Cristian 钱
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[我的这场战争]3天进40国iPad付费Top10
最近,波兰独立开发商推出的生存策略手游《我的这场战争(This War of Mine)》上架iPad平台之后也取得了非常优秀的表现,3天之内就已经在40个国家和地区进入了iPad付费榜Top 10,并且在美国、英国、法国等34个国家进入了Top 5。
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真钱博彩公司888斥资14亿美元收购Bwin
前段时间我们还在说今年游戏业内的并购额明显减少,而在线赌博游戏公司888 Holdings最近就宣布以8.983亿英镑(14亿美元)现金和股份的价格收购Bwin.party Digital Entertainment,这意味着一个真钱在线赌博大佬的诞生。
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[纸境]收入109万美元:90%都来自iOS平台
据Nyamnyam最近透露,《纸境》总收入的90%来自iOS平台,销售量为19.6万。而PC和Wii U则占据了其余10%,为1.1万套。按照iOS售价4.99美元、PC和Wii U售价9.99美元计算,Nyamnyam从这款游戏中获得了109万美元的收入。而据Gamelook了解,在前不久的PC平台Humble Bundle促销期间,《纸境》在PC平台又获得了4.8万的销量。
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美6月数字游戏收入10.2亿美元 同比增18%
今天,SuperData发布了6月美国数字游戏销售数据报告,从该公司透露的信息来看,美国6月份数字游戏收入达到了10.2亿美元,同比增长了18%。《辐射:避难所》游戏发布前两周在美国iOS的收入为510万美元。
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Oculus扩张:收购传感技术公司Pebbles
Oculus今天宣布收购以色列传感技术公司Pebbles Interfaces,以实现该公司在虚拟现实设备领域的需求。Pebbles Interfaces专注于创造深度传感技术,可以追踪手部运动,这可以和VR界面融合,打造独特的体验。
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EA体育游戏纠纷案赔偿金至6000万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/早在几年前,EA就已经停掉了大学体育游戏系列,但这并没有阻止因此而惹来的法律官司。据CBS Sports报道,一家美…
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独立开发者:最好在游戏发布前打造社区
前不久,SharkPunch创始人兼CEO JiriKupiainen讲述了如何为游戏打造玩家社区的一些建议。Kupiainen表示,做游戏的时候一开始有创意的概念是非常重要的,然后就是找到真正喜欢这个想法的用户群,并且这部分用户一开始就要喜欢你的游戏。
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手游新爆款:[Agar.io]首周下载量破千万
Miniclip上周末发布的多人在线休闲手游《Agar.io》在第一个周末就获得了700万次下载,而该公司表示,在用户获取方面没有任何投入,这款玩法和美术都比较简单的游戏几乎是一夜之间获得了成功。在7月7日,Miniclip推出了《Agar.io》手游版本,截至发稿为止已经获得了超过1000万次下载,并且在43国iPhone免费榜登顶,进入过91国iPhone免费榜Top 10,如今已经连续在美国免费榜霸榜一周。
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微软:HoloLens第一版并不是为游戏而做
尽管微软的新硬件HoloLens还没有给出过一个具体的发布日期,但该公司CEO Satya Nadella已经确认,第一个版本将不会是主要面对游戏用户的。而虚拟现实头戴设备据传可以在明年发布,并且主要专注于游戏行业,但微软提供的增强现实硬件HoloLens似乎要采取不同的方式。在接受Zdnet的采访中,微软的CEO讲述了这个新硬件的用途,称其第一个版本“更多的是面向开发者和企业领域。”
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DayZ诞生记:从空军少尉到亿万大作开发者
在之前介绍的几款独立游戏成功大作中,有多款游戏的灵感来自一个生存射击游戏《DayZ》,据开发者Dean Hall透露,该游戏全价(34.99美元)的销售量超过了300万(1.05亿美元),如果加上PS4版本,这款独立游戏的收入很可能超过了1.5亿美元。和很多的独立开发者不同的是,Dean Hall的背景和经历都比较丰富,他曾经是新西兰皇家空军少尉,后来进入游戏业担任制作助理,随后又作为军方交换生在新加坡进行过生存训练,在此期间,他创作了一款飞行模拟游戏,最后发展成为了价值亿万美元的游戏Mod,也就是《DayZ》,并且随后加入了波希米亚工作室。