Cristian 钱
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游戏太暴力:神作[我的世界]土耳其将遭封杀
据土耳其每日新闻(Hurriyet Daily News)透露,土耳其家庭与社会政策部在经过对这款红遍欧美的建造冒险游戏调查之后认为,《我的世界》太暴力,因此,该政府机构希望对这款游戏实施禁令。土耳其的政府部门坚持认为,该游戏“具有暴力色彩,对于家庭部来说造成了问题,因为他们认为《我的世界》是儿童专属游戏。”
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Ketchapp成功率85%:43天发7款手游成6款
Ketchapp的轻度游戏不仅做到了批量生产,而且达到了85%以上的成功率。目前,Ketchapp依然有6款手游霸占美国iOS免费榜Top 100。那么,Ketchapp究竟是如何做到了这样快速而批量化的成功呢?请看GameLook的解读:
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开发者分享:有关独立游戏研发的10大误解
作为独立开发者,可能很多人都只看到了游戏市场的钱景,并且最初进入游戏领域的时候都把未来想象的非常美好,不过最近,海外开发者根据自己的经历在博客中列举了10条经常被独立开发者新手们误解的看法,以下是GameLook编译的完整博文:
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LOL主策:希望为竞技玩家推CS排位赛模式
在上周旧金山举行的GDC大会上,Riot公司的《英雄联盟》主策划Ryan Scott表示,他个人希望为重度竞技玩家在该游戏中加入《反恐精英:全球攻势》类似的排位赛模式,但同时也表示,《英雄联盟》绝对不会变成两个游戏。
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Apple Watch来了:论智能手表游戏的未来
在北京时间3月10日凌晨,苹果公司正式推出了智能手表Apple Watch,智能手表作为游戏平台的潜力到底有多大,智能手表上的游戏该怎么做,国外的开发者们大多数认为,苹果往往可以给一个行业带来‘地震’,智能手表游戏需要针对其设备的特点和限制而设计独特的游戏体验,以下请看GameLook编译的内容:
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[模拟山羊]游戏主管复盘:手游如何快速成功
瑞典大学毕业生创建的Coffee Stain Studios发布的独立游戏《模拟山羊》四个月收入破千万美元,而且该游戏的立项竟然是处于团队内部的一个笑话,除掉创意时间之外,该游戏的真正制作时间只有4个周。最近,该游戏的主管Armin Ibrisagic发博文对这个意外的成功项目进行了复盘:
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暴雪:[风暴英雄]冠军队每人2.5万美元学费
2013年以来,《英雄联盟》为主的电竞游戏获得了全球范围的成功,其赛事观看人数一度超过数千万之多。最近,暴雪宣布将会给《风暴英雄》大学生联赛获奖团队提供学费,而且把这个比赛的获奖者成为‘宿舍英雄’(Heroes of the Dorm),而且,该赛事还将会成为首个在ESPN直播的电竞活动。
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[地铁跑酷]下载破7亿:开发和发行团队分家
在上周举行的GDC大会上,《地铁跑酷》开发团队SYBO表示,未来将和发行商Kiloo分家,并且会各自独立发行新游戏,据悉,两家公司之所以不再合作的主要原因是公司风格的不同。接下来的几个月内,两家公司的新作将会分出胜负,也会证明两家公司到底谁在之前的合作中更有影响力。
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游戏中的艺术品:冒险解谜手游[机械迷城]
《机械迷城》由Amanita Design研发的一款冒险PC游戏,曾在2009年的GDC大会的独立游戏节上斩获了视觉艺术奖。但是,这款艺术性非常强的作品进入手游平台之后却没有能够获得特别好的表现,这究竟是为什么?请看GameLook带来的详细介绍:
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Fiksu指数:1月iOS每日下载量达到1030万
Fiksu最近发布了的1月手游成本指数报告显示,iOS平台的CPI比12月增长6%至1.28美元,同比增长14%;Android平台的CPI从1.41美元增长至1.53美元,比12月增长9%,同比增23%。2015年1月iOS单日下载达到1030万,首次突破千万记录,但忠实用户获取成本已经达到了2.9美元,同比增长了61%。