“千名牌佬”在北京鏖战到凌晨!顶级TCG赛事背后的“中国资本故事”

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GameLook报道/在中国游戏市场,「集换式卡牌」严格来说算是舶来品,一直游走于主流玩家视野之外。

这些年,除了主攻低龄用户的奥特曼卡牌外,真正面向成年玩家群体的TCG卡牌,主要是少数几款长青产品,以及围绕日漫IP推出的收藏性质卡牌。但如今,越来越多国内厂商开始推出自家游戏的衍生品,手办是其一,另一个重要方向就是TCG卡牌。

原因很简单,TCG卡牌自带收藏价值和竞技性,“高复购率”意味着它的商业价值往往更高,主要体现在巨大的销售额和活跃的二手交易市场。还有一个重要的原因在于,TCG是最接近线下赛事的衍生品分支,且已经被明星产品验证:一旦成为市场头部,能够持续相当长时间。

但老实说,国内有能力,也能真正沉下心挑头做这件事的中国公司并不多。

在GameLook看来,腾讯、网易和米哈游旗下人气产品,可能是最适合推出TCG卡牌,且有能力做好长线运营的选手。尤其是那些十年长青的竞技游戏,如《英雄联盟》等更是具备了举办大型TCG卡牌赛事的优势。

这不,上周末GameLook刚在北京感受到了一场属于TCG卡牌赛事的“超级大戏”。

7月18日—19日的《符文战场:英雄联盟对战卡牌》(以下简称《符文战场》)第三赛季全国公开赛,直接落地北京国家会议中心2期、2000+参赛选手同台竞技、连续两天鏖战到半夜11点……

无论赛事规模、场地视觉包装,还是现场玩家热情和人群密度,《符文战场》北京全国公开赛给人的第一印象,都不亚于一个正式的电竞大赛。虽然同主流电竞赛事的万人规模还有差距,但已经远远超过了GameLook对国内TCG赛事的想象。

比起「牌佬盛会」,更是人气爆棚的玩家嘉年华

小圈子狂欢,说是大家对线下TCG赛事的刻板印象也不为过。但直到亲临北京全国公开赛现场,让GameLook大为震惊:不是吧,去年8月1日才在简中地区首发的《符文战场》,赛事氛围已经这么好了吗?

上周末的北京说不上烈日炎炎,但三伏天初至,也绝对不能算凉爽。但让人意外的是,上千名玩家清一色地顶着30多度的高温至此,连续两天将赛事现场坐得满满当当。不仅早上七八点就挤满了现场核销、补录的召唤师们,直到半夜11点赛事结束,仍然有大量玩家留在现场为冠军的诞生叫好。

这在国内游戏圈算是一个蛮少见的现象,过去在大家认知里,钟爱竞技网游的中国玩家,可能真的很难被TCG卡牌教育。一方面,相比于免费GaaS游戏,需要自费购买入坑的集换式卡牌,天然具备一定的门槛;另一方面,「出门社交」这件事对习惯碎片化体验的国内玩家来说,很难适应。

但《符文战场》用不到一年的时间证明:国内玩家同样会对线下TCG卡牌感兴趣,相关赛事体系也能实现规模化发展。既代表了《英雄联盟》IP国内人气之高,也标志着《符文战场》对TCG玩家的吸引力的确强,能够培养出一批国内“最爱动腿的玩家”。

根据日企Yoren3月发布的中国TCG核心玩家行为洞察报告,67%的玩家每周至少一次前往线下卡牌店,其中一个很重要的原因是为了社交。而这,也在《符文战场》北京全国公开赛现场被体现得淋漓尽致。

GameLook几乎很难在现场看到落单的玩家,每轮比赛结束,玩家总会三五成群地自发聚在一起,聊起某个卡组、和coser合照、讨论刚刚的操作……总能让人感受到一种直接、共通的兴奋和投入。

现场玩家到底多有活力呢?他们不仅从早上七八点一直带到了半夜,甚至连一日三餐也是就地解决,有的背着很多零食凑合对付一下,也有人直接把外卖点到了会场门口,寸步不离地守在赛场。

现场,几位UP主突然高喊一声“全体目光向我看齐”,直接拉出自制的“《符文战场》雷霆夯拉板”,一下引来了大批完赛玩家的围观,挤了一圈又一圈。围绕哪张卡牌才是“人上人”,哪张卡牌又属于“拉完了”,大家聊得热火朝天。

相比于一场重得失的“比赛”,在GameLook看来,这更像是《符文战场》玩家们久别后的一次聚会,“交友”才是这群牌佬的日常。

也是藉由这次全国公开赛,GameLook看到了一群复杂多样的TCG玩家群体:不只有传统认知里的硬核玩家,或是衣着靓丽的大学生、身着COS服的女选手,也有妻子和小孩陪伴下参赛的选手,甚至不乏头发花白的中年玩家。

