Cristian 钱

  • 咪咕游戏开放平台能力 推进泛娱乐布局

    9月10日,2015第十一届TFC全球移动游戏大会在广州开幕。咪咕游戏业务运营部高级总监来晓阳出席了本次会议,与游戏行业开发商、渠道商、运营商等进行同业交流,同时介绍了咪咕游戏泛娱乐发展布局的最新成果。

    2015-09-10
  • 360总监梁志辉解读手游业发展3大趋势

    2015年9月10日,由上方汇举办的第十一届TFC全球移动游戏大会在广州南丰国际会展中心开幕。360移动开放平台总监梁志辉出席大会,现场发布并解读《2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书》,与参会开发者就当下手游行业发展的3大趋势进行了深入交流探讨。

    2015-09-10
  • 中手游私有化:恰当的时间做正确的事

    中手游CEO肖健表示,私有化是为了让具备优秀盈利能力的中手游可以重新获得一个被认可和价值最大化的资本平台,为中手游的发展提供更大的资源和资金的支持。对于公司在未来资本方面的规划,肖健表示,中手游将在合适的时间选择再次登陆合适的资本市场,使中手游获得更好的资本支持。

    2015-09-10
  • 音乐游戏开发商Harmonix融资1500万美元

    据波士顿商务日报透露,最近音乐游戏开发商Harmonix获得了1500万美元的股权融资,本轮融资有14个未公布的投资者,在10月6日,Harmonix即将于PlayStation 4和Xbox One平台发布《Rock Band 4》,该公司表示未来将会公布本轮融资资金的用途。

    2015-09-10
  • 盘点苹果发布会:哪些功能对游戏有影响?

    在北京时间9月10日凌晨3点多结束的苹果2015新品发布会上,这家手机制造业一哥发布了5款新品,不出意外的是,笔者看完直播之后刷了下新闻,和往年一样,绝大多数人都表示‘没有太大的惊喜’。但是,对于游戏业来说,尤其是手游行业,小编认为苹果的发布会至少有以下几点是非常值得关注的,其中不乏3D Touch这样的创新型技术。

    2015-09-10
  • 独立游戏[Abyss Odyssey]用户数破2676万

    由智利独立工作室ACE Team研发的名为《Abyss Odyssey》的平台动作冒险游戏的尽管售价为14.99美元,但其用户量已经超过了2676万,该游戏曾经在6月份进行过短暂的限时免费,所以我们不好推测开发商的收入到底有多少,但无论如何,作为一款独立工作室研发,而且还采取了付费模式的游戏来说,《Abyss Odyssey》的成绩都足以让所有人艳羡。

    2015-09-10
  • 降低用户获取成本:你可能没想到的5个策略

    如果要让一款手游保持盈利,那么它的用户获取成本必须低于其用户的终身价值(LTV),而我们也非常希望可以帮助手游开发商们减少用户获取成本,所以以下分享5个降低用户获取成本的方法,希望帮助开发商们节约开支、吸引玩家并获得收入的自然增长。

    2015-09-09
  • 前迪士尼游戏主管创手游公司 推卡牌游戏

    前迪士尼游戏部门主管Graham Hopper最近成立了自己的手游工作室Muti Labs,并且宣布了该公司的首款卡牌游戏《Day Of Discord》,据此前SuperData的数据显示,今年的卡牌游戏市场将达到12亿美元,而目前只有暴雪的《炉石传说》独占鳌头,其余游戏的收入与之相距甚远,Hopper很明显希望尽早占据更多的份额。

    2015-09-09
  • 独立开发者复盘:研发超过5年的冒险游戏

    今年7月份,一款叫做《Heroki》的卡通动作冒险游戏获得了苹果在iPhone以及iPad平台累计300多次推荐,这款由荷兰独立工作室Picomy研发、Sega发行的付费游戏获得了大量的好评和不错的表现。据Gamelook了解,该工作室只有4人组成,并且该项目研发周期历时5年,主要是在四人的业余时间完成。在最近的一次博客中,开发者Michael Balm对长达五年的游戏研发进行了复盘,以下是Gamelook编译的完整博文:

    2015-09-09
  • 独立恐怖FPS游戏在Steam上架一周的经验

    最近,一名海外开发者分享了自己的恐怖游戏在steam平台一周的表现,介绍了该工作室的一些经验并对过程中所犯的错误进行了总结,希望同行们可以在以后避免这些错误,这款游戏直到一周前才登录steam平台,并在Steam平台获得了2万下载量,这篇文章主要写的是steam平台的经历。

    2015-09-08