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先游百万级玩家众测平台,助力开发者成就好游戏
秉承铸就精品,用心成就好游。
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腾讯手游五年进化论:从休闲品类开路到功能游戏探索
一件事情对社会有价值,同时也能够给大家带来快乐的,这个事情就值得去做。
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《QQ飞车》制作人郑磊:如何能在复刻中去做创新?从最高处跌落的滋味才是最痛
从2008年4月份开始,活跃用户便开始下滑。甚至4月-9月的流失率最高竟然有55%,意味着20个用户进来,最后只有9个人留下。
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悬赏招聘!《未来风暴》期待未来有你!
《未来风暴》是一款原汁原味的RTS即时战略手游,项目组现招募各路喜爱RTS的英才加入。
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上线首日登顶AppStore 《电击文库:零境交错》探索二次元多IP融合之路
在二次元成为近年新宠的当下,如何做好二次元IP是各方资本和游戏厂商关注的重点。
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网易二季度营收163亿元同比增22% 净利润21亿元
8月9日讯,网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2018年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。
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盛大游戏谭雁峰:手游品质占据全球优势 海外成游企必争之地
8月9日,盛大游戏副总裁谭雁峰接受央视采访,就中国游戏市场环境、中国游戏出海优势等方面进行解读。
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Kingzone综皇COO王翔:吸纳古人智慧 从“道”中探寻电竞的社会价值
“电竞三元论”的初衷是为了解决电竞本身最基本的社会价值问题。
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“大IP+泛娱乐“,金科文化加快文化产业布局
截至目前,金科文化旗下汤姆猫系列轻度休闲手游产品在全球市场下载量已超80亿次,金科文化没有满足于游戏市场的巨大成功
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年流水超10亿,海外业务助力三七互娱持续发展
8月6日,为期四天的ChinaJoy正式落下帷幕。据官方统计,今年的ChinaJoy入场人数再创历史新高,仅首日进场人数便超过了10万。
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BlockGame成发游新渠道 千万用户只是第一步
与传统产品发行平台不同,BlockGame为全体游戏产品厂商、游戏玩家构建了一个以通证(Token)为血液的自由经济体
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解读《2018年全球游戏行业白皮书》:出海手游趋于中重度化
深诺集团(旗下拥有飞书互动、深诺互动等子公司)是汇集全球七大平台的跨境数字营销集团,致力于为出海的中国企业提供全渠道、全方案的咨询与营销服务。
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哆啦A梦首次国内游戏深度合作,为什么是五岁的《天天爱消除》
对于《天天爱消除》来说,前面五年的计划就是“如何做到休闲游戏的顶端。”目前看来,身为“常青树”的《天天爱消除》已经很好的完成了这个任务。
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十年爆款成就天美王者地位,背后是怎样的通关密码
而随着天美对新品、游戏IP的持续耕耘,在这个游戏的大变局时代,天美的下一个至胜时刻或许已经在酝酿中。
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《恋爱48天》28日正式上线 测试零差评领跑真人偶像养成手游市场
《恋爱48天》目前在首周测试的出色表现,除了精准定位和深刻理解SNH48女团粉丝们的需求外,同样离不开中手游在偶像经济领域的提前布局。
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重金登陆《中国新说唱》,《堡垒之夜》国服限量测试7.24正式开启
在7月14日播出的当红网综《中国新说唱》当中,《堡垒之夜》国服贴片广告的出现,引发了一轮网络热议。
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存活确认!是什么信念让这个游戏公司坚持了十五年?
戊戌年7月,唯晶科技刚迎接了其15周年
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盛大游戏谭雁峰:深耕二次元品牌 解锁文化新名片
盛大游戏副总裁谭雁峰在论坛中表示,面对游戏市场一边是红利诱惑、一边是红海竞争的格局,游戏厂商要善于抓住新红利。