Cristian 钱
-
Peter Molyneux:低估了免费手游货币化
在伦敦举行的Apps World Europe大会上,Molyneux说,货币化就像是毒药。他说,在更为复杂的游戏中把货币化做到公平化是一项非常困难的工作,但这个问题恰恰是开发商们必须解决的。他最初以为,免费策略游戏(Godus)在iOS平台的货币化应该是很简单的,但他最近表示,这种想法是他“从业20多年来最大的错误”。
-
King新作发力 5款手游入美国iOS收入前20
King第三季度收入下滑之后,国内外出现了King危机论的说法,但该公司11月11日发布的《糖果苏打传奇》一天之内进入145国iPhone下载榜前十,目前在美国iPhone收入榜已经攀升至第7名,King目前在美国iPhone收入榜前20名已经拿到了5个名额,而且这5款手游在美国iPhone平台的单日收入已经达到了168万美元。King真的是在陷入危机吗?
-
Nexon财报:14Q3收入24.3亿元 同比增14%
Nexon最近发布的2014Q3财报显示,在截至2014年9月30日的第三季度,Nexon收入达到456亿韩元(3.95亿美元,约24.3亿人民币),同比增长了14%,比此前的预期收入高了30亿韩元。该公司2014Q3净收入超出预计45亿韩元(3900万美元),同比增长69%至136亿韩元(1200万美元,约7600万人民币)。
-
LINE:[迪士尼消消看]全球下载破3000万
《迪士尼消消看》是迪士尼公司在社交通信应用LIEN平台发布的一款解谜游戏,曾达到日本App Store和Google Play综合下载榜冠军,并且曾经是日本iOS和Android手游收入第三名。随着该游戏的持续流行,迪士尼称该游戏在日本地区为Tsum Tsum Tsum毛绒玩具带来了160万销量。LINE此前宣布该游戏的全球下载量突破了3000万。
-
gumi:将把世嘉[锁链战记]推向欧美市场
gumi公司今天宣布,将把世嘉旗下的RPG游戏《锁链战记》推向日本之外的市场,12月8日将推向北美区iOS和Android平台,随后会在欧洲地区发布。《锁链战记》于2013年7月在日本市场发布,今年6月份的时候,该游戏的月收入曾达到10亿日元。
-
Oculus发布移动版SDK 支持三星Gear VR
最近,Oculus在其开发者网站发布了移动设备SDK,目前的版本支持三星的SAMSUNG Gear。感兴趣的开发商可以直接到官网下载并获得技术信息,功能包括Direct Front Buffer Rendering、GPU Context Priorities和实时CPU threading。另外,该SDK还包括为Oculus Cinema、Oculus 360 Photos以及Oculus 360 Videos等的全套开源资源代码。
-
丘吉尔唐斯公司8.85亿美元收购Big Fish
Kentucky Derby比赛马会举办方Churchill Downs以8.85亿美元的价格收购了休闲游戏开发商Big Fish Games,Churchill Downs将首批支付4.85亿美元,在2015年根据营收情况再支付3.5亿美元。如果业务表现持续良好,泰伦有可能在2016年再获得5000万美元的额外资金。
-
《Line Rangers》全球下载量突破2300万
最近,LINE宣布该公司旗下手游Line Rangers全球下载量突破2300万,并且宣布将和Rovio合作,使用后者作品中的角色,希望可以获得更多的玩家,主要是吸引更多欧美地区的用户。
-
ESA:美国游戏业员工平均年薪达9.5万美元
最近,美国娱乐软件协会(ESA)与经济学家股份公司发布的报告显示,游戏业增长速度是美国经济增长速度的四倍,从2009至2012年之间,游戏行业的真实复合年增长率达到9%。2012年,美国游戏业在36个州直接带来的就业岗位达到4.2万个,比2009年增长了30%;游戏业直接带来的工作岗位平均年薪为9.5万美元,也就是说,游戏业从业人员的年薪累积超过40亿美元。
-
社交游戏开发商Kixeye将发布MOBA游戏
免费游戏开发商Kixeye最近宣布该公司将于2014年11月21日在Steam平台发布首款MOBA游戏Tome: Immortal Arena,游戏发布时将会配一款5V5战斗地图Sanctuary,该公司称这款游戏将超出所有的MOBA游戏内容,专注于动作和战斗,平均每局游戏时长在10-20分钟之间。