Cristian 钱
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经验:中小团队如何管理游戏研发预算
对于游戏开发商来说,游戏制作成本是个比较重要的问题,但在有限资金的情况下,如何更合理的投入到项目中的每个阶段也是非常重要的, 最近,海外一个项目负责人Ron Gilbert在博客中讲述了自己的工作室做游戏的预算方法,希望该文章可以提供一些比较有用的信息。以下是Gamelook编译的完整博文:
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数据:近半数iPhone用户已更新至iOS 9
最近,库克宣布了iPhone 6s首周销量破1300台之后,海外分析公司DeltaDNA表示,苹果在本月初发布的iOS 9系统普及率非常高,如今接近半数的iPhone用户已经更新到了最新版系统。截至9月24日,非付费玩家的更新率比付费玩家低了5%左右,非付费用户之所以更新比例较低,很可能是因为他们的设备版本比较老,五分之三的付费iOS玩家拥有iPhone 6,而非付费玩家这个比例只有41%。
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谷歌新政策:游戏包体限制提高至100MB
今天,谷歌宣布了一个比较重磅的决定,Google Play的应用和游戏限制将从50MB提高到100MB,意味着开发商们今后可以打造更为复杂和高质量的游戏和应用。虽然开发者们此前也能够为Android平台打造任意大小的游戏或应用,但Play商店其实是有限制的。
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7年老将离职Zynga:曾是[FarmVille]创始人
随着《FarmVille》共同创始者Mark Skaggs的离职,Zynga似乎又告别了一个时代。据GamesBeat透露,曾经创造了《FarmVille》以及《帝国与联盟》等大作的资深游戏制作人Mark Skaggs决定离开任职了近7年的Zynga,似乎Zynga转型的方向已经越来越清晰,该公司正在把更多的专注力集中到博彩游戏领域。
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手游地图的艺术:一些知名手游地图的特点
现在的手游大多数都会使用地图,特别是休闲游戏,关卡组成的地图已经是司空见惯了,最近,美术外包团队Novtilus公司CEO(黎君雪Li Junxue)对一些手游地图的特点进行了总结,在长达5篇的博客中,他分别对游戏地图制作中的6个方面通过具体案例进行了介绍,以下是Gamelook整理的内容:
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手游测试期开发商应注意的4个关键数据
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/你决定为新游戏对特定的一部分用户进行测试,这个方式是非常不错的,一个有计划的测试是你的游戏在发布到更广阔的市场之前进…
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Oculus副总裁:虚拟现实初期发展会很慢
在上周末举行的Oculus Connect活动上,Facebook创始人马克·扎克伯克表示,虚拟现实一开始的发展可能会比较慢,而该公司产品副总裁Nate Mitchell在接受采访时也表达了类似的观点。尽管Oculus已经证明了VR具有改变世界的潜力,但Mitchell表示历史告诉我们,新技术的成功并不是一夜之间可以实现。
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草根明星逆袭:Pewdiepie手游美国收入前十
刚刚在本月初创造Youtube 100亿次视频播放记录的全球第一游戏视频博主PewDiePie再度创造了一个新记录。昨日,以PewDiePie为游戏名、并加入他个人形象的单机手机游戏《PewDiePie: Legend Of The Brofist》在苹果appstore正式上线,发布当天即夺得美国区收入榜第10。
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报告:应用50%总安装量发生在半年内
据Adobe发布的一份报告显示,自用户安装之后,一款应用在第5-6个月的时候(总安装量)就达到了生命周期的一半。和2014年第二季度相比,今年同期的应用登录次数同比增长了51%,被追踪的应用每月新增安装量增长了5%,其中82%的应用登陆是来自智能机平台,17%来自平板,去年同期这个比例分别为78%和20%,证明了人们对于智能机所投入的时间越来越多。
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Twitch:主播170万人 最高同时在线210万
