MMO又伟大了?《永恒之塔2》Steam爆红 40万人在线,“最小C杯”老外震惊

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GameLook报道/被誉为「MMORPG大国」的韩国,最近几年的日子过得多少有些艰辛。

端游时代靠钻研西幻题材吃到了甜头,但随着手游时代中国MMO市场拐向古风题材,韩流MMO直接丢失了最大的出口份额。与此同时,随着《原神》《鸣潮》为代表的中国二次元游戏强势入局,一步步重塑了韩国玩家的认知和喜好。

一路丢盔弃甲的韩国MMO,不得不寻找另一条道路自救:进军欧美主机和PC市场。

韩厂集体转型的共识下,韩国游戏也诞生了不少爆款,譬如全球销量破500万套的《红色沙漠》,累计销量400万+套的《匹诺曹的谎言》……都是韩国MMO厂商全球化转型成功的案例。

继《失落的方舟》(Lost Ark)在Steam创下132万人同时在线纪录后,国庆期间,又一款韩国MMORPG在Steam取得了炸裂的首发成绩:

10月5日,NCsoft《永恒之塔2》国际服全球上线,当天活跃玩家数突破40万;根据SteamDB数据,游戏Steam最高在线人数39.8万 ,仅次于《CS2》《Dota2》,且一度登顶Steam全球畅销榜,是过去一周Steam最火的新游戏。

国际服上线只是阶段性开始,今年CJ期间,《永恒之塔2》国服已经确定由盛趣游戏代理,但还没有公布具体的上线日期。这意味着,游戏正在接棒《失落的方舟》,带领韩国MMO进军欧美市场。

譬如,9月Netmarble西幻题材原创MMO《뱀피르》登顶韩国iOS畅销榜,持续霸榜Google Play免费总榜及游戏免费榜……韩国公司手上仍握着多张MMO王牌,未来几年我们可能看到更多产品出现在欧美市场,甚至出现一波新高潮。

经历了手游时代低谷的韩国MMO,似乎正在欧美主机和Steam平台迎来高光期,也把问题抛给几乎快放弃这条道路的中国公司:MMO真的落幕了吗?中国公司,尤其是网易还要不要追?

全球登顶,欧美玩家对韩国MMO疯狂上头

《永恒之塔2》国际服的炸裂开局,其实早有预兆。

《永恒之塔》可以说是韩国超级IP,前作曾创下同时在线百万纪录。凭借其惊艳的美术建模和高规格的画面要求,曾引发国内网吧与个人玩家的大规模电脑硬件升级潮。去年11月韩服上线后,游戏日均活跃用户迅速超过150万。

9月17日开启的Steam PC版本全球压力测试中,游戏的同时在线人数达到7.3万人,海外社区呈现一片火爆讨论的态势。基于海外玩家的讨论热情,GameLook当时预测:游戏上线初期将出现大量海外玩家涌入的盛况。

事实的确如此,早在《永恒之塔2》面向创始人包购买者开启付费抢先体验的9月30日,当日同时在线人数峰值已经超17万人。抢先体验开启当天,游戏直接登顶Steam全球畅销榜,并在加拿大、法国、意大利、泰国等八个国家和地区登顶。

等到《永恒之塔2》国际服正式上线当天,凭借首日近40万同时在线人数成为Steam平台同时在线人数第三高的游戏。截至目前,游戏峰值玩家数仍然保持在37.4万,人气相当稳定。

对这款韩国MMO展现超高热情的Steam玩家,几乎全部来自欧美地区。相关数据显示,英语评论占比达49.84%,随后是德语(7.91%)和俄语(7.54%)。由于《永恒之塔2》国际服不支持简体中文,中国玩家比例仅有3%。

换而言之,对《永恒之塔2》上头的Steam玩家清一色全是老外。

但其实,《永恒之塔2》去年韩服上线之初曾因“承诺免费,实则逼氪”的商业套路引发社区争议。当时韩服上线仅15个小时,研发团队就不得不紧急开播向韩服玩家弯腰道歉,开服前喜笑颜开的主创们在镜头前面色凝重,形成了强烈对比。

不止是商店售卖关键数值道具,甚至像拍卖行交易、面对面交易以及深渊副本额外时长等核心功能,都被层层锁在不同档位的付费会员之后。反而衬托同期上线的《燕云十六声》,因为不卖数值的外观付费模式获得了海外玩家一致好评。

这场口碑滑铁卢连带着当时NCsoft股价大跌超15%,项目组深知,面向全球玩家时,这种极其吃重氪玩家、靠数值拉满变现的韩式商业套路,将会面临欧美玩家更严苛的指责。因此,NCsoft在Steam测试期间对部分争议道具调整和下架,成为助推游戏人气高涨的原因之一。

韩流审美震撼欧美玩家,但商业化设计再引争议

类似前几年国内MMO上线初期,大多都能凭借其捏脸系统的丰富度在社媒平台爆火,《永恒之塔2》也靠自由度极高的角色DIY系统,刚上线就在X平台上先火了一把。

《永恒之塔2》的角色外观DIY功能之所以成为海外社群的讨论焦点,一个主要原因是,游戏角色胸围滑杆可以调整的范围非常大,甚至包括胸廓大小、胸廓长度、胸部大小、上胸饱满度甚至是阔背肌等丰富选项。

话题性拉满的角色创建系统,引来众多玩家、“TheLazyPeon”等YouTuber和媒体的关注,很多调整女性角色身材的视频快速传播,单个视频在X平台获得850万的浏览量,狠狠为游戏圈了一波热度。

