米哈游下线“AI美女林离”《BSide: Olivia Lin》:不是终点,而是AI下个起点

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GameLook报道/8月11日,米哈游发布了《BSide: Olivia Lin》停止运营公告。

《BSide: Olivia Lin》于今年7月13日在Steam开启抢先体验。从正式上线到宣布停运,前后还不到一个月;即使计算到服务器关闭,产品的完整运营时间也不足两个月。

根据安排,产品将于8月27日15时推出离线版本,同时停止“写信”“上传MIDI”等依赖在线服务的功能;8月31日15时,《BSide: Olivia Lin》将从Steam商店下架,服务器也将正式关闭。

离线版本上线后,用户仍然可以在本地聆听林离的演奏,继续使用桌面动态壁纸等功能,并且不会受到服务器关闭的影响。不过,玩家需要在8月31日下架前,通过Steam完成离线版本的下载与安装。

包括信件、MIDI创作文件、曲库在内的在线数据也需要提前保存和备份,服务器关闭后将无法继续查看或恢复,也不会被同步至离线版本。

官方公告表示,停止运营是“基于产品阶段性规划与后续安排”,并未进一步说明具体原因。

严格来说,《BSide: Olivia Lin》并不是一款传统意义上的游戏,而是一款融合了AI陪伴、音乐播放、内容生成和桌面美化功能的轻量应用。

产品围绕虚拟角色“林离”展开:她被设定为一名主修钢琴、辅修心理学的上海女生,喜欢黑胶唱片、老电影和雨天,正在进行一项有关“音乐与回忆”的个人研究。

用户可以在软件中欣赏林离演奏钢琴,也可以上传自己的MIDI文件,由系统生成与音乐相匹配的演奏视频。产品还提供了写信功能,用户可以用文字记录情绪、分享生活和创作灵感,并收到由AI生成的林离回信。此外,林离还能够作为动态壁纸留在桌面上,构成一种介于虚拟角色、音乐播放器与AI陪伴应用之间的产品体验。

在Steam抢先体验页面中,米哈游此前曾表示,希望通过真实用户的使用反馈,优化MIDI视频生成质量、音乐播放体验以及写信交互等功能。上线后,团队也先后针对存储路径、MIDI兼容性、延音踏板识别以及动画生成速度进行过更新。

从这一角度来看,《BSide: Olivia Lin》虽然生命周期很短,却并非毫无收获:它至少让米哈游在面向普通用户的环境中,实际验证了一次AI角色陪伴、音乐内容生成与高精度3D演奏动画相结合的产品形态。

不过就是这样一个不算大投入的产品,《BSide: Olivia Lin》的停运之所以引发关注,也与米哈游今年高调公布的AI计划有关。

5月15日,米哈游联合创始人刘伟在一场技术分享会上表示,公司未来三年在AI领域的投入规模最高可达1000亿元,即便最后没有成功,也可以视为“放一场大的烟花”。这意味着AI不再只是米哈游内部用于提升研发效率的辅助工具,而将逐渐成为其寻找下一代游戏和互动内容的重要技术基础。

在这项以千亿元为上限的长期投入中,《BSide: Olivia Lin》显然是最早走到普通用户面前的一次小规模产品试验。虽然《BSide: Olivia Lin》没能继续运营下去,但对一项刚刚开始的长期技术计划而言,尽早通过真实产品摸清用户需求、技术边界与运营难点,本身同样是一种经验积累。

从这个角度看,相比在错误方向上持续扩大投入,一款轻量产品能够迅速完成验证、保留离线版本并及时收束,未必是最坏的结果。

林离的故事暂时告一段落,但米哈游投入千亿元探索AI的故事,显然才刚刚开始。

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