最疯音乐人做游戏,1人用时10年“手搓MMO”成功了!Steam在线人数破5000

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GameLook报道/2026年8月13日,一款叫《Soul’sRemnant》(暂译:《残落之魂》)的2D横版MMORPG在Steam低调上线了。发行过于低调只因为开发团队就两个人,按开发者的说法算1.5人:花了十年开发的制作人和一位加入三年的美术师,值得注意的是这个制作人原先本职是做音乐的,其做游戏完全靠自学成才。


不过上线才数小时,同时在线峰值冲到约2000人,截止发稿这款游戏在今晚再次创造了在线人数新高、达到5073人在线。与此同时,游戏制作人Chaomoon也在后台紧盯着服务器人数一点一点攀升,最后长舒一口气:“没崩!”


随后制作人Chaomoon激动地在社区发帖,庆祝这一成功:“我可能是疯了,但我确实花了 10 年做了一款 MMORPG,而且刚刚发布了!我觉得目前进展还不错!上线前我们拿到了约18000 个愿望单,上线头几小时内同时在线峰值达到了约2000 人。最重要的是,服务器很稳定!(我花了很多时间测试服务器,确保上线前架构足够稳定,哈哈)


在2026年,“新游戏上线必炸服”几乎成为了小独游团队诅咒,甚至大厂的服务器也能崩。而仅仅一个人开发的游戏,还是MMO,在超预期的流量下承受住了这波挑战。

《冒险岛》平替?不,更良心!

《Soul’sRemnant》是一款免费游玩的2D横版MMORPG游戏。从画风到操作,都很容易让中国玩家想起《冒险岛》这位老朋友。的确,横版平台跳跃、像素风格的美术、多层地图结构,一切都让人感到熟悉。

但游戏在美术风格与角色设计上做出了自己的风格,玩家的形象是披着斗篷的灵魂,走的是“萌萌”的设计路线。

每张地图都采用相同色系高饱和度的设计风格,虽然主角是灵魂,但画风竟然如此可爱又明媚,着实让人眼前一亮。


玩法上,角色采用自由养成的方法。游戏提供72个以上技能,覆盖近战、远程、魔法、信仰四条线。并且游戏角色没有职业锁定,玩家可以自由混搭组合,也可以免费洗点。角色既能是近战,也能同时使用远程放魔法。


虽然是一个人做游戏,但游戏内容却达到了“丰富”的水准。游戏支持18种语言,内有19个Boss、200多张地图,还有以及玩家驱动的拍卖行系统、不仅如此基地建造、钓鱼、采集、材料合成,这些额外内容。


同时,游戏的打斗系统与特效打磨的恰到好处,在共斗场景中能明显体会技能打击与漫天弹幕带来的冲击与爽感,又做到了不与人物喧宾夺主,既养眼也不累眼。同时游戏中还配有昼夜系统,在夜晚会触发危险事件。


在不小的内容下游戏优化做到了2GB内存即可运行,原生支持SteamDeck。同时还有40多首原创曲目。这些曲目全由开发者自己制作,完全是一位“多面手”的形象。

一个人苦苦熬了十年,游戏上线不得大捞一笔?付费购买、数值消费、play for win,齐齐上一波。但这位开发者在商业模式上却出奇的克制:游戏免费!官方在变现页面上写了四条承诺:商城不卖任何属性或战斗力;外观纯视觉无游戏优势;便利道具可选非必需;自动拾取默认免费给所有人。

游戏的盈利收入来自三档月费订阅(2.49美元到24.99美元)和一次性外观、增加拾取范围、公屏喇叭、便利商城,没有战力礼包。最高档24.99美元的订阅,除了动画名牌外没有额外游戏福利。

音乐人自带粉丝做游戏

开发团队Chaomoon,直至目前只有两名成员。在2016年4月,Chaomoon以个人身份启动了《Soul’sRemnant》这个项目,在七年之后另一位美术师Rajah加入了工作室。估计在项目启动之初Chaomoon怎么也想不到一款游戏将要做10年。


就在不久前,游戏开发者Chaomoonx,在Reddit上开了一则AMA模式的问答帖,在发文中这么说到:

“我可能是疯了”Chaomoonx半开玩笑地写道。“但我确实花了10年做了一款MMORPG,而且刚刚发布了。”

被问及为何要花十年,一个人完成MMO类型的游戏时,Chaomoonx回忆道自己的童年时光:

“我从小玩《冒险岛》和《洛奇》这些经典MMO长大,从那时起做一款自己的MMO就是梦想。十年后,这个梦想变成了Steam上一款真实可玩的游戏。”

不过比起MMO这个再熟悉不过的品类,更让大家好奇的是,一款游戏做十年:“钱从哪里来?”

