腾讯拯救《剑星》?金亨泰自曝:“最惨只剩3个月工资、投资人都劝别做单机”
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GameLook报道/要说这几年业内关注度最高的韩国公司,靠着《胜利女神:NIKKE》《剑星》一口气杀遍全球的Shift Up,绝对榜上有名。
Shift Up CEO金亨泰在近期TGS接受媒体采访时,首次公开埋藏在心底八年的辛酸往事:这家炙手可热的明星公司,居然在《剑星》开发过程中曾陷入过严重的资金危机,当时无人投资一度濒临倒闭。

确实有些让人惊讶,金亨泰是什么人?NC Soft《剑灵》前任主美、鼎鼎大名的“油腻师姐画风掌门人”,在中韩游戏圈都算是名人。Shift Up创业初期有《传奇》大佬娱美德出资百亿韩元战略入股,还有Smilegate、IMM、LINE等本土资方的加入。
然而,当Shift Up 2019年首次对外公布《Project Eve》(《剑星》前身)预告,旗帜鲜明地表示:想做买断制3A动作游戏,却开始被整个韩国游戏圈刻意“疏远”。老股东没有追加投资,外部投资人也不看好。
根据金亨泰的说法,开发《Project Eve》期间,公司现金储备只够维持大约3个月的员工薪资。当时《胜利女神:NIKKE》《剑星》均在开发中,Shift Up旗下只有《天命之子》一款在运营产品,现金持续流出却没有新收入进账。
“我们四处奔走寻求投资,但许多投资者和大公司都认为《剑星》风险太大,毫无价值。甚至有投资者建议我们放弃这款游戏,反而会更看好公司。”

融资四处碰壁,整个韩国游戏圈都在给金亨泰泼冷水。在他们看来,韩国大厂都做不出来的买断制单机,那时只开发过一款2D二次元手游的Shift Up,真能以小搏大?舒适区待久了的韩国公司不相信奇迹,他们力劝金亨泰:务实点吧,做单机一定会亏。
一直得不到自己人的信任,金亨泰也难免开始犯嘀咕:自己是不是真的步子迈太大?他在TGS期间的采访中透露:“当时我自己也缺乏信心,甚至一度怀疑在韩国开发这样一款游戏是否真的正确。”
那时候谁都没想到,这位在本土游戏圈碰了一鼻子灰的韩国制作人,最后居然是靠一家中国公司为他圆梦。
随着腾讯重金拿下《胜利女神:NIKKE》(以下简称《NIKKE》)代理权,这笔代理费支撑着Shift Up在2022年做完了这款手游,还获得这家全球发行能力强大的中国公司驰援。

峰值月流水1亿美元的《NIKKE》,替Shift Up证明了自己,也为《剑星》后续开发提供了重要资金来源。得益于中国“贵人”进一步的投资帮助,Shift Up从深陷资金困境的创业公司,成长为一家明星上市企业,完成了重要的阶层跃迁。
不被自己人相信的韩国公司,靠腾讯拉扯自救、圆梦单机?
这引出一个问题:即使有知名制作人背书,但当时“快揭不开锅”的Shift Up,为什么一直没能在化缘成功?
美术出身的金亨泰虽然在游戏圈小有名气,但他成为游戏制作人靠不靠谱?这件事其实很难定论。当时只发布了《天命之子》的Shift Up,只能算是一家中小公司。直到《NIKKE》发布后,Shift Up一下迈入单产品能和韩国大厂掰手腕的水平。
但在《Project Eve》首曝之际,别说《NIKKE》还没影,那时甚至还没上演《原神》奇迹,行业还没意识到二次元游戏的“恐怖”之处。二游在韩国还被称作「亚文化游戏」,根本不被主流认可。
当时初出茅庐的Shift Up,只端出过一款反响平平的二游《天命之子》,自然独木难支,很难让韩国游戏圈相信这家公司真能做出3A单机。

Shift Up融资遇冷,也反映出处境挣扎的韩国单机困境。本土手游快速崛起、MMO根深蒂固,想做单机游戏基本上没人支持。
同一时期押注单机的韩国公司还有NEOWIZ,曾推出同样走“瑟瑟”路线的二游《棕色尘埃》,但此前也没有过成功的单机游戏。直到旗下魂like单机游戏《Lies of P》不到一个月销量破百万,口碑与销量双丰收,NEOWIZ成为单机转型最激进的一家韩国厂商。

如今,NEOWIZ正在全面转向PC和主机方向,根据2026年Q1财报,公司单机游戏项目的PC/主机游戏的营收占比达到39%。NEOWIZ联席 CEO Sean Kim还透露,内部有超过5款全新PC及主机游戏正在开发中。
相比这家老牌厂商的从容转型,Shift Up遭遇的挑战严峻得多。虽然2021年《Project Eve》已经官宣 PS5 独占,但发行方索尼给出的这笔资金,还不足以完全覆盖剩下的开发成本,真正让Shift Up缓过来的其实是《NIKKE》上线后产生的大量收入。
但拯救Shift Up命运的《NIKKE》之所以能够顺利面世,离不开游戏代理发行方腾讯的雪中送炭。
诚然,《NIKKE》的成功根本上是靠自身过硬的产品素质,但按照亚洲手游圈的规矩,腾讯与Shift Up签订代理协议时需要支付代理金,甚至可能存在预付款——这笔现金相当关键,直接解决了Shift Up的燃眉之急,确保公司不会散架,让《NIKKE》能够上线。
2022年11月《NIKKE》国际服上线,峰值月收入达1亿美元——靠着这款明星产品带来的收入,足够养活Shift Up、支撑《剑星》顺利完成开发。但当时被《原神》“刺激”的腾讯正在疯狂“买买买”,四处搜罗二游研发商。《NIKKE》的爆火,坚定了腾讯拿下Shift Up股权的想法。

