Cristian 钱

  • 腾讯棋牌全民生活圈 探索互联网+棋牌未来

    今日,由国家体育总局棋牌运动管理中心与腾讯棋牌联合主办的中国棋牌发展论坛正式举行,为了进一步探索互联网+棋牌深度融合的未来,在“智慧的力量”2015年腾讯棋牌年度盛典现场,腾讯棋牌首次提出打造全民棋牌生活圈,通过“开放平台,产业共生”、“专业选手,职业共生”两大路径,持续汇聚各方力量,推进棋牌全民化进程。

    2015-12-22
  • 两家儿童手游公司被罚36万美元:侵犯隐私

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在海外市场,儿童游戏向来都是少数开发商从事的领域,因为针对儿童的游戏都面临很多的政策限制,很容易触碰法律的红线,比如…

    2015-12-21
  • 手游营销不只有用户购买:品牌打造也重要

    对于手游公司来说,用户购买是非常熟悉的名词,但随着越来越多的公司加入到竞争行列,即便是以往非常有效的程序化广告也难以帮助你的游戏达到榜单头部。最近,《Top Eleven》手游开发商Nordeus的产品营销经理Marko Jevtic表示,在用户购买之前要衡量广告投放是否指的,传统的广告方式可以带来更好的品牌认可度以及品牌价值。

    2015-12-21
  • 电竞观看人数2017年将超过美国所有体育

    据洛杉矶创意公司Sparks & Honey预计,到2017年,电竞将在北美地区比最流行的体育比赛‘超级碗’获得更多的观看者,得益于广播网络、新兴组织的帮助,全球潜在的电竞人数在14亿左右,并且在2年内超越美国区所有的体育运动。

    2015-12-21
  • 美国法院驳回暴雪诉讼《刀塔传奇》请求

    最近,一名联邦法官驳回了暴雪娱乐和Valve公司在2015年9月针对uCool以及莉莉丝游戏发起的有关专利和商标侵权的控诉。比较讽刺的是,两名被告之间也有诉讼关系,中国的莉莉丝游戏在3月份的时候声称加州公司uCool在研发《Heroes Charge》的时候盗窃了其《刀塔传奇》当中的24万行代码。美国地方法院法官Charles Breyer表示,“由于法庭并不接受结论性的描述,原告提起的诉讼并不成立,因为没有足够的细节以及角色所有权证明”,并且在裁决中接受了uCool的申诉,不过给了暴雪和Valve修改起诉声明的机会。

    2015-12-21
  • 11月手游指数:网易iOS收入首次超过腾讯

    App Annie在其官网更新了11月全球手游指数,网易可以说是当月榜单最大的赢家。得益于《梦幻西游》和《大话西游》两款MMO手游在中国区的强势表现,网易首次超过腾讯登顶全球iOS手游收入榜,其中《梦幻西游》更是超越了CoC在全球iOS平台的收入表现,成为仅次于《战争游戏》之后的第二名。在2015全球iOS手游开发商收入榜中,网易、腾讯、Supercell、Machine Zone和King分别占据了前五名,这也是国内开发商首次霸占iOS收入榜冠亚军位置。

    2015-12-21
  • [Badland]开发商:手游下载破3000万推续作

    芬兰游戏工作室Frogmind在2013年发布的大作《Badland》已经累计获得了3000多万次下载,就在今天,该公司在iOS平台发布了续作《Badland 2》,和前作的玩法类型相似,《Badland 2》也是一款横版动作冒险游戏,不过这次不同的是,该游戏使用了苹果的3D Touch功能并且允许玩家朝所有方向移动,此外,这款同样令人印象深刻而且画面精美的游戏推出了更多的角色,定价为5美元,这在免费模式主导手游领域的情况下是不多见的。

    2015-12-18
  • [火箭联盟]开发商:四个月收入5000万美元

    据开发商Psyonix Inc表示,《火箭联盟》自7月份在PC和索尼的PlayStation 4主机发布以来,已经获得了5000万美元收入和800多万注册用户。分析师表示,对于一个没有大型发行商助力的游戏来说,能够实现这样的记录是非常不可思议的事情。调研公司MKM Partners的分析师Eric Handler说,“这就像是一个低成本制作的电影打破了票房预期,在这么多的游戏中脱颖而出是很难得的。”

    2015-12-18
  • Supercell CEO:要做领导者 不要做追随者

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/随着12月已经过半,2015年也即将结束。在过去的一年里,手游市场经过了两年的爆发和飞速增长之后,逐渐进入了平稳期,…

    2015-12-18
  • 2015年Kickstarter游戏众筹破4100万美元

    最近,外媒总结了2015年Kickstarter平台的游戏项目众筹数据,该平台的350多个游戏项目众筹在2015年获得了4100万美元以上资金,虽然Kickstarter占据主导地位,但更多的众筹平台和方式也开始取得进展,发行商的介入或许会是游戏筹资的新机会。

    2015-12-17