腾讯又AI发功了!秘密内测“鹅次元”,“AI美女陪玩”想怎么赢?

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GameLook报道/一局游戏结束,玩家退出的理由未必是不好玩。也许是熟悉的朋友都没上线,也许是连续输掉几场后不想再听队友指责,还有时候,只是刚刚打出了一次漂亮操作,却找不到一个可以分享的人。

围绕游戏发生的这些情绪,长期支撑着开黑、直播和陪玩生意,如今也成了AI厂商试图接住的需求。

9月29日,据《读佳》报道,腾讯正在秘密内测一款名为“鹅次元”的AI游戏陪伴产品,提供数字人角色、语音交流、实时画面识别等能力。

玩家可以挑选不同人设的男性或女性搭子,日常聊天,也可以开启游戏陪伴模式。报道中的角色“夏夏”甚至自称“青铜大高手”,看上去,这位搭子的首要任务,是让游戏过程有人回应。

目前披露的产品还包含桌宠等功能,内测期间免费,界面则已经展示星币兑换能量,以及按照对话轮次、语音或陪伴时长等消耗能量的框架。

虽然该工具的具体上线时间、完整适配名单和最终收费方案仍未公开,但从现有形态看,腾讯正在尝试把游戏陪伴单独做成一门生意。

这个方向并不突然。腾讯和米哈游已经在各自的游戏里积累了相当多的实践,玩家愿不愿意和AI说话,早已有了答案。

鹅次元更值得讨论的地方,在于它把问题向前推进了一步,当AI搭子离开某一款游戏,开始跟着玩家到处走,原本成立的需求和商业模式,还能成立吗?

腾讯的游戏内置AI已经开始赚钱了

游戏行业对虚拟伙伴的探索,其实远早于这一轮大模型热潮。各种宠物、随从、机器人队友,都在承担陪伴或者辅助的工作,只是过去的互动更多依赖预设规则。

近两年的变化,是这些角色逐渐能听懂更自由的表达,围绕具体场景回应玩家,并把前一次互动带进下一次见面。

《王者荣耀》的灵宝就是一个清晰的演进样本。它从游戏内的养成与互动角色,逐步加入局内语音陪伴,2025年初正式上线相应功能。

到今年1月,官方又小范围测试局内对话响应,玩家可以用语音唤醒灵宝,查询战局、获取出装指导,乃至购买装备、发送队友信号。陪伴、信息服务与操作辅助,已经开始落在同一个角色身上。

《和平精英》则让AI更直接地进入了组队关系。“绝地指挥”围绕AI队友展开,2025年推出的“花傲天”已经强调长期记忆;今年加入的小田,又继续向更主动的战术协同和情感互动演进。在这样的体验中,玩家与AI有共同完成一局游戏的经历,聊天也因此有了具体的对象和情境。

并且这类尝试已经有了足够大的用户规模。8月公开的腾讯业务信息显示,《和平精英》AI NPC玩法累计体验用户达到1.67亿,最高日活跃用户1770万。

今年GDC期间,项目组还披露过单局消息互动量70条、麦克风开启率接近75%的数据。这些数字覆盖游戏内相关AI玩法,也让AI陪伴从一个容易展示的概念,变成了被大量玩家实际使用的功能。

米哈游的AI帕姆,则展示了另一种切入方式。在《崩坏:星穹铁道》4.2版本推出的“帕姆帮帮”中,AI可以围绕配队、养成和剧情设定答疑。开发者郑银河在公开分享中提到,开放自由输入后,很多玩家会向帕姆倾诉情绪,“像和老朋友聊天一样”。

一个原本就被玩家认识和喜爱的角色,获得了回应玩家的能力,已有的情感关系也就有了继续延伸的空间。

把这些案例放在一起看,AI搭子的价值其实相当具体。它能降低一部分玩家的社交压力,减轻新手和回流玩家理解复杂系统的负担,也能让独自游戏的时间多一些反馈。

对长线运营产品而言,玩家因为有人陪、有人解释,而愿意再开一局、明天再来,正是活跃与留存可以改善的地方。

甚至商业回报也已经开始出现。据GameLook了解,《王者荣耀》的游戏陪伴项目已经实现规模收入。虽然不是靠着AI相关的渠道赚钱,目前公开可见的灵宝商业化,主要包括外观装扮与相关养成内容。

但陪伴功能让玩家与一个角色持续互动,角色由此获得新的消费价值,这其实也是一条游戏公司相当熟悉的变现路径。

走出单个游戏产品

不过,AI放在游戏内部,这门生意天然拥有几项有利条件,毕竟玩家已经来了,使用入口就在眼前,角色可能早有感情基础,AI带来的收益还可以体现在游戏时长、留存和其他内容消费上。

即使陪伴服务本身免费,只要能改善整体经营结果,项目就有继续投入的理由。

鹅次元尝试争取的,在GameLook看来,是这套模式之外的机会。

游戏内的AI想要「活」起来,考验就不少了,更何况独立于产品存在的AI

灵宝与帕姆的陪伴都紧密依附于各自的游戏,而一个独立搭子可以积累跨游戏的共同经历。今天陪玩家打竞技游戏,明天看他探索开放世界,即使换了游戏,熟悉的声音、聊天习惯和过往记忆依然可以保留。

