Cristian 钱
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5月Youtube游戏视频浏览量排名 CoC第8
在E3过去不久,Octoly和Newzoo就联合发布的2015年5月Youtube游戏视频浏览量Top 20报告显示,5月份的整体浏览量从4月的115亿增长至122亿,其中大多数是顶级游戏的粉丝群所带来的增长。在Top 20当中,有9款游戏的浏览量99%来自粉丝创作内容,而并非官方发布的内容。《部落冲突》的排名增长3位至第8名,和4月份相比浏览量增长了32%。
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独立沙盒RPG游戏[饥荒]收入超5000万美元
沙盒游戏和RPG结合起来会是什么效果呢?最近,Gamelook发现一款海外独立工作室制作的《饥荒》融合了沙盒生存和RPG的玩法,自2013年4月份发布以来,已经在Steam平台累计获得了580多万的销量,考虑到该游戏14.99美元的售价,这家独立工作室从该游戏至少获得了5000万美元以上的收入。以下请看Gamelook带来的分析介绍:
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索尼北美CEO:VR在游戏之外的潜力或更大
对于PlayStation来说,Project Morpheus是非常重要的,但索尼北美分部(SCEA)的CEO Shawn Layden认为该公司的新硬件可能在游戏业务之外的表现会更好。在最近接受福布斯采访时,Layden表示游戏到最后可能仅仅是该技术向文化领域扩张比较小的一部分。
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通过内购UI调整提高IAP销售的7个方法
对于投入大量时间完善游戏玩法的独立开发者们来说,像销售渠道这样的市场营销概念听起来就像是黑魔法。如果让我给所有做免费游戏的小型工作室一个意见的话,可能就是:你不索取,就不会获得。进行IAP的玩家们只有看到了购买的选项才会考虑进行消费,所以在你的游戏发布之前,以下几个方式可以帮你轻易而快速的做出调整。每个策略都是为了让你的IAP相关UI做的更好。
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欧美二次元格斗:[骷髅女孩]收入超1亿美元
综合来看,《骷髅女孩》的收入很可能超过了1亿美元。从该游戏的成功我们可以看出,欧美市场格斗是有潜力的,二次元也并非不可能被接受,只不过欧美市场对这类内容的需求是和亚洲不同的,以下请看Gamelook带来的介绍:
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[战争机器:审判]团队宣布脱离Epic Games
最近,负责《战争机器:审判(Gears of War: Judgment)》的研发团队Epic Games Poland宣布脱离Epic Games成为完全独立的研发工作室,并且重新改回了原来的工作室名称People Can Fly。
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德国手游公司Goodgame宣布支持比特币
最近,德国免费手游工作室Goodgame Studios宣布与BitPay大成了合作,该公司旗下的游戏IAP将接受比特币支付,这也是该公司成为了少数宣布IAP接受比特币支付的手游公司之一。据Gamelook了解,Goodgame Studios在2014年实现了2.2亿美元的收入,该公司的《帝国:四国霸战》在欧美多国取得了非常不错的成绩,2014年10月,该公司还和360合作,在国内发布了策略手游《帝国:四国霸战》。
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欧美手游玩家媒体遭遇经济困境的原因
最近Gamelook注意到的是,海外成立时间最久而且影响力非常大的iOS手游网站TouchArcade遭遇了经济困境。在前几天的一篇博客中,该网站向读者们发起了赞助请求,并表示“由于App Store发生了巨变,来自开发商的广告投入减少,TouchArcade正走在破产的边缘”。
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VR平台Matterport获3000万美元融资
最近,随着E3的结束,虚拟现实再度升温,资本市场似乎对这种设备的青睐有增无减。海外VR设备制造商Matterport最近获得了来自高通和新加坡GIC的3000万美元融资,用于拓展该公司的虚拟现实和增强现实内容创作平台,截至目前,该公司累计获得了5600万美元的资金。
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传[战争游戏]开发商正在寻求融资5亿美元
有多个渠道的消息表示,位于加利福尼亚州Palo Alto的手游工作室Machine Zone正在寻求新一轮的融资,融资额目标为5亿美元。目前为止本轮融资尚未发生,据传此轮融资遭受了质疑。对于Machine Zone的经济状况我们都不了解,而且《战争游戏》目前仍然是美国iOS收入榜第二名,所以寻求本轮融资的传闻也让人不解。