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GameLook报道/最近几年,国内游戏行业整体的工业化水平不断提高,精品化成为一大趋势。尤其是《原神》过后,国内二游产品正式开始进入卷内容的时代,各家厂商都不断加大在美术、剧情、角色、音乐等诸多方面的投入。
在这个过程中,玩家群体的整体阈值不断提高,倒逼了整个行业都开始卷内容,哪怕是玩法驱动的竞技游戏,也会更加重视内容资产的品质。因此国内游戏行业哪怕不像西方游戏行业那样,经历过叙事驱动的买断制单机游戏时代,如今也依旧展现出了非常强的内容实力。
近日好莱坞就公布了“好莱坞音乐传媒奖(HMMA) ”的提名名单,在与游戏相关的几个奖项中,国产游戏的存在感可谓是格外地强:
腾讯《三角洲行动》,网易《漫威争锋》以及库洛《鸣潮》获得了电子游戏(PC/主机)-歌曲的提名;

而手游歌曲/配乐奖的提名名单,则几乎被中国游戏包围了,8款提名游戏中7款都来自国内(含联合研发),包括腾讯《COD手游》和《怪物猎人:旅人》,网易《光遇》(致梵高版本)和《阴阳师》、沐瞳《MLBB》、深蓝《重返未来:1999》、库洛《鸣潮》。

除此之外,还有音乐监制-电子游戏奖项,网易《遗忘之海》的 Jingfei Wang、Sibo Huang 和 Kaifan Ye也获得了提名。

以上这些都是专门为游戏设立的奖项,此外还有一些面向大众音乐设计的奖项,但也出现了游戏入围提名的情况。比如“最佳视觉媒体的现场音乐会”奖项,五项提名中有三项与游戏相关,其中又有两个是国产游戏,分别是《明日方舟》的“2026音律联觉”音乐会,以及《鸣潮》的““致予新世界”世界巡回演唱会。

翻看这个名单就会发现,国产二游的占比非常高。这也很好理解,毕竟二游本身就是内容驱动型产品,而音乐同样是内容侧的一个重点。并且国内二游公司普遍预算比较充足,无论是自己建立Audio工作室,还是邀请外部音乐制作人合作,都比较容易出精品。
今年也不是国产二游第一次入围好莱坞音乐传媒奖,比如2023年鹰角《明日方舟》获得“最佳视觉媒体现场音乐会奖”,去年库洛《鸣潮》获得最佳游戏歌曲(主机&PC)奖。
值得一提的是还有很多非二游也入围了,包括《三角洲行动》《漫威争锋》等等,《王者荣耀》(国际版)也在2021年拿过手游的最佳原声音乐奖。
从奖项评选方式来看,好莱坞音乐传媒奖是一个颇为学院的奖项,其评审都是专业人士,官方设置的顾问委员会成员,大都来自作曲家和作词家协会(SCL)、电视艺术与科学学院、美国电影艺术与科学学院(AMPAS)、美国录音学院(NARAS)等。因此这个奖项的含金量其实并不低,比较令人意外的是一个好莱坞奖项,为什么会跳出影视领域,与游戏扯上关系?
对于好莱坞而言,这主要还是想要提高在年轻用户群体中的影响力。最近几年随着内容娱乐方式的不断丰富,影视行业的萎缩早就是人尽皆知的事实。对于西方影视行业从业者而言,与游戏抱团其实是一个比较理想的方式。
最近几年我们也能看到越来越多的原创游戏IP反向改编成影视的案例,包括《最后生还者》、索尼克系列、马里奥大电影、《我的世界》电影等等。

上个月,《生化危机:爆发夜》刚刚在内地上映。此前该电影在海外上线时就获得了广泛好评
育碧影视部门总经理Helene Juguet也曾公开表示:“未来几年,好莱坞有接近25%的院线电影将改编自游戏IP。”所以好莱坞音乐传媒奖给游戏留下这么多席位也在预料之内。
而对国内游戏公司来说,之所以愿意去参加好莱坞的营业奖项评选,并且普遍比较给面子,一方面当然还是出于品牌传播角度进行的考量,好莱坞的奖项更加国际化也更能破圈,提高产品的知名度。这有点类似于前几年国内游戏公司很喜欢去做线下实体广告展位的营销,比如秋叶原广告位、时代广场投屏等等。

去年《鸣潮》获奖后,库洛官方制作了贺图
另一方面,国内游戏公司更加热衷于国际化奖项,也说明如今国内游戏产品普遍更加注重出海,上线初期即海外同步发行的产品越来越多。而国内与游戏相关的奖项,在国际影响力与传播力度上还是稍弱了一些。
当然,无论获奖不获奖,也无论这些国际化奖项的含金量如何,至少玩家在游戏内体验到的内容质量是实打实的,国产游戏在内容侧的质量水准也早就获得了全球玩家的认可。
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