墨犬解散,巡回犬离职!3年研发换了3个方向,核心团队自救求职

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GameLook报道/二游,是行业大多数人眼中的“版本陷阱”。尤其最近一段时间,《辉烬》《深空之眼》《溯回青空》《黑色信标》等多款产品接连关服,似乎都在佐证这一观点。但问题是,不做二次元,就是摆脱困境的正解吗?答案不尽然。

昨天(8月13日),墨犬科技创始人、前《白夜极光》制作人兼艺术总监巡回犬(贾晨)发布微博宣布离职。

此刻,距离巡回犬被曝停止3D ARPG二次元项目《墨犬一号》研发,转型开发“FF16、艾尔登法环等写实类轻魔幻风格”的非二游项目,刚过去一年多时间。

值得一提的是,7月27日巡回犬还发微博为这款“大型3D 多人战术协作”的动作游戏测试招募玩家。

作为腾讯《白夜极光》的前制作人,也是圈内知名画师的巡回犬,身上天然贴满“二次元”标签。但去年,当他被迫放弃擅长的二次元创业项目,转换写实美术方向,被外界视作一次冷静、且理智的及时止损。大家纷纷表示很看好,比起圆梦,他选择务实地追寻能够更快兑现成功的项目。

但如今,新项目还没测试就直接夭折,一并拖垮2023年成立的墨犬科技。据媒体报道,墨犬科技负责人表示:公司已因故停业,现已完成全员遣散,自即日起进入清盘状态。

巡回犬也在微博中开启自荐:“核心团队在看机会,合作方式非常开放(已有的延续或者根据您的需求定制项目或者解决问题皆可)。”有意思的是,随即有疑似沐瞳HR空降评论区表示“马上加您。”

巡回犬一波三折的创业故事也说明,二游开发者想要跳出二次元,真没那么简单。他们在转型的过程中不得不面对的困境是:做二游等死,不做二次元找死,似乎怎么选择难以摆脱这场生死危机。

东一榔头西一棒槌,三年研发连换三个方向

同一天,巡回犬在微博“腹泻式”更新了20多条动态,一次性公开其在永航科技时期为《白夜极光》制作的3D 美术DEMO,以及墨犬科技大量项目的美术概念和DEMO截图。让我们能够勉强拼凑出过去几年墨犬科技艰难转型的阵痛和挣扎。

离开永航科技自主创立之初,巡回犬曾高调地表示要做“规模不小又比较酷的产品”,当时有传闻称团队有1亿—2亿的启动资金。墨犬科技成立一周年之际,巡回犬出镜首次曝光内部代号《墨犬一号》的二次元项目,初步展示世界探索、多人PVE等玩法框架。

在其最新微博中,巡回犬将该项目称为《晴空幻想》。他放出了一系列演出的概念分镜、角色和场景美术概念图,还有一段场景DEMO和跑图录屏。既有旧时代的浮空遗迹,也有蒸汽朋克风的空艇小镇、华丽宏伟的天人城……


据他所说,2024年10月产出DEMO后该项目就被停了。随后,“老板”提出以玩法为核心,美术服务玩法的战略思路,配合多人联机大型BOSS战的玩法需求,搞出了“东北往事”美术文创。

这也与此前业内传闻相吻合:砍掉二次元项目后,墨犬科技重新立项了一款都市进化类题材游戏,并是以东北工业时代为背景。从巡回犬放出的美术概念图来看,该项目确实展现出了一定的东北特色,以及浓厚的冷峻、克制、荒凉和工业化的美术风格,很符合大家印象中的东北叙事。

同时他也放出了2025年5月产出的多人联机战斗玩法DEMO“雪乡车站”的部分截图,展示了四人小队和机械怪物的战斗画面,显得写实且粗糙。根据巡回犬的解释:美术方面为了产出效率采取了全写实的制作思路,制作极其仓促,当时很多设计想法、美术概念、风格化要素没来得及落地。

随后,“老板”再次给出了意见:认为“东北往事”小众且需要一定剧情配合,于是主导推动开发团队第三次变更项目方向。整个研发团队也开启了“东北往事”到“老中朋克”的艰难转型和探索。

从巡回犬放出的美术概念图来看,这一时期,他们探索了不少方向:既有将北京胡同、城墙的京味朋克;也有更强调国风与机械设计结合的国风朋克;也有融合基建与朋克的未来重工……

最终,他们基于“老中朋克”的美术概念和制作摸出了一条路:更写实、色彩运用更大胆,融入大量工业和机械元素。从官方海报来看,新项目定位为大型3D多人战术协作动作游戏,但始终处于封闭开发阶段。

墨犬科技曾向媒体表示,团队因为不想做被投资人左右的作品,所以一直没有拿投资。因为缺钱,所以无法制作大投入的二次元产品,只能选择研发写实项目。但事实证明,没钱做二游是等死,但不做二次元似乎也很难活下来。

不做二次元找死?合适自己最重要

墨犬科技经历的,可能是未来很多二次元团队和开发者逃不开的遭遇。

随着二次元市场饱和度达到一个夸张的程度,且仍有大量旗舰级项目等着排队入场。导致上半年已经有太多人气不低的二次元产品倒下。二次元泡沫的话题行业已经讨论几年了,跳出二次元,可能是眼下中小团队必须思考的问题。

一方面,白热化的二游市场已经不再适合中小团队追逐梦想,继续挣扎也很难为自己博得一个生态位。另一方面,品类变得更成熟,玩家也在成长,相当一部分玩家也会自然而然涌现出对写实项目的诉求。

即使是大厂,也被迫开始思考开辟二次元之外的新战场,这方面转型最激进的可能是米哈游。目前,米家公布的预研新项目已经涉足UE5写实奇幻、写实射击游戏和欧美卡通风格多人射击。

不过,有钱、有人、有技术的二次元大厂在转型过程中,往往能够表现得从从容容游刃有余。但对于创业团队来说,墨犬科技的遭遇可能是映照所有人的镜子:走出二次元的阵痛,将是所有人正在或即将遭遇的问题。

三年间连续变换三次项目方向,墨犬科技看似是基于现实做出务实的取舍,实际上却加速拐入另一个错误方向:被所谓的市场潮流和领导诉求裹挟,很容易迷失自己,也会遭遇最大的挫折。

墨犬科技的“大型3D多人战术协作动作游戏”发布测试玩家招募后,即使有制作人背书,B站官方账号的两条视频播放量都没有破千。显然,即使是知名制作人背后,这份光环的含金量也存在时间限制,更何况还是在写实向非二游领域。

无论做不做二次元游戏,对于中小团队来说,第一要义仍然是“活下来”。如何活下来,关键在于选择适合自己的项目。

调整项目方向可以,但要先厘清自己真正擅长的方向。创业之初所有人都是满腔热血,但随着开发过程一波三折,团队迟迟没能拿出兑现外界预期的结果,全员遣散不是最坏结局,持续消耗的制作人IP和玩家耐心,才是最致命的。

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