‘高龄’资深独立开发者宣布重回iOS研发

游戏业的变化是非常迅速的,而随着年龄的增长,人们学习新事物的速度和热情都会有所下降,尤其是对于一个资深游戏开发者来说,如果投入了很长时间做出来的游戏出现了重大问题,很容易导致情绪低落,甚至会产生自我怀疑乃至退出游戏研发,对于很多开发者们来说,这种感觉或许并不陌生。从业22年的Jeff Vogel今天发布博客宣布重回iOS研发,下面我们来看看到底发生了什么:

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Gamelook报道/游戏业的变化是非常迅速的,而随着年龄的增长,人们学习新事物的速度和热情都会有所下降,尤其是对于一个资深游戏开发者来说,如果投入了很长时间做出来的游戏出现了重大问题,很容易导致情绪低落,甚至会产生自我怀疑乃至退出游戏研发,对于很多开发者们来说,这种感觉或许并不陌生。

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4月底,Gamelook曾发过一篇从业22年独立开发者退出手游研发的文章,讲述了独立开发者Jeff Vogel在把《Avernum 2》移植到iPad平台时所遇到的问题,他当时在采访中表示,iPad非常强大,但自己不擅长做手游,难以适应竞争,“如果有一天我想要学习新代码并且做一些技术方面的改变的时候,我可能会再学iOS引擎,看是否能够行得通,如果可以,那么我会持续做好几年,所以,如果未来感兴趣的话,我还会回到iOS平台。”

而如今,时隔6周之后,Jeff在自己的博客表示已经克服了此前一段时间的低落情绪,决定重新回到iOS平台做研发。他表示,“只有你觉得自己老了的时候,才是真的老了。”据Jeff Vogel透露,目前游戏行业的从业者年龄在40岁以上的只有16%。虽然已经45岁,但他透露,自从宣布退出iOS游戏研发之后,自己的生活状态陷入了低谷,负面的情绪极大的影响了自己的生活和工作。经过一段时间的休息和药物治疗之后,如今他已经走出了阴影。

事情的来由:没有及时学习新技术

他在博客中说,“我之前把游戏发布到了iPad平台,然而却并没有带来多少收入,手游市场竞争太激烈了。所以年初的时候,我把《Avernum 2》推向了iPad平台,在测试的时候没有出现问题,而且我也准备好了发布游戏。可就在游戏发布3天之后,苹果推出了新版iOS系统。如果我足够负责的话,可能就会去投入时间在新版系统上进行测试了,但当时我并没有,因为当时实在是太累了。”

“在此前接受采访时,我已经给出了很多的细节,我当时使用的引擎太旧了,而且做游戏的方式也落伍了,新的iOS更新最终使得原来的引擎不堪重负。但我当时并没有取消游戏发布并解决问题,而是不假思索的发布了。然后问题出现了,我下架了游戏并且向购买了游戏的玩家们退款。后来虽然尝试过修复问题,但需要我重新学习很多编程方面的东西。当时我很疲劳,以至于感到四肢都很累,没有了学习和研究的冲劲,所以当时我选择了放弃。”

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开发者建议:在公开场合发泄自己的负面情绪很愚蠢

不要为我感到难过,因为我想表达的是,所有人都会有状态不好的时候,你们也一样。当这种情况发生的时候,你所有小心翼翼的计划都失败了,你或许需要重新开始。

在取消了iPad游戏发布之后,我情绪低落了很多天,并且顾影自怜。这是我从事游戏研发22年以来的第一个最低谷,我当时对自己说,“必须停下来,因为我陷入了困境。”不断下滑的能力是所有人都会在某个时间段遇到的,但真正当它来临的时候,你仍然会难以接受。

我决定去看医生,而且当时的健康状况也需要我这么做,我需要工作和重拾自尊。经过一段时间的药物治疗和休息之后,最终我走出了阴影,这大概是两周之前的事情了。

走出阴影

当我说服自己重新做游戏研发的时候,我选择了回到iPad游戏平台,因为我必须这么做,不是为了收入或者PR,而只是为了我的自信心,我不想在挑战面前退怯。

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2014年游戏开发者的平均年龄分布

我需要重写之前的引擎,这意味着我需要学习很多东西,这对于上年纪的人来说虽然有些挑战,但也积累了很多经验,所以年纪大并不全是缺点。我可能还要做一些计划和测试,而且收回之前的话也非常具有讽刺意味。但做独立游戏开发就是这样,有时候意味着你的一些表态会显得很愚蠢。

不过,对于业内同行也玩家们来说,Jeff目前的状态也算是个比较不错的结果了,至少,他不必停掉坚持了20多年的事业,让更多的独立开发者在遇到这类问题的时候可以避免这样的错误。

 

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