在他们身上,GameLook感受到了一种独属于线下TCG赛事的快乐,大家现场畅聊、线上晒图讨论,整个社群相当热闹,这比任何数据更具说服力,让我们能直观感受到《符文战场》和整个赛事的影响力。

更重要的是,这份快乐不只属于参赛的召唤师,还有很多未抽取到资格的卡牌游戏爱好者,也在新人教学、拼豆区、画师签名会等趣味场外活动里,找到了同频共振的快乐。

现场工作人员告诉GameLook,参与场外活动的玩家里不乏纯粹的新人,他们往往是陪伴朋友、家人一起前来,在体验新人教学后开始接触《符文战场》,乃至于部分慢慢融入了玩家群体。

与其说这场全国公开赛是一次牌佬盛会,不如说,《符文战场》正在将赛事往「玩家嘉年华」的方向转变,力求打造一场所有人参与的超级PARTY。无论是参赛玩家,还是到场的卡牌游戏爱好者,能够在国内参与这样一场顶级规格、办赛质量可圈可点、人气爆棚的赛事,已经值得。

不到一年速成顶级TCG赛事,背后操盘手大有来头

发布不到一年,《符文战场》迅速建立起一个覆盖高校赛、城市挑战赛、区域公开赛和全国公开赛的高规格、体系化赛事。不仅提升了玩家体验,也将社群与品牌紧密连接在一起。本次北京全国公开赛的火热,就是最好的证明。

《符文战场》在大陆地区的成功,证明了「超级IP+自研TCG+中国团队」路线的正确性,也让很多人开始注意到游戏背后,与拳头关系密切的另一位操盘者:闪魂

此前双方已经宣布深度合作,闪魂表示将每年投入上亿元级别资源,开展全年持续性的市场推广计划,涵盖门店拓展、试玩活动、销售管理及赛事承办等,帮助《符文战场》在国内深度落地。

但真正让人意想不到的是,被拳头如此信任的闪魂居然是一家才成立三年的年轻公司。

当然,这并不代表着闪魂在TCG领域毫无建树。事实上,公司两位创始人都是卡牌领域的“老兵”。闪魂的创始人之一姚朔斌,是目前姚记科技董事长,另一位创始人盛川则是深耕卡牌行业十多年的从业者。

因此,2023年才成立的闪魂一开始就拿到了数亿元的巨额投资,他们不光想要在卡牌赛道另起新的山头,更计划如盛川说的那样“打造出属于中国自己的卡牌文化”,推动中国卡牌市场走向成熟。

过去几年,闪魂的发展速度也是相当惊人,很快就拿到《第五人格》《原神-七圣召唤》《重返未来:1999 》等头部IP。其中,发售26天线上直营店内售罄的《第五人格》更是这家公司的第一个爆款。

相比之下,与拳头合作的《符文战场》才是这家公司成立以来真正的重头戏。作为一款根植于《英雄联盟》宇宙IP的集换式卡牌游戏,《符文战场》不光具有收藏价值,更带有强烈竞争属性。

今年1月,闪魂创始人盛川透露,《符文战场》当时已经在国内实现约1亿元GMV,位于市场第二,接近《宝可梦》体量。但是在美国,同样的单卡价值是中国的5倍甚至10倍,市场体量也直奔10亿美金级别而去。

他进一步透露,《符文战场》在海外上线时的初始目标是1亿美金。但由于低估了海外玩家热情导致准备不足,大批玩家没买到,随后迅速将目标提升至两亿美金以上。目前,《符文战场》已经举办了多场千人规模的海外赛事,并官宣预备在2027年开展全球性赛事。

越来越多迹象表明,中国游戏公司正在大举下场TCG赛道。但这次,国内厂商并未选择自己单干,而是正在携手专业选手共同经营,闪魂正是一个具有代表性的合作对象。

TCG卡牌作为商业价值最高的IP衍生品之一,并涵盖门店销售、试玩、赛事等诸多环节。身处市场孵化期,与其花冤枉钱自己交学费,头部国产卡牌厂商正成为越来越多游戏公司的选择。

可以看到,从《原神》《重返未来:1999 》等内容向游戏,到《英雄联盟》《第五人格》为代表的竞技游戏……腾网米都愿意将旗下优质IP交由闪魂操刀。相比于更加成熟的日美市场,中国TCG想要走向成熟,既需要有强大的IP、巨大的资源去追赶,更离不开深耕卡牌赛道的专业选手协助。

《符文战场》已经成为一个极具代表性的案例,GameLook相信,这张小小卡牌背后的生意能够吸引更多人气IP和公司抓住机会,驱动更多人加入。那么,距离TCG品类真正走向成熟,中国拥有自己的卡牌文化的那一天,不会太远了。

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