根据双方代理协议,腾讯可能拥有投资优先权。我们能看到,《NIKKE》上线次月,腾讯光速入股Shift Up,并于一年后从娱美德手上持续收回股权,成为Shift Up的第二大股东,仅次于创始人金亨泰。腾讯注资和持续看好,进一步巩固公司资本安全垫。
2024年4月发售的《剑星》,不到两个月PS5全球销量突破100万套,登顶60多个国家/地区销量榜。成绩炸裂的《剑星》,也成为Shift Up IPO的敲门砖。同年7月,Shift Up 在韩国以每股6万韩元(当时折合人民币约316元)的价格上市。

这意味着,Shift Up成为全球游戏行业范围内,第一家以二次元为核心概念在主板市场上市的游戏企业。这家曾被打入二三流研发商梯队、融资困难的韩国公司,就这么被腾讯“拉”了起来,迅速完成身份的转变和跃迁。
《剑星2》、UE5跨端二游、收购三上真司工作室,Shift Up马力全开
不只是在主机平台爆卖,2025年《剑星》PC版在Steam发售后同样火爆,三天销量破百万。三方数据显示,《剑星》全平台累计销量约610万套,促使Shift Up产生进一步将《剑星》带到更多平台的想法,Switch 2版本将于11月5日发售。
金亨泰在TGS的采访中透露:除了“某个角色断臂的血液效果颜色略微加深”,以及“略微增强了部分区域的机械感”之外,游戏Switch 2版本没有做任何改动。他进一步强调:Shift Up将积极利用从Switch 2版本开发中积累的经验,“会在未来的发展战略中积极考虑多平台策略”。
提到目前内存、存储和GPU价格上涨对行业的影响,他直言“像一场自然灾害”。同时,金亨泰对DLSS 5表现出了很高的兴趣:“目前我们还没有将这项技术应用到我们的游戏中;在看到它的潜力后,我目前正在亲自研究它。”

初代产品的巨大成功,加速了续作《剑星2》的推出,Shift Up进一步向投资者表示:下一代续作将由公司自主发行。今年夏日游戏节上, Shift Up端出了《剑星》系列续作《剑星:血雨》的预告。尤其是“假小子”女主伊薇的人设,在中外玩家社区引发了不小讨论。
近期接受UCG采访时,金亨泰特地解释了伊薇设计背后关于角色设定层面的考量。伊薇设定上是“经验不足,性格大大咧咧”的形象,但团队希望通过视觉表现体现伊薇的成长弧线,呈现叙事效果,故而没有采用前作主角伊芙那样的成熟风格。

虽然买断制单机选择自主发行,但下一代旗舰级二游《Project Spirits》,Shift Up仍然选择与腾讯深度绑定。
腾讯不仅仅是简单的全球代理发行,还成立了中国研发团队“永星互动”,在国内招聘跨端UE项目开发人才与Shift Up联合开发。对于下一代的UE5跨平台旗舰级项目,Shift Up可谓是火力全开。

除了马不停蹄筹备自研项目外,今年4月,Shift Up还宣布全资收购日本游戏工作室UNBOUND,将传奇制作人三上真司纳入麾下。过去那个融资碰壁、陷入资金危机的二三流研发公司,也开始有余力去支持行业大佬创业。

不过,明星制作人固然有其珍贵的经验和品牌号召力,新作却很难再复现令人满意的商业成绩。离开大厂创业多年的三上真司,也没有再拿出类似《生化危机》《恶灵附身》的大爆产品。
这也是为什么,越来越多中国公司开始对海外明星制作人祛魅,从他们的创业项目抽身离开,不再为其工作室提供资金支持。原因很简单,这群制作人曾经创作出的高价值IP,牢牢掌握在发行商手上。
CDPR联席CEO Michal Nowakowski提到,盒装游戏时代,发行商普遍要求必须拿走IP,他们苦求很久才找到允许保留IP的发行商,最终促成了《巫师》系列的发布。由于制作人无法保留IP所有权,导致他们创业工作室往往持续陷入缺钱的困境。
对《死亡搁浅》系列的商业表现不满意的索尼,直接叫停与小岛工作室的合作。为了保住《PHYSINT》项目,让工作室不至于倒闭,小岛秀夫花了三个月时间寻找新合作伙伴,最终才促成与Xbox的合作。
但收购UNBOUND,对Shift Up也有其珍贵价值。对于转型PC、主机游戏的Shift Up来说,已经证明了其在动作与二次元领域的实力,但在西方主流玩家更熟悉的恐怖、沉浸式叙事等品类上,三上真司能够为Shift Up提供目前缺少的类型开发经验,让下一代主机产品开发走得更加顺畅。
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