独立创业者疲惫!1人维护SteamDB出售,买家Nexus Mods同样创始人太累退出

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GameLook报道/北京时间9月3日,全球最大游戏Mod平台Nexus Mods与第三方Steam数据库SteamDB同日发布声明,宣布Nexus Mods的母公司Chosen,完成对SteamDB的收购。

这是继2025年6月Nexus Mods自身易主之后,这家”已经卖身”的公司再度出手,买下另一家”创始人离场”的明星数据站。两家公司,一个2001年创立、一个2013年创立,最终殊途同归:创始人耗尽心力、抽身离场,网站落入资本手中。


SteamDB创始人xPaw(Pavel Djundik)在告别信里,留下一句被外媒争相引用的话:”疫情之后、AI崛起,我们曾经爱过的那个互联网已经死了,我的热情也随之而去。”而在一年前,同样的话几乎原封不动地出现在Nexus Mods创始人Robin Scott(Dark0ne)的卸任声明里,24年经营,最终败给了”焦虑与压力相关的健康问题”。

此次交易金额双方均未披露。按官方FAQ的说法,短期内玩家几乎感觉不到任何变化:SteamDB保留自己的名称、品牌、社区与身份,网址不变,现有功能与数据继续免费,浏览器扩展继续维护,浏览网站无需注册Nexus Mods账号,Discord与Steam社区仍是SteamDB自己的地盘。

不过,Nexus Mods CEO、Chosen创始人Victor Folmann表示,SteamDB长期是”一人乐队”(one-man band)式运营,并入后将被配齐一支有资金的正式团队,补强基础设施、安全与可扩展性。”我们不会把它直接塞进Nexus Mods,短期内你什么都察觉不到。”

Folmann也明确指出:”SteamDB需要赚钱。”但他同时承诺,不放广告、不设付费墙、不卖用户数据,而是探索”更轻量”的方式:与发行商的合作关系、集成、用户浏览SteamDB后购游戏的联盟链接,以及对开发者/发行商开放的API。”这些方式更难、更慢、见效也更晚,但为了把事情做对,我们愿意承担这个代价。”

Nexus Mods和SteamDB并购背后,都是创业者扛不住离场

SteamDB创立于2013年,由xPaw与Marlamin两人出于”纯粹的好奇心”创办。彼时Valve对自家平台的数据讳莫如深,而SteamDB用爬取公开API的方式,把Steam的玩家在线数、价格历史、版本更新记录、等后台信息,翻译成玩家、记者、开发者都能看懂的图表。

此后十多年,SteamDB逐渐成为PC游戏圈”事实上的金标准”:一款新游是死是活,Steam Charts的在线人数曲线就是最有说服力的证据。据VICE报道,近年不少3A新作”生死”都被直接用SteamDB的在线数据来定义。

但体量越滚越大,代价随之而来。联合创始人Marlamin在Steam Direct上线前后因个人原因退出,此后几乎全部工作落到xPaw一人肩上。他在声明中写道:”我一直把SteamDB当爱好,可我投入的时间已经是一份全职工作。它是纯粹的热情,但这份不断自我加码的工作量,终究反噬了我。”

Steam在游戏、玩家、新功能上的持续膨胀,让”一个人盯住所有数据”越来越不现实。xPaw坦言自己已处于职业倦怠,”精神负荷只增不减”,几年前曾试图找人接手却找不到可信的团队,今年1月重启寻主之路,最终花落Nexus Mods。

Nexus Mods的故事更长,结局却一模一样。2001年,英国开发者Robin Scott(Dark0ne)在卧室里、用56K调制解调器,为尚未发售的《上古卷轴3:晨风》建了个粉丝站”Morrowind Chronicles”,初衷只是”给Mod作者一个不会随粉丝站关停、发行商变脸而消失的分享空间”。此后历经TESSource、TESNexus、the Nexus多次更名,最终定格为Nexus Mods。

截至2026年4月,Nexus Mods注册用户超过7300万、累计文件下载量超225亿次,覆盖游戏数超过4500款。

2025年6月16日,Robin Scott宣布出售公司、退出日常管理,理由与xPaw几乎逐字对应:”运营一个从不休息的大型社交网络的负担,已经反噬了我,这并非什么公司化的’退出’或后台交易,而是我多年前就该为自己做的一件事——照顾自己。”

接盘者Chosen,一家想当”长期房东”的北欧资本

Chosen成立于2025年1月,由Victor Folmann、Marinus Elgaard、Nikolaj Nyholm三人创办,定位是”聚焦增长的泛游戏公司”。其官网slogan颇具侵略性:”We partner. We amplify. We conquer.”(我们合作、我们放大、我们征服)。

由AI整理的两家公司发展史

创始人Victor Folmann曾创办游戏教学平台GamerzClass,2022年被Metafy收购后转任Metafy COO,并做过Bumble Ventures、Dreamcraft Ventures的创投合伙人。他公开表示,创办Chosen的初衷,就是”想成为自己当年卖公司时,最希望遇到的那种长期持有者”。Chosen此前的标的也高度同源——EA FC社区数据库FUTBIN与RenderZ,与Nexus Mods、SteamDB一样,都是”社区数据/工具型”资产。

某种意义上,这是一场”工具型社区站”的连环整合:资本买下创始人倦怠离场的Mod站,再让它去收编另一个创始人倦怠离场的数据站,把”被社区依赖、却养不活自己”的独立基础设施整合到同一个屋檐下。

Folmann在声明中提到:”把SteamDB的版本数据与Mod工具、Mod元数据打通,能带来很多真正有趣的可能。”设想中的功能包括:识别玩家电脑上安装的游戏版本、把Mod精准匹配到对应build、在更新可能破坏Mod之前提前预警、让Collections与Mod列表安装更可靠。当然,这些目前仍是”探索中”的方向,而非上线即有的功能。

结语

两家公司的发展、被并购轨迹,并不是说两个公司的创始人“创业失败”,反而是从个人爱好做得太成功,导致商业模式承压,创始人只能以”倦怠”离场,把毕生心血交出去换一个”体面的托付”。

在两家公司的并购中,之所以没有看到中国资本的身影,其实也很容易理解,毕竟牵涉用户数据的公司天然踩在数据合规、跨境数据流动、平台准入等多条红线上。叠加地缘因素,中国公司即便有足够的资本与意愿,也几乎不可能并购此类标的。

至于SteamDB的未来,社区最大的担忧仍是变现。Nexus Mods自家就有Premium会员与下载限速引发的争议,如今它的母公司又拿到了一个”免费了十几年、几乎零广告”的数据库。尽管xPaw亲自下场回应”今天免费的东西,以后依然免费”,但”如何在不透支信任的前提下让一个数据站活下去”,依旧是悬在新东家头顶、也悬在整个”独立工具生态”头顶的一把刀。

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