内玩家讨论得最多的,则是动画的剧情方向。

目前较为主流的一种猜测认为,《向彼方行》并不会继续围绕漂泊者展开,而是采用类似单元剧的叙事方式,以不同角色作为主角,讲述漂泊者来到索拉里斯之前,或游戏主线期间其他角色各自经历的故事,对游戏世界观和角色背景进行进一步补充。

不少玩家认为,海报中的五位角色很可能分别对应五个独立篇章,每位角色拥有属于自己的故事线,通过动画补充游戏主线中受篇幅限制未能充分展开的人物经历,也让不同地区的世界观得到更加完整的呈现。

甚至有玩家大胆猜测,漂泊者可能不会正式出现在动画中,而只是存在于角色之间的对话里。

当然,截至目前,这些都还只是玩家根据预告内容进行的猜测,官方并未公布动画的具体剧情安排。

不过,在动画企划公开后,一条网友评论却引起了不少玩家共鸣:“现在游戏是不是只要发展到一定规模,最后都会走上做动画这条路?”

某种程度上,这句话也折射出了近几年二次元游戏行业最明显的变化。

巧合的是,就在《鸣潮》巡回演唱会收官的同一天,《明日方舟》官方也正式上线了今年“音律联觉”演唱会的录播内容。虽然两件事之间并没有直接关联,但放在一起观察,一个越来越明显的趋势正在形成,对于头部二次元游戏而言,演唱会、动画、音乐会等内容,正在逐渐成为游戏运营之外的重要组成部分。

这背后的逻辑其实并不复杂。

对于一款希望运营五年、十年,甚至更长时间的长线产品而言,仅靠不断推出新角色、新地图、新剧情,已经很难持续满足核心玩家对于IP的情感需求。演唱会、动画、漫画、音乐专辑、线下嘉年华等跨媒体内容,则能够为玩家提供游戏之外新的情感连接点,也让IP拥有更多触达潜在用户的机会。

而对于整个二次元游戏行业来说,当越来越多厂商开始把竞争从游戏版本延伸到音乐、动画、线下活动等更广阔的内容生态时,一场围绕IP影响力的长期竞争,或许才刚刚开始。

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