Cristian 钱

  • 独立游戏[战斗砖块剧场]年收入1500万美元

    The Behemoth是一家独立主机游戏开发商,目前的团队成员也只有15人左右,在2003年至今的12年里,该公司一共发布了3款游戏(《狂扁小学生(Alien Hominid)》、《城堡破坏者(Castle Crusher)》以及《战斗砖块剧场》,后两款都有主机和PC版本),《城堡破坏者》(售价也是14.99美元)在主机和Steam平台分别获得了超过260万的销量,加上本文介绍的《战斗砖块剧场》,The Behemoth从这两款游戏的收入至少超过了8500万美元。下面请看Gamelook带来的详细介绍:

    2015-07-23
  • Newzoo:手游将成为游戏视频的重要平台

    Newzoo预计,Youtube平台的游戏视频播主至少有16人的年收入超过100万美元。而这个领域还有增长的空间,该公司发现美国玩家只有13%的人经常在Twitch直播,16%的人经常在专门的游戏直播网站观看视频。在这些播主当中,70%的人是男性,大多数人的年龄在21-35岁。Newzoo表示,“手游直播仍然出于萌芽期,但很有潜力在未来几年里取代PC和主机市场的地位,因为手游玩家数量在持续爆发式的增长。”

    2015-07-22
  • GamerNetwork收购欧美两大游戏数据网站

    据海外媒体透露,业内数据网站Mod DB和Indie DB将加入游戏媒体公司Gamer Network旗下。Mod DB是全球最大的Mod网站,每月的页面浏览量超过2900万人,Indie DB则是连接独立开发者和玩家的纽带,这两个网站加入Gamer Network之后,该公司的品牌将进一步增多,因为目前该公司已经持有GamesIndustry、Eurogamer、USgamer以及最近发布的游戏零售公司Gamer’s Edition。

    2015-07-22
  • [破裂空间]开发商Edge获130万美元投资

    近几年,随着手游领域的火热,很多投资者都转向了手游领域,动辄数百万美元的投资屡见不鲜,甚至有很多千万美元乃至数十亿美元级别的并购案出现。而在PC游戏领域,开发商获得投资的数量并不多,不过,最近欧美独立开发商Edge Case Games就获得了130万美元融资,用于继续研发该公司的太空游戏《破裂空间》。

    2015-07-22
  • 日本手游公司GREE欧美分部裁员30%

    日本昔日的手游(手机页游)大亨Gree目前仍然遭遇困难,该公司发言人今天确认,将对GREE欧美部子公司进行30%的裁员。在功能机时代,GREE和DeNA曾经是日本市场的两大巨头,但随着2013年iPhone被引进日本,该地区的手游市场格局产生了巨变,此前在手游领域默默无闻的很多公司都成为了榜单霸主,比如GungHo、Mixi以及COLOPL等公司。

    2015-07-22
  • FPS和RTS完美结合:[物竞天择2]收入破亿

    最近,Gamelook就发现了一款融入了FPS和RTS两种元素的独立游戏《物竞天择2(Natural Selection 2)》。据了解,该游戏最初是2002年《半条命》的一个Mod地图,自2006年宣布独立版本之后,原来的Mod制作组Unknown Worlds耗时6年才正式发布到Steam平台,这款售价9.99美元的游戏目前已经获得了160多万的销量,为该团队带来了1500万美元以上的收入(人民币过亿元)。而且,目前Unknown Worlds的正式员工只有7人,另外有16名兼职或外包员工分布于世界各地,以下请看Gamelook带来的详细报道:

    2015-07-22
  • AppAnnie发布2-5月俄罗斯应用市场报告

    App Annie发布了2015年2月-5月期间的俄罗斯应用市场报告,数据显示,俄罗斯是全球iOS和Google Play综合下载量的第五大市场,该地区的Google Play下载量是iOS的3.8倍,但后者仍然占据60%的收入份额。在游戏类别方面,策略游戏和RPG类是收入最高的,对于希望在全球扩张的发行商来说,俄罗斯市场具有比较大的机会。以下请看Gamelook编译的完整报告内容:

    2015-07-21
  • [Threes]开发者:免费版推出后单日收入翻倍

    一个月之前,休闲益智手游《Threes》开发者Asher Vollmer宣布Sirvo团队决定为这款iOS独享付费手游做免费版本,并且将为免费榜增加视频广告。尽管该游戏付费版本的表现非常不错,但Vollmer今天在Twitter上表示,发布免费版本之后,该游戏的单日收入实现了翻倍。

    2015-07-21
  • 3款跑酷同时获苹果力推: Y轴跑酷掀创新潮

    跑酷类手游是休闲游戏长盛不衰的大品类,而之于中国市场来说,跑酷可谓是构成休闲手游市场高收入产品最重要的板块,只不过跑酷核心玩法往往是由欧美游戏开发商率先创新,中国公司加以引进和效仿、并进行计费优化,这在过去的3年里已经形成了一个固定的产品开发套路。最近,欧美市场跑酷类出现了新的创新风潮,值得关注。

    2015-07-21
  • Radiant将推单按钮操作PC格斗游戏

    由于‘做自己的事情’的原因而离开索尼Santa Monica工作室一年多之后,格斗游戏制作人Seth Killian加入了Radiant Entertainment,帮助这家位于LA的工作室做即将发布的PC格斗游戏《Rising Thunder》。玩家们只要控制一个按钮就可以完成所有的特殊动作,每个技能都有冷却时间。

    2015-07-21