近几年,电竞在国内外都非常火,不仅带来了大量的资本涌入,也催生了一大批游戏直播网站,去年被Amazon近10亿美元收购的Twitch就是其中最大的受益者。游戏直播巨头Twitch今天在旧金山将举行有史以来的首次国际大会,该公司透露了一些其背后的成功数字。比如使用Twitch平台进行游戏直播的主播数量达到了170万人,总的来算,这部分主播在网页上的直播时间加起来超过了75亿个小时。
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独立开发者创办工作室一年半的惨痛经历
最近,一位名叫Tristan Moore的独立开发者讲述了他的独立工作室18个月以来的经历,2014年初,他和妻子创立了‘夫妻店’Broken Windows Studios,在18个月的独立研发过程中,两人一直用自己的收入所得养活团队,并且在此期间做出了2款游戏。由于初次创业,Moore遇到了很多奇葩的事情,比如招来的员工对工作不负责、寻找投资者被要求签‘卖身契’,以及游戏的Kickstarter和Early Access期间所遇到的问题。尽管Moore的经历并不成功,但仍然具有很大的学习价值,比如做游戏会遇到哪些坑、小团队如何管理以及扩张等等。
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卡马克谈[我的世界]VR:惊动2位大佬才搞定
Oculus VR公司的CTO约翰·卡马克(John Carmack)非常渴望能够把开放世界建造游戏《我的世界》带到虚拟现实平台,不过,他为此也付出了很多的努力,最终导致了微软和Facebook一把手出面才解决了授权问题,他认为这款游戏是证明VR优势最佳的应用,因为其无尽的可玩性是目前VR平台所缺失的。
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Oculus技术大牛:虚拟触觉问题仍没有解决
经过近几年的发展,虚拟现实平台终于变得越来越进步,随着Valve、Facebook、索尼以及微软等公司的介入让科技界和游戏业内人士都为之疯狂,据了解,多款VR硬件也将陆续从明年开始正式面市。然而,似乎在我们与《星际迷航》式的全息甲板之间仍旧有很多的障碍需要克服,其中最难的,莫过于虚拟现实世界里的真实触觉。
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Kiloo:[地铁跑酷]累计下载量突破10亿次
丹麦手游发行商Kiloo今天宣布,其顶级跑酷手游《地铁跑酷》发布3年后的总下载量突破了10亿次,该公司表示,《地铁跑酷》是目前总下载量第四的手游,随着2015年全球手游市场规模即将达到300亿美元,这样的成绩无疑可以带来不错的竞争优势。
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移动广告公司Fiksu裁员25人:因业务调整
和手游市场一样,移动广告市场的增长速度也非常快,此前有数据显示,2014年美国移动广告消费达到了180亿美元。巨大的市场也引来了激烈的竞争,多家移动广告公司都拿到了数千万美元的融资,所以,一些公司也不可避免的遭遇了问题,比如Fiksu今天确认,该公司将在美国裁员25人,并关闭全球范围内的一些小型工作室。
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8月全球手游指数:腾讯网易iOS前三会师
9月24日,手游数据统计公司App Annie在官网更新了2015年8月份全球手游指数,最值得注意的是,腾讯和网易成功在全球iOS收入榜前三名会师。由于多款新游戏发力,腾讯成功夺得了全球收入榜冠军位置,这也是App Annie发布iOS指数16个多月以来国内手游公司首次登顶。此外,凭借《梦幻西游》发力的网易在8月份iOS收入榜增2位至第三名。
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[失忆症]开发者:恐怖游戏开始不要找乐趣
对于一个把我吓的六神无主的恐怖游戏的开发者,Thomas Grip其实看起来非常的和善,与他做的游戏风格完全不同。Grip是瑞典独立工作室Frictional的创意总监,曾经研发过恐怖冒险游戏《Penumbra》系列以及Gamelook最近几天报道过的《失忆症:黑暗后裔》。该工作室目前正在研发新游戏《Soma》,从目前了解的情况来看,仍然是延续了之前游戏的恐怖传统,考虑到Fictional团队在恐怖游戏方面的丰富经验,Grip最近接受采访时讲述了恐怖游戏的一些设计经验,虽然并不一定是最佳的方法,但对于Fictional Games以及Grip来说是非常实用的:
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‘熊孩子’游戏行为报告:已转向移动设备
‘熊孩子’们玩游戏的方式和我们有很大的差异,据市场调研公司NPD Group的一份报告显示,年龄在2-17岁的孩子们当中,有63%的人使用移动设备玩游戏,也就是说,手游已经成为大多数儿童和青少年的首要选择,此前他们最偏爱的是PC平台。