[我的这场战争]3天进40国iPad付费Top10

最近,波兰独立开发商推出的生存策略手游《我的这场战争(This War of Mine)》上架iPad平台之后也取得了非常优秀的表现,3天之内就已经在40个国家和地区进入了iPad付费榜Top 10,并且在美国、英国、法国等34个国家进入了Top 5。

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Gamelook报道/前段时间,主机游戏大厂Bethesda推出的《辐射:避难所》不仅获得了大量的下载,而且还取得了不错的收入表现,曾一度超过《糖果传奇》取得了美国iOS收入榜第三名。这款主机/PC平台的生存射击游戏大作到了iOS之后变成了经营管理类游戏,虽然只有单机玩法,但《辐射:避难所》仍然在美国区达到了2周狂赚510万美元的成绩。

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而最近,波兰独立开发商推出的生存策略手游《我的这场战争(This War of Mine)》上架iPad平台之后也取得了非常优秀的表现,3天之内就已经在40个国家和地区进入了iPad付费榜Top 10,并且在美国、英国、法国等34个国家进入了Top 5。

从该游戏的宣传片中,让人很容易联想起Bethesda此前推出的《辐射:避难所》,不过,11 Bit的这款手游核心玩法是完全不同的(因此本文不对两款游戏作玩法上的比较)。一个月内连续两款成功,难道单机手游已经成为了欧美新宠?以下请看Gamelook带来的详细介绍:

生存动作+经营管理玩法:《我的这场战争》3天进40国iPad付费前十名

据该公司透露,手游版本基本继承了PC平台的核心玩法,游戏中的断壁残垣、阴沉的背景音乐,生动形象的描绘出一副战争景象,配合水墨式的画风,更能烘托出战争的残酷和平民的无助。游戏的背景设定是陷入战争中的不知名的城市(可能是波黑战争时期的萨拉热窝),玩家扮演平民在战火不断的城市中生存,建造避难所并管理其中的幸存者,在废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,可以安排不同的人制造武器、食物、床或者火炉以及任何可以帮助你生存下去的物品。

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游戏设置了白天和黑夜的设置,白天城市中的大部分地区都处于交战状态,游戏的设定是,白天外出街道上有狙击手(看见会动的就会射击),所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵不同的幸存者修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。城市中的其他幸存者也有几率拜访,和玩家进行交易或者寻求帮助,玩家可以选择与他们交易或者帮助他们,不过,这些拜访者有比较友善的,也有比较邪恶的,所以进行交易的角色是有概率受伤的。

当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,比如睡觉、守夜或者搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会大幅度降低,玩家还可以安排角色在白天睡觉消除疲劳,守夜的角色可以防止在夜晚遭到其他幸存者的抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率就会越少。而且,该游戏还加入了属性设定,比如安排小偷女和逃兵等战斗力比较强的角色的守夜成功率高,受伤概率也比较低;厨师可以用比较少的材料制作食物;清道夫可以更快的打扫废墟;还有的角色在交易时可以获得加成等等。

作为一款策略游戏,玩家们除了管理幸存者之外,还需要对避难所的格局、建造顺序等进行设计,在夜里搜寻物资遇到敌人的时候还可以躲在背后进行暗杀。另外,玩家们白天还会遇到其他幸存者敲门,玩家可以选择帮助(即进入避难所)、交易或者偷资源(有可能失败导致角色受伤)。

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《我的这场战争》是单机玩法,游戏世界和角色都是随机生成的,玩家可以选择继续上一次的游戏,也可以推翻重来,每次开始新游戏都会遇到不同的游戏世界和角色。

独立团队的大作:同名端游发布2天就收回了成本

据11 Bit Studios透露,《我的这场战争》创作灵感来自一些真实的故事,CEO Grzegorz Miechowski在看了很多真实的故事后发现,战争给人留下的身体伤害并不是最可怕的,而战争中的绝望和对死亡的恐惧才是久久难以平复的。

2014年11月,市面上就已经出现了盗版游戏,不过该公司表示,盗版的存在虽然影响游戏的销量,但对于预算不足的玩家们来说,可以为正版游戏做口碑宣传,并鼓励所有盗版玩家和朋友们分享,如果经济情况允许的情况下可以选择支持正版,而这种做法也让11 Bit获得了玩家们的认可,《我的这场战争》在Steam平台的玩家评分为96%,而且上线2天之内就收回了所有的研发成本,但该公司没有透露具体的销售数据。

和《辐射:避难所》相比,该游戏增加了游戏难度,比如制造、战斗以及资源搜索等等,11 Bit此前透露,《我的这场战争》发布2周后的通关的玩家数还不到11%。在这款游戏之前,该公司比较著名的作品是《异形(Anomaly)》系列,而且11 Bit的理念是,制作高质量的、可以被休闲与和新玩家接受的游戏,因此该公司的每一款游戏都在PC和移动平台推出。目前,《我的这场战争》移动版本只在iOS和Android平板设备上提供,考虑到9.99美元的售价,该游戏能够进入40国付费榜Top 10还是非常难得的。

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单机游戏成欧美手游新趋势?

从上个月的《辐射》手游取代《糖果传奇》成为美国iOS收入第三,到《我的这场战争》快速进入40过iPad付费榜Top 10,似乎最近单机手游在欧美引起了很多玩家的欢迎。从玩法上来看,这两款手游都不同程度的采取了随机模式,比如《辐射:避难所》里的抽(免费)箱子、Rush资源采集器以及《我的这场战争》里的随机世界、角色等做法,这些都为游戏提供了比较高的可重复性。

和Bethesda相比,11 Bit选择了付费下载的模式,并且没有加入IAP和广告设定,因此在收入水平方面来说,《这是我的战争》或许达不到《辐射》手游曾经的高度。而且,我们可以看到的是,手游玩家的内容消耗速度更快,而且由于缺乏社交玩法和互动方式,纯单机游戏已经很难再杀入收入榜Top 10,即便是《辐射:避难所》也已经掉落至美国iOS收入榜20名以外。

对于11 Bit来说,该游戏发布3天之后的收入可能已经收回了研发成本并且很可能实现了盈利,但限于单机玩法和付费门槛,再加上目前还只支持平板设备,《这是我的战争》进入收入榜Top 10的概率或许没有那么大。

而且,对于手游开发商们来说,这两款游戏的成功证明了单机模式仍然是行得通的,不管免费还是付费模式,玩家们仍然对于高品质和有趣的玩法买账,只不过,受到内容消耗、业务模式以及社交缺陷等方面的限制,这样的爆款或许也只能是偶尔出现。

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