Cristian 钱
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GungHo CEO专访:有趣的游戏才是未来
目前GungHo的绝大多数收入都来自手游。不过,森下一喜认为该公司未来并不只是手游公司,而且他还表示更偏向于主机游戏。在最近的E3展会上森下一喜以及刚刚和GungHo达成合作的独立工作室17-bit的CEO Jake Kazdal共同接受了采访,以下是Gamelook整理的采访内容:
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手游IAP分析公司Soomla筹资550万美元
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,以色列手游IAP分析公司Soomla宣布获得了550万美元的首轮融资,该公司的目标是帮助手游开发商获得‘鲸鱼用…
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5月Android游戏成本1.82美元 比iOS高38%
据Fiksu发布的5月手游成本指数显示,Android平台的CPI成本已经达到了1.82美元,比iOS平台的1.32美元高了38%,这也是自3月份以来Android平台的成本连续3个月比iOS更高。
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Oculus CEO:虚拟现实设备将低于100美元
在接受Re/Code采访时,Oculus CEO帕尔默·拉奇表示,Rift不会成为VR领域里的iPhone,虚拟现实设备还处于早期阶段,但他预测VR的成本会快速下降,首个消费版的Rift头戴设备将在可以预见的未来降低到100美元左右的价格范围。
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顶级手游消费用户减少 鲸鱼用户主导收入
Return Path最近发布的市场分析数据显示,目前顶级手游的用户进行IAP的比例在稳定减少,但高消费用户们似乎填补了付费用户比例减少的负面影响,这可能与游戏公司专注于IAP参与度最高的用户有关。从更为广泛的层面来看,忠实用户更愿意在游戏中消费,而且他们所投入的游戏时间也比较多,而休闲玩家们则会很快失去兴趣,消费金额也比较小。所以趋势很明显:游戏的IAP消费在经过了2014年的持续增长之后,目前已经出现了比较大的消费行为变化。
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SkillZ:累计为手游玩家发放1100万美元奖励
最近,移动电竞游戏平台SkillZ宣布累计为玩家们发放了1100万美元的奖金,该公司表示,目前几乎每两周就为玩家们发放出100万美元。SkillZ位于旧金山,旗下的电竞手游平台可以为玩家们提供真钱奖励,玩家们在SkillZ支持的手游中进行竞争,获胜者可以得到奖励。
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EA CEO:打造主动承担风险的公司文化
游戏从根本上来讲仍然是创意行业,EA公司CEOAndrew Wilson最近表示,他不想遏制团队的创新精神。在E3接受采访时Wilson强调,EA目前在寻求鼓励创新并允许开发商们使用更为广泛的游戏内容,因为如今在畅销榜前列的大作在未来并不一定可以保住自己的位置。
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老外怎么做RPG:回合制手游[勇士的世界]
最近,Gamelook注意到了一款由Mind Candy发布的RPG手游《勇士的世界(World of Warriors)》,该游戏的战斗表现形式和我们所熟悉的RPG有比较大的区别,我们不妨看看,老外是怎么做RPG游戏的,以下请看Gamelook带来的介绍:
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Newzoo发布5月份中美欧iOS手游报告
最近,Newzoo联合PrioriData发布了5月美国、中国和欧洲地区的iOS榜单,对各地区的下载和收入榜Top 20进行了统计分析,美国收入榜位置仍然是博彩游戏占比最多,欧洲iOS榜单收入榜方面与美国类似,但King的统治力在欧洲表现尤为明显,收入榜Top 20占了4个位置。中国区收入榜大多数由本地开发商占据,梦幻西游》五月收入相对稳定,外来者只有《海岛奇兵》进入了Top 10,以下请看Gamelook带来的详细内容:
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VR热持续:Nod Labs获1350万美元融资
最近,位于加州的硬件初创公司Nod Labs获得了1350万美元的融资,用于继续研发新硬件和软件,该公司还首次发布了动态传感手柄Nod Backspin,可以用作跨平台的VR手柄。