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[愤怒的小鸟]开发商2011营收一亿美元
《愤怒的小鸟》开发商Rovio今日宣布,公司2011年营收为1.063亿美元,税前利润为6760万美元。《愤怒的小鸟》已经针对多个平台推出,包括iOS、Android和Mac OS X等。近期推出的《愤怒的小鸟》太空版同样极受欢迎,发布后35天的下载量就超过5000万次,成为普及速度最快的移动游戏。
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欧买尬携手炎龙COG深化内地市场
台湾游戏股后欧买尬宣布与中国第一游戏出口海外平台炎龙COG进行战略合作,由炎龙COG负责欧买尬旗下著名IP《伊达传说》(Legend of Edda)为其寻找合适的大陆运营商。此举使得炎龙COG所代理的产品不再局限于大陆国内外销海外,而也达成了海外游戏IP进入中国大陆国内,整体加速炎龙COG全球化脚步。
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美家庭电视机联网率27%游戏机80%
ABIResearch称,目前大约有2700万美国家庭(超过美国家庭总数的五分之一)拥有连网电视、游戏机、独立蓝光播放机或智能机顶盒。连网率最高的是游戏机,连网率超过了80%;连网电视的连网率为27%,独立蓝光播放机的连网率为24%,智能机顶盒的连网率为13%。
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中国网游产业的山寨时代即将结束
国内的网络游戏收入,主要依靠三线甚至四线城市的网吧游戏群体,而他们的硬件水平,显然还跟不上次时代游戏的需要。2011年的游戏产业大裁员或许对于游戏行业来说是一个大的波澜,但未来有能力生存下来的游戏厂商,一定会是能做出更好、更符合市场需求的游戏厂商,山寨时代即将结束。
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Fb计划下周一IPO路演 5月18日上市
据华尔街日报报道,消息人士表示,Facebook计划从下周一开始进行IPO(首次公开招股)的路演,以吸引投资者。这表明Facebook的IPO将进入最终阶段。
虽然市场上已有Facebook上市时间可能会被推迟的传言,但其他一些业内人士则表示,该公司正走在本月IPO的既定轨道上。需要强调指出的是,目前为止还没人清楚地知道Facebook的上市计划,原因是该公司将在何时上市主要依赖于两个因素,一是美国证券交易委员会
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零售商确认《使命召唤9》11月13日发售
近日,IGN的热心读者Richard提供了一张Target的游戏预售卡,而上面已经赫然出现了《使命召唤9:黑色行动2》,而游戏的具体发售日期是11.13号。此外不难看出,PlayStation 3和Xbox 360两大主机平台均会登陆。
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易观:2012Q1中国客户端网游市场
EnfoDesk易观智库《2012年第1季度中国网络游戏市场季度监测》数据显示,2012年第1季度中国网络游戏市场规模达112.68亿元,腾讯、网易、盛大位列前三,共占据了67%的市场份额。2012年第一季度适逢春节的传统旺季,各厂商在此期间各处奇招,拉动开年第一季度营收水平。分析发现,本季度客户端网游市场各厂商排名情况未发生变化,腾讯进一步拉开领先优势。
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上市公司垄断网游 页游错峰推动广告
“2012年第一季度网络游戏核心数据”显示,2012年中国网络游戏整体市场规模预计达到496.3亿元,同比增长14.6%。2012年第一季度中国网络游戏用户付费市场规模达到120亿元,环比上升5.7%,相比2011年各季度的增长率情况有明显提升。
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CrowdStar:不再开发Facebook社交游戏
据国外媒体报道,社交游戏开发商CrowdStar首席执行官皮特·瑞兰(Peter Relan)今日表示,公司将不再为Facebook开发社交游戏,公司战略重点将转移至智能手机游戏的开发。瑞兰称,“我们将对诸如Happy Aquarium等已开发的Facebook游戏继续提供支持,但将不再开发新的Facebook游戏。我们正在把精力集中于移动设备游戏。”瑞兰表示,去年公司营收的90%来自社交网络Facebook,但同时他预计今年公司收入的90%将来自移动设备游戏。
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2012Q1中国手游市场季度监测报告
4月27日,移动互联网第三方数据研究机构艾媒咨询(iiMedia Research)发布了《2012Q1中国手机游戏市场季度监测报告》(以下简称“报告”)。2012年一季度,中国手机游戏市场规模为10.1亿元,环比增长12.2%。
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Zynga Q1营收3.21亿美元 增长32%
社交游戏开发商Zynga发布了2011Q1财报,财报显示,Zynga第一季度营收为3.21亿美元,比去年同期的2.429亿美元增长32%,网络游戏营收为2.928亿美元,比去年同期增长27%,净亏损为8535万美元,每股亏损0.12美元。
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暴雪将举行《暗黑3》全球发售庆典活动
暴雪娱乐今天宣布,为了与全球玩家共同庆祝旗下备受期待的动作角色扮演类游戏《暗黑破坏神3》的发售,将在全球举办多场官方发售庆典活动。5月14日晚上美国、英国、法国、德国、瑞典、波兰、韩国、泰国、新加坡以及中国台湾地区的重要零售合作店将热情欢迎那些希望在第一时间购买《暗黑破坏神3》并马上与恐惧之王进行殊死搏斗的玩家
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社交网站Friendster游戏重装上线
菲律宾马尼拉2012年4月25日电 /美通社亚洲/ — 社交网站鼻祖Friendster正式宣布重新改版成为一个社交发现及游戏平台,为用户提供集搜索、内容发现及社交功能于一体的独特体验。如同品牌所作的承诺,Friendster将建立搜索、结交新朋友的先进应用程序以及独特的方式来创造新游戏。
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骏梦月入破千万 拟进军移动游戏领域
据知情人士透露,骏梦社交游戏领域月收入已经突破千万人民币,传闻其今年将投入3000万进入移动游戏领域。据知情人士透露,骏梦社交游戏的月收入已经突破千万人民币。目前骏梦旗下运营有4款社交游戏和2款网页游戏,未来还将上线2款社交游戏,其中之一为韩国排名第一的社交游戏《秘密花园》,另一款为《十字消除》。同时,骏梦正与大宇合作开发《新仙剑奇侠Online》。
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携手AKB48及久尚 火龙网2211“云岭舞剑”
4月21日,国内互动娱乐产业新晋实力厂商–火龙网2211(http://www.2211.com/)(原名火油网2211)在上海世贸商城高调举办“龙耀视界、云岭舞剑”2012网游新作暨跨界合作发布会。
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日本科技公司衰落探因 日式傲慢+岛国思维
索尼缓慢而稳步的滑坡与该公司的日本式文化有关,而索尼走上下坡路也反映了日本电子行业整体的困境。索尼和松下等公司的成功原因非常明显,它们不仅设计出流行的产品,同时也善于制造。这与美国同行有所不同。不过,日本科技行业也存在一些问题。
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育碧制作人呼吁业界勿太依赖大制作游戏
育碧多伦多分部老板,前《刺客信条》系列美女制作人Jade Raymond日前在接受游戏媒体采访时呼吁游戏产业不要在过分依赖大制作游戏。“我真的感觉是时候让我们这个产业成长起来了,我认为我们不需要像迈克尔贝那样为了五百万的销量而工作,我认为在拥有意义和主旨之后事情会变得令人兴奋。
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火游网络CEO叶彬予专访
作为网游行业的新军,我们还有很多不足。火龙网2211邀请媒体前来其实是为了让大家看看我们的产品,我们的团队以及我们的期望,也期望大家对我们更有信心。——火游网络CEO叶彬予