在问答中我们得以知晓,Chaomoonx的正职是网络音乐人,这个身份给了他灵活的时间,让他能在十年跨度里持续投入,同时也给了他一批最早的种子用户,“我在社交媒体上告诉音乐粉丝我也在做游戏,邀请他们试玩。”

被问到上线后的媒体热度从何而来时,Chaomoon回答大部分是口口相传,只有一些内容创作者的宣传,“还有我本身是个有粉丝的音乐人,最早关注我游戏的那批人有相当一部分来自我的音乐粉丝。”


技术上,Chaomoon几乎是从零开始学。客户端用Godot4.7,有人问他Godot网络部分用了什么框架,他的回答令人惊讶“没有,就用了Godot的StreamPeerTCP,靠读官方文档学会的。”


自己赚钱做游戏,自己做音乐,自己搭服务器,Chaomoon可以说是一名全能形高手,尤其是对服务器而言。

在游戏上线前Chaomoon花了大量时间测试服务器架构,以确保稳定性。他把服务器设计成了可以无限横向扩展的结构:这让登录服务器和频道服务器可以根据玩家负载按需增减,“玩家数翻倍或减半,我们都能轻松调整”。


这个设计在上线当天经受住了考验。Chaomoonx坦诚的说到“玩家比我预想的多,但到目前为止几乎没有出现稳定性问题。”

十年的开发节奏也不是一直高强度。前七八年更多是断断续续的:“拼命干几个月,然后休息几个月,循环往复。”最近两年才进入积极开发状态,搭档也在大约两三年前加入。这种节奏让他没有被掏空“我一直有注意休息,所以能坚持很多年。”


被问到给想做MMO的新人什么建议时,Chaomoonx的回答变的严肃起来:“老实说这会很难,没有捷径。但如果你内心对做这样一款游戏有热情,尽管很难,我还是建议去做。一定要控制好范围,别无谓地贪大。”

对于那些总说“一个人别做MMO”的声音,Chaomoon对此没有否认,但回答地很硬气:“确实很难,非常难,但不是不可能。我和我的搭档两个人就把这款游戏做出来了,我希望这能证明这是可行的。”

玩法很上头,但有些些矛盾

游戏从13日发售,目前为止收获了700+条评论,正面评价集中在三个点:成长的自由度、温馨的生活系统、服务器的稳定体验。

“技能树很深、可以免费洗点、自由混搭,我很喜欢。“新手区人满为患,这才是MMO最棒的体验。”


“非常好玩,服务器很稳定,没有排过队没有强制掉线过,个人很喜欢建筑系统和装备词条打造,生活系统也很好玩”

“越玩越上头,系统做的挺不错的。”一个40小时游戏时长玩家说道:“因为是免费游戏所以不消费也能玩,这一点很期待。”


争议则集中在反外挂机制上。游戏支持宏却经常误封玩家,在评论区被指“何意味?”两位分别玩了38小时以上的玩家给出了不推荐。

“使用游戏内置的宏系统连点按键来闪烁移动和击杀,结果被封号,联系GM后被禁言一分钟然后踢出对话。”


“开发者封禁那些只是按住左键的人,称之为外挂,但大多数玩家只是用游戏内置的宏设置在刷。游戏提供了这些宏然后又因为用它们而封禁玩家”也有玩家透露开发者每天在Discord里几乎要封禁数百个账号。


结语

《Soul’sRemnant》,一款一人开发了是年的游戏,这的确很值得称道。不过既然作为一款正式上线的MMO游戏,服务与更新是Chaomoon团队面临的最大问题。两人团队的更新速度跟不跟得上,宏封号的争议怎么解决,服务器成本能不能被订阅覆盖,都是未知数。

十年磨一剑的故事是否能够继续讲下去,让我们拭目以待。

 

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