Cristian 钱
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德国页游[帝国熔炉]收入破7亿 百倍回报率
最近,德国网页游戏公司Innogames宣布,该公司在2012年发布的《帝国熔炉(Forge of Empires)》累计收入超过1亿欧元(约7亿人民币),对于一个研发费用只有100万欧元的游戏来说,100倍的ROI已经是非常让人惊讶的成绩了。
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‘高龄’资深独立开发者宣布重回iOS研发
游戏业的变化是非常迅速的,而随着年龄的增长,人们学习新事物的速度和热情都会有所下降,尤其是对于一个资深游戏开发者来说,如果投入了很长时间做出来的游戏出现了重大问题,很容易导致情绪低落,甚至会产生自我怀疑乃至退出游戏研发,对于很多开发者们来说,这种感觉或许并不陌生。从业22年的Jeff Vogel今天发布博客宣布重回iOS研发,下面我们来看看到底发生了什么:
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EA副总裁:明星IP不值得开发商投太多资金
在今天旧金山举行的美国移动游戏大会上,EA副总裁Bill Mooney表示,明星改编手游对于明星人气的依赖度太高,而且内容方面不好做,因此不值得开发商投入太多资金。
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暴雪回应玩家:[魔兽世界]飞行系统将回归
美国时间6月10日,暴雪在战网论坛宣布将回归飞行系统,《魔兽世界》首席设计师Ion Hazzikostas发布了名为《开发者闲谈:飞行在德拉诺上空》的帖子,表示暴雪将应玩家们的意见而重新为游戏加入飞行功能。此博客发布后,玩家们的反馈非常积极,不到一天的时间评论数就达到1776条,其中绝大多数支持暴雪的做法。
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9款国内手游杀入美国iOS收入榜Top 100
此前,由于语言和文化方面的巨大差异,很多人都认为中国公司很难进入美国手游市场,而Gamelook今天了解发现,已然有9款国产游戏进入了美国iPhone收入榜Top 100,如果算上Kabam北京团队制作的《霍比特人》,就有10款国产游戏打入美国iOS收入榜前百强,美国依然成为了国产手游的‘后花园’。不过,从排名顺序来看,国产手游在美国收入榜的名次属于中下层;从玩法方面,绝大多数游戏都是在既有玩法的基础上模仿跟随,仍旧缺乏创新力与核心竞争力。下面请看Gamelook带来的详细介绍:
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暴雪COO保罗离职引发欧美热议 众说纷纭
前几天,暴雪COO保罗•萨姆斯(Paul Sams)离职的消息在战网WoW论坛引发了热议,很多人指出,“保罗在跳离一艘即将沉没的船”,《德拉诺之王》是一个失败的资料片。保罗•萨姆斯随后回帖表示,离职的最主要原因是出于家庭方面的考虑,也有不少人表示应该尊重保罗个人的选择。
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苹果公布iOS最佳设计奖 5款手游入围
在昨天的WWDC15大会之后,苹果官网公布了最佳设计奖(Apple Design Award),其中有5款游戏入围,包括《Shadowmatic》、《天天过马路》、《Does Not Commute》、《Vainglory》以及《jump-O》,以下请看Gamelook整理的内容:
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苹果手游开发工具:GameplayKit使用指南
在6月9日凌晨举行的WWDC 2015大会上,苹果宣布iOS 9的同时推出了两个非常重要的工具,分别是GameplayKit以及ReplayKit,从该公司的介绍中来看,这两个工具对于iOS手游开发者以及欧美游戏视频相关领域可能会产生比较大的影响。
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[割绳子]开发商:明年年底将推动画电影
手游《割绳子》开发商ZeptoLab和Blockade Entertainment今天宣布,将会为游戏主角Om Nom联手打造一部动画电影,据透露,该电影名为Om Nom,预计明年年底将在影院公映。《割绳子》发布于2010年,目前该系列的累计下载量已经突破了7亿,获得了很多奖项,ZeptoLab也进行了周边产品制造,并且推出了一系列的在线动画短片,目前在Youtube的累计浏览量超过了6亿次。
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前‘魔兽’艺术总监加入Bigpoint:将推PC游戏
Bigpoint Games今天透露,已经聘任布莱恩•莫瑞斯诺(Brian Morrisroe)担任其新的艺术和游戏内容制作总监,全权负责该公司旗下所有游戏的创意作品。布莱恩•莫瑞斯诺此前曾在暴雪任职6年,担任过《魔兽世界》艺术总监、《暗黑3》主美术,Bigpoint Games还宣布任命Julien Proux负责该公司的艺术和内容团队的管理。