甚至因为游戏提供的DIY下限过低,引起了一波XP之争。部分玩家吐槽韩国公司审美:“即使是最小尺寸也太大了”“为什么最小也是C罩杯”……尽管也有部分知名外媒发文批评角色外观系统,但并未影响游戏热度。

在政治正确与DEI风潮席卷西方游戏圈的今天,《永恒之塔2》给欧美玩家带来了一波小小的韩流MMO震撼。

这种将性别审美拉到极致的设计,也在海外社区引发了关于“男女角色服饰差异过大”的讨论。有女玩家吐槽:“如果男性角色的设计也同样性感,那么女性角色的设计性感化就没什么问题了,看到一个穿着乏味西装的男人旁边站着一个明显性感的女性角色,这种反差真的太突兀了。”

还有国外女玩家也吐槽男角色穿得过多:“(女角色的衣服)看起来像是新娘新婚之夜穿的华丽内衣。我觉得挺漂亮,但对于一个奇幻冒险家来说就显得非常荒谬了,尤其是当男伴穿着正式西装的时候。”

毕竟背靠《永恒之塔》IP,游戏也吸引了一大波老玩家怀旧。有玩家回忆:当年因为电脑损坏没能好好享受前作,之后也厌倦了玩游戏。直到《永恒之塔》发售,迫不及待用两天假期享受游戏,偏偏这次显卡又不给力——字里行间满是辛酸。

还有玩家感慨岁月不饶人:“当年玩《永恒之塔》能连续玩10个小时,不知道吃了多少可乐和披萨,现在玩《永恒之塔2》,我已经需要自备扶他林(缓解肌肉、软组织和关节疼痛的常备药),难道只有我一人吗?”

虽然游戏的角色创建系统、UE5打造的一流画面和开放世界及飞行探索机制等玩法内容维度,均收获不少好评。但目前,《永恒之塔2》的Steam好评率仅有64%,争议仍然主要集中在付费机制方面。

尽管已经对韩式重氪套路做过不少调整,但在很多欧美玩家看来,拍卖行、玩家交易功能等重要机制仍然需要购买会员解锁,玩家可以付费获取影响战斗的消耗品、顶级装备,以及和游戏进度相关材料。

有玩家表示:“虽然国际服与韩服有所不同,包括交易和玩家经济方面存在限制。但你无法在不花钱的情况下体验所有重要的经济系统,而且真钱可以兑换成游戏内使用的货币,这已经变成了一种我不想支持的盈利模式。”

欧美MMO缺货让韩游吃到红利,中国公司追不追?

某种程度上,《永恒之塔2》的爆火有其必然性:欧美玩家能够玩到的高品质MMO新游戏真的太少了。

欧美游戏圈挑头开发MMORPG的公司本就不多,此前大刀阔斧入局MMO的亚马逊,今年8月刚刚宣布在MMO领域全部撤军。

过去不到一年的时间,亚马逊停止了自研MMO《新世界》的内容更新(服务器将于2027年1月31日永久关闭);取消了第二次尝试的《指环王》MMO项目;将旗下两款主力MMO《失落的方舟》《王权与自由》的全球发行运营权“还给”各自的开发商。

算来算去,唯一仍在坚守MMO的欧美公司只剩下暴雪一家。即将于11月5日全球同步上线的《魔兽世界》新版本“无限”,其展现出的全球超高人气,推动暴雪在测试期间再次提高服务器上限。

正是因为市场供应长期不足,只要是制作规格、游戏体量达到一定规模的MMO新游,总能在上线初期取得开门红。

更何况,韩国的看家立身之本一直都是西幻MMO,NCsoft等韩国大厂仍然保留了非常完整的MMO开发管线。在美术表现力、对欧美角色塑造、西幻世界观等维度,他们也是亚洲公司里走得比较远的选手。为韩国公司在欧美市场迎来新一轮高光期,打下了坚实基础。

从《失落的方舟》到《永恒之塔2》,韩国人的成功是否给同样擅长MMO的中国公司指明了新方向?

一个很明显的迹象是,韩国MMO在欧美市场并没有展现出足够的长青生命力。或者说,韩国产品只能实现“初期火”,但解决不了“长期赢”的问题。对于擅长MMO长线运营的网易来说,反而可能是其新赛点。

然而,网易如今几乎将所有的产能都压在了中式题材,参考《燕云十六声》的出海表现:首个斩获科隆游戏展奖项的中国武侠游戏,全球累计玩家突破1亿,Steam平台非简体中文玩家评测占比高达98%。

靠着欧美玩家没有感受过的中式武侠文化,《燕云十六声》取得了响当当的出海表现,但如果想追求长期热度,网易要不要学习韩国公司做西幻MMO?

对网易来说,这并不是一个性价比合格的选择。停运的《FF14手游》已经证明,西幻题材在国内水土不服,即使有超级IP加持也于事无补。开发西幻MMO等同于完全放弃国内市场,海外收入也不能保证支撑起如此大的投入。相比之下,坚守中式题材至少还能保证国内收入,风险更小。

从《永恒之塔2》国际服的玩家反馈来看,虽然经过了一次改造,但付费机制,以及品类的结构性困境依然没有解决。归根结底,随着用户注意力、经济被短视频等碎片化娱乐形式抢夺,重肝重氪的韩式MMO已经越来越难适应当前玩家的生活节奏,游戏能否长期留住玩家需要进一步观察。

当然随着中国MMO集体走向“降肝减氪”的新方向,玩家也可以期待,未来由盛趣游戏代理发行的《永恒之塔2》国服能够交上一份不一样的答卷,带来一个更适应中国玩家碎片化、轻度化体验需求的新版本。

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