Cristian 钱
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精华总结:从过去30年学到的10条恐怖游戏设计经验
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不到一周爆赚3000万,深度拆解暴雪新手游《Warcraft Rumble》
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独立游戏开发者复盘:单枪匹马如何高效率设计游戏关卡
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月收入超3亿元,《怪物猎人Now》能否成为PMGO一样的长线爆款?
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一句话创作3D动画!DeepMotion新AI工具MotionGPT开测
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报告:2022年仅307款PC游戏、153款主机游戏累计玩家超5万
PC与主机游戏市场新游越来越难突围
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从数据不及格、改到2200万下载,这个爆款小游戏如何起死回生的?
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“下载收费”导致Unity美国广告主流失15%,道歉修改政策才力挽狂澜
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深度分析:把游戏做成“恐怖片”,这些人气手游做对了哪些?
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MAU 7600万,人均年产值1000万,小而美的儿童游戏公司有多猛?
名不见经传的海外儿童游戏大佬