对频繁更换游戏的用户而言,这种连续性是有吸引力的。

游戏也为独立AI陪伴提供了一个好场景。单纯聊天需要不断寻找话题,游戏却会持续制造新情况,无论是一次失误、一场逆转、一个难解的谜题,都能自然引出交流。如果AI能够理解当下发生了什么,一句及时的回应,就比脱离现场的安慰更容易让人产生被陪伴的感觉。

产品真正要打磨的,是它能否跟上这一刻,以及什么时候应该安静。

如何商业化也是难题

当然独立化同时意味着重新算账。用户要愿意额外打开一个产品,接受它的存在,再为持续使用付费。游戏内的AI可以分享整个项目的收益,独立产品却要面对自己的获客、服务成本与续费问题。

鹅次元测试界面里的按量消耗设计,已经透露出这种压力。玩家陪伴得越久,平台提供语音、识别和对话服务的时间也越长。

按时长收费当然可以覆盖使用成本,但陪伴关系恰恰需要用户放松下来。如果每次开口、每分钟相处都让人想到余额,它就会影响交流的自然程度。

未来无论采取订阅、额度还是角色装扮付费,独立AI搭子都得找到一个平衡,让用户愿意长期留下,也让长时间陪伴的成本可以承担。

你死我活的AI赛道不允许

不过比收费更难的问题,GameLook认为是它究竟能在多少款游戏里,提供多深的服务。

这里需要把两件事分开看,毕竟让AI在玩家授权后观看屏幕、听取声音,再结合公开攻略聊天,并不天然要求游戏公司开放后台稳定理解一款游戏,再到真正进入对局协作,中间还有很长的距离。画面里看不到的信息,需要玩家补充或通过获准的接口获取;任务进度、角色配置和复杂战局,也不能总靠零散截图准确还原。

更不用说,让AI替玩家购买装备、执行操作,或者成为一名队友,已经涉及具体的游戏规则与权限安排。

灵宝能在官方设计的功能范围内协助操作,《和平精英》能让AI队友参与指定玩法,是因为开发者可以同时设计能力和边界。第三方搭子想做到相近深度,就需要逐款解决适配问题。

游戏版本更新之后,知识、界面和规则都可能变化,一次适配也很难变成永久通行证。

而在两个月前Game Assist也被微软取消了

这就带来了相当复杂但是现实的问题,对于类似鹅次元这种AI陪玩,即使先从腾讯自己的游戏做起,这件事也不会因为大家都挂着同一个公司名字就自动完成。

不同工作室的技术架构、安全要求、更新节奏和经营目标各不相同,一款全新的AI产品要接入,仍要有人投入开发、维护和处理问题。对具体项目而言,新增体验能带来多少收益、会增加多少工作,都需要说清楚。

走出腾讯体系,这笔账就更复杂了。资源有限的中小团队,可能愿意购买成熟能力,让自己的玩家也能获得AI陪伴;有技术和用户规模的厂商,则会进一步考虑,为什么要让另一家游戏公司的产品,长期参与自己与玩家之间的关系。

第三方AI若能持续接触玩家的游戏过程,就可能逐渐了解他们喜欢什么玩法、卡在哪里、什么时候感到无聊。假如它还拥有跨游戏记忆与推荐能力,它就有机会影响用户下一款玩什么。

对于提供游戏内容的厂商而言,这已经关系到用户关系和分发入口,合作条件自然不会只是一份技术接口文档。

数据问题也会落到很具体的地方。屏幕和语音中的哪些内容会被传走,是否留存,是否用于训练,玩家能否删除,队友的声音和聊天信息又如何处理。其他厂商真正需要的,是一套可以核验、可以约束的安排。

只说AI能带来更好的体验,但很难让所有合作方放心。

而几乎就在鹅次元消息传出的同时,豆包手机与《王者荣耀》的冲突,把这种关系的复杂性摆到了台前。

豆包手机助手9月25日发布说明,称部分努比亚NaviX Ultra用户自24日晚起,登录或匹配时遇到“设备环境异常”并被强制下线;豆包方面表示,助手未对腾讯游戏系统进行操作。

随后,澎湃新闻引述知情人士称,《王者荣耀》沿用既有安全策略,没有进行针对性调整。

虽然公开信息还不足以把这次异常归结为某一个技术原因,但冲突本身已经很有代表性。

AI平台认为自己在提供用户需要的能力,游戏一方则要按照自身规则保障对局环境。两套系统即使都声称服务玩家,也可能无法顺利共存。

等到腾讯的AI搭子走向其他厂商的游戏,同样需要回答对方关于能力边界、安全与责任的问题。

结语:

在GameLook看来,如果该产品正式面世,鹅次元未来其实面临着两条路线。它可以依靠画面理解和角色互动,覆盖更广泛的游戏,但对具体玩法的介入会相对有限;也可以与部分游戏深入合作,获得更准确的信息和更丰富的交互,代价是适配速度更慢、覆盖范围更窄。

更现实的做法,或许是让基础陪伴广泛可用,再与合作产品逐步打通更深的能力。

灵宝、AI帕姆和《和平精英》的实践,已经证明玩家愿意回应虚拟伙伴;独立AI搭子还要证明,用户愿意带着这段关系更换游戏,而游戏公司也愿意接纳它。

对于很多手游玩家而言,很多时候期待的其实很朴素,无论今晚打开哪款游戏,都有一个熟悉的搭子在。

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