Cristian 钱
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开发者分享:做儿童手游要考虑的6大问题
如果你曾经做过儿童手游,一定知道这类游戏做起来有多难。我们很快的意识到,做一款儿童之前首先要协调各种不同的需求,然后才开始做游戏推广。以下是我们在为《国家地理(National Geographics)》做儿童手游Puzzle Explorer做营销的时候考虑最多的6个问题:
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手游总收入如何破百万美元:看第三次IAP
据移动广告公司Tapjoy透露,如果一款应用在前90天内至少进行3次IAP的用户超过1000个,那么该应用有84%的机会达到100万美元的总收入。收入榜头部10%的手游平均玩家游戏时长超过25分钟,每个月的第一天是玩家们消费最高的日子,至少在亚洲市场,手游的(每月)首日收入是平均收入的2倍。
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屡败屡战:海外独立手游开发者的故事
海外独立开发者Matej Jan讲述了自己的iOS、PC和Mac游戏研发(失败)经历,他不仅做出了iOS游戏,还研发了自己的iOS框架,推出了PC和Mac版本,开发者表示,作为独立开发者,一定要热爱自己所做的游戏,第一款游戏的失败其实是非常宝贵的经历,独立开发者的处女作往往不会是大作,但其中可以学到的经验是以后的任何一个成功游戏都做不到的。以下请看gamelook编译的博文:
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Kabam试水ARPG:明星团队打造[魂之领主]
对于一个游戏公司来说,打造IP是一件有风险的事情,但同样也具有很大的机会。如果处理得当,一个新的IP可以在很多年的时间里持续带来新作品,Kabam就是这么做的,该公司已经在4月9日发布了ARPG手游《魂之领主(Spirit Lords)》。为了做一款深度RPG游戏,Kabam可以说是打造了一个全明星研发团队,领导者包括执行出品人Phil Shenk、高级策划总监Daniel Erickson以及动画总监Danny Keller。
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海外电竞网站Vulcun获1200万美元投资
今天,海外电竞锦标赛网站Vulcun宣布获得了1200万美元融资,投资者包括Sequoia Capital等公司,在Vulcun网站,电竞粉丝可以作为一个团队的经理人,他们可以召集喜欢电竞的玩家组队并且对比赛下赌注等。如果他们支持的团队获得了非常好的成绩,比如说《英雄联盟》的某个团队获得了赛季冠军,粉丝们就可以获得真钱奖励。
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NCsoft为加拿大手游团队投资500万美元
据海外媒体透露,韩国网游大亨NCsoft为加拿大手游初创团队This Game Studio投资500万美元,该工作室创始成员大多数是前Kabam温哥华工作室高管。不过,在投资的同时,该公司还宣布内部的客服团队将会裁员16人。
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亚洲4款手游杀入美国iOS收入榜Top 25
想要杀入欧美收入榜只靠模仿经典的西方玩法是不够的,这样无异于拿自己的短处攻别人的长处,而像《魔灵召唤》、《Heroes Charge》以及《航海王起航》这样在国内几乎被做烂掉的RPG、卡牌内容却是欧美市场稀缺的玩法,对于希望进军欧美市场的国内开发商们来说,凭借差异化的玩法才有可能取得自己的一席之地,当然,前提是要有靠谱的发行商以及研发团队。
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[魔兽世界]代币系统:1天之内降价24.6%
昨天,《魔兽世界》代币系统已经在北美、拉美以及澳大利亚和新西兰地区正式上线,最初,暴雪为代币定制的价格为3万金币。不过,代币系统上线刚刚一天之后,就出现了兑换比例的大幅度下滑,据海外媒体透露,代币的价格已经从最初的3万金降到了22631金币,降幅达到了24.6%。如果代币的价格保持不变甚至继续下滑,很多的高端玩家或许会放弃目前15美元月费的方式,转向用金币购买代币延长游戏时间的做法。
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报告:新兴的东南亚市场 手游的新领域
昨天,App Annie发布了题为《新兴的东南亚市场:手游新领域》的报告,针对东南亚市场的手游下载量、收入等方面进行了解析,该报告显示,在2013-2014年之间,东南亚地区的手游下载量同比增长了45%,是韩国的3倍;收入同比增长了一倍以上,但仍只有韩国的25%左右。Google Play下载量是iOS的4倍,但收入方面App Store依然是Google Play的1.3倍。以下请看Gamelook编译的报告内容:
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格斗手游[真人快打X]登顶美国iOS免费榜
最近,格斗手游在欧美逐渐升温,随着Kabam的《漫威英雄格斗赛》成功维持在了美国iOS收入榜Top 15以内,越来越多的发行商开始涉足格斗领域,最近,华纳兄弟发布了一款《真人快打X(MORTAL KOMBAT X)》,自北京时间4月8日发布之后,一天之内就已经迅速登顶美国iOS免费榜。