Cristian 钱

  • 前奥巴马顾问:编程是美国学生的第四素养

    最近举行的第12届Games for Change Festival年度活动上,前奥巴马总统的Digital Media高级顾问Mark DeLoura表示,“在美国,总统先生非常支持编程教育,白宫更愿意寻求游戏的积极影响,教育是重中之重,而且游戏在这个领域也是一定可以做出贡献的。”

    2015-05-05
  • 2018年全球手游市场规模将达到450亿美元

    在最新发布的2015Q1游戏报告中,Digi-Capital预测全球游戏软件收入将会从2015年的880亿美元在2018年增至1100亿美元,尤其是手游市场,将会以15%的年复合增长率,从2015年的290亿美元增长到2018年的450亿美元,成为全球游戏业最大的业务领域。

    2015-05-05
  • ‘复仇者月’:[漫威未来之战]冲刺欧美市场

    最近,韩国手游公司Netmarble在4月底发布了一款叫做《漫威未来之战》的手游,并且还在133国获得了最佳新游戏推荐,迅速成为了美国iOS免费榜第3名和韩国iOS免费榜冠军。在收入方面,该游戏达到了韩国iOS收入榜第8名,在美国iOS的排名也已经增至Top 50以内。那么,RPG能否成为欧美手游市场新突破点呢?

    2015-05-05
  • 2015年3月手游指数:RPG游戏亚洲登顶

    最近,App Annie在官网更新了2015年3月全球手游指数榜单,游戏发行商下载和排名变化并不明显,收入榜前3名依旧由Supercell、King和GungHo占据。手游下载榜方面,King的《糖果苏打传奇》成功登顶,Colopl的《白猫计划》也再次进入了收入榜Top 10。

    2015-05-04
  • Tapjoy:提高手游参与度和货币化的6条建议

    对于手游开发商们来说,随着成本的增长,如何最大化用户的参与度和留存率成为了提高ROI非常重要的手段,用户在游戏中停留的时间越久,消费的可能性就会越大,带来的LTV也可能越高。最近,移动广告商Tapjoy首席市场营销官Peter Dille通过该公司的经验总结了6条提高手游参与度和货币化的建议,主要是针对移动市场营销自动化。

    2015-05-04
  • Glu与‘小甜甜’签约:继续做明星模拟手游

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,Glu Mobile宣布与‘小甜甜’布兰妮•斯皮尔斯(Britney Spears)达成了一项为期5年的合约,…

    2015-05-04
  • 赚钱能力哪家强:海外十大手游公司对比

    随着手游市场即将在2015年达到300亿美元的规模,究竟是哪些公司的盈利能力最高呢?为此,我们收集了全球10家最赚钱的手游开发商的收入和综合情况(财报未发布和主业并非手游的开发商未计入统计),下面请看Gamelook整理的内容:

    2015-05-04
  • 游戏工作室项目管理一定不要做的9件事

    对于游戏研发团队来说,项目管理始终是比较重要而困难的事情,尤其是对于成立不久的工作室来说更是如此。最近,海外资深开发者根据自己的亲身经历在博客中列举了‘9不要’,希望可以帮助开发团队在项目管理方面有所帮助,以下请看Gamelook编译的博文:

    2015-04-30
  • 微软为iOS和Android开发者提供移植SDK

    最近,微软公司的高管Terry Myerson表示,微软即将推出专门的SDK,让iOS和Android(以及其他平台的)开发者们把自己的游戏更方便的移植到Windows Store,尽可能的减少代码修改工作量。

    2015-04-30
  • 从业22年独立开发者退出手游研发的背后

    最近,从业22年的独立开发者Jeff Vogel下架了自己的新游戏《Avernum 2》并且表示退出iPad游戏研发。这款独立RPG游戏到底遇到了怎样的麻烦,Jeff Vogel退出手游研发到底是为了什么?请看Gamelook带来的详细报道:

    2015-04-30