开发者吐槽:“游戏刚发售、一大群Steam鉴赏家来要Key”,同行:90%是骗子!

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GameLook报道/很多读者可能都不陌生的是,这两年海外独立游戏圈聊得最多的,是曝光难、愿望单难、不买量就没活路:一款新游在 Steam 上线,意味着几个月的宣传期基本要靠开发者一个人硬扛。但另一方面,越来越多的独游同行正在面临相反的情况:游戏上线的第二天,开发者的收件箱就会被一批自称“Steam鉴赏家(curators)”的合作请求塞满,措辞热情、承诺评测、背景惊人,但相同的要求是,给一个不要钱的Key。

图片来源:Pixabay

最近一位名为Mikolas3D的开发者就在海外社区发了个帖子。他写道:“昨天发布了我的游戏(耶!!!),收件箱里塞满了来自‘Steam鉴赏家’的评测请求。这些都是垃圾信息对吧,你们就直接无视吗?”

这则帖子,也引来了大量“过来人”的回复和建议,我们不妨看看同行们都是怎么看的:

九成是垃圾邮件,千万别给游戏Key

对于帖主的遭遇,同行们似乎都有过类似经历。曾做过3A项目的独立游戏开发者Evigmae回复说,“是啊,100 个里有 99 个都是垃圾。”还有人表示,“在 2026 年,这是 100% 的垃圾邮件和 90% 的骗局。”

当然,比“当做垃圾邮件无视”建议之外,值得注意的是一位过来人的实测数据。网友OddEmber1指出,他发布游戏后也收到了一大堆请求,但真正去玩的人寥寥无几:“10 个请求里大概只有 3 个真的去玩了,剩下的人拿了 Key 就跑。他们会写信来要游戏,把你撩得很兴奋,结果拿了游戏碰都不碰。那种被放鸽子的感觉真的很糟。”

至于这些请求是从哪来的,评论区给出的答案相当一致。

网友Mechabit_Studios指出,“这些人是从发行商支持邮箱了解到你邮件地址,机器人会自动从每一个新游戏上抓取。”索要游戏Key的骗术也在不断演进,网友ltnt_dan表示:“什么骗局都有:假 Twitch 账号、假 YouTube 账号,还有人因为‘今天是我生日’索要免费 Key。现在这套流程似乎高度自动化了,邮件像是有 AI 在帮忙写。你的游戏卖得越好、曝光越高,这种邮件就越多!所以这倒也是个衡量成功的方式。”

实际上,Steam 官方早就给“鉴赏家玩家”留了一条不用发 Key 的通道——Curator Connect,开发者可以直接把游戏授权给鉴赏家,访问记录留在 Steam 自己的服务器上。这也是整个评论区反复出现的共识。网友TwinTailDigital说:“通过 Steam 的 Curator Connect 给它们权限,千万别给 Key。你给了,它们多半转头就把 Key 卖了。”

还有人则直言,免费Key背后还有一条产业链:“他们想要免费 Key,好拿去第三方网站转卖。这里面没有一个真正的内容创作者。”网友们建议,一上来就要 Key 的,无视;说不出你商店页面上任何一个具体系统或机制、只会发“很爱你的游戏,发个 Key 吧”这种通用模板的,无视。

比骗Key更糟糕的,是假评测毁口碑

比较有意思的是,评论区还有鉴赏家主动“下场自证”。

比如网友leveragedin介绍,自己名下 3 个鉴赏家页面共约 4.5 万粉丝,主页面 3.3 万粉、每周自然增长约 200,“从没刷过粉”;过去 3 年带来了超过 1000 万次商店页访问,“就算按 5% 的愿望单转化率算也有 50 万条愿望单”。而作为开发者,他称自己过去 3 个月光鉴赏家流量就带来了近 5000 条愿望单,主游戏连预告片都没有,每天稳定涨 50 条,“开发者社区严重低估了鉴赏家,这是唯一直接给 Steam 页面导流的办法”。

不过,粉丝量并不是唯一标准,有网友指出,“在Steam鉴赏家总榜上按人气排序,如果你看到一个 3 万粉的页面排在 5 万粉的上面,那就可以推断粉丝多的那个至少有 2 万个机器人。”leveragedin自己也承认这一点,他举的例子正是“3 万粉排在 5 万粉前面”。

至于“到底发不发 Key”,评论区也有令人意外的建议。比如网友kiwibonga回复说:“如果你正愁游戏没曝光,把游戏发给‘骗子’其实可能反而增加你的评测数、商店页访问量,如果每 100 个 Key 里有一个真实玩家真的去玩了,那可能就绝对值回票价。”但也有网友认为,此举反而会导致你原本的销量被吞噬,你给出的免费Key很可能会变成低价Key卖出去,抢走你的潜在客户。

如果说骗Key还只是多收些垃圾邮件,那被恶意攻击影响口碑,可能是绝大多数同行都比较厌恶的。

开发者takingphotosmakingdo晒出截图,称自己被有组织地攻击:小号发的多条一眼假的评测居然通过了标记审核,而他提交的、带着完整证据的举报工单,“就这么被随手关掉了”。他总结说:“我见过内容少得多的游戏卖得更好、评测更少,随便吧。”

此外,还有网友提醒,有些垃圾邮件会要求替你发行游戏,趁机拿走你的游戏IP,他们现在会假扮 YouTube 博主、Steam鉴赏家甚至媒体。

还有些开发者比较务实,比如网友DreamingCatDev建议:“上线后头两周直接忘掉你的邮箱,回来全删掉。真想谈生意的人自己知道该来,他们会去你的社区版块找你。”还有人则指出,不要等鉴赏家玩家上门,去 YouTube 上搜那些真的在评测独立游戏的频道,直接找他们聊。

最让人想不到的,可能是把垃圾邮件当做“成功标准”。网友SeveralPens写道:“恭喜!收到垃圾邮件和诈骗邮件,意味着你正式成为一名独立开发者了。说正经的,是的,无视他们。基本上,任何找上门来收钱‘推荐’你游戏的人,都无视。”

结语

Steam 做鉴赏家系统的初衷,是连接愿意写评测的玩家社区和缺少曝光的独立游戏,但很显然,实际效果出乎所有人的意料,如今,机器人爬取新游戏索要Key、小号刷粉丝骗流量费,Steam的官方工具又无法覆盖大部分游戏。

对独立开发者来说,上线第一天的收件箱,更像一场毫无准备的抗压测试。真正的问题或许不是“要不要无视垃圾邮件”,而是 Steam什么时候能给一套切实有效的曝光系统。但这件事并不容易,对独立游戏开发者来说,或许,就像有些同行所说的那样,除了无视,也只能看开,把这些垃圾邮件,当做自己的产品被人关注的另一个指标。

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