Cristian 钱

  • 微软2015Q1财报:Surface收入9.08亿美元

    在今天发布的2015财年Q1财报上,微软透露,Surface收入在2015Q1快速增长至9.08亿美元,很大程度上得益于Surface Pro 3的销量增长。而同时,该公司还透露,Xbox主机销售在2015Q1增长了102%,达到240万台。微软在2015Q1售出了930万部Lumia手机,同比增长了5.6%,再次创造了该系列手机的销售记录。

    2014-10-24
  • MMO收入今年110亿美元 LOL占11.9%

    SuperData Research的最新数据显示,PC平台的MMO在线游戏市场规模预计将从今年的110亿美元增长到2017年的130亿美元。Riot Games推出的《英雄联盟》目前已经获得了9.46亿美元收入,占据整体MMO游戏市场总收入的11.9%,也就是说,SuperData认为《英雄联盟》今年的收入将超过11亿美元。亚洲依然是免费MMO最大的市场,总收入达42亿美元,而北美和欧洲免费MMO收入分别只有31亿美元和21亿美元。

    2014-10-24
  • King高管:亚洲市场比可穿戴设备机会更大

    King公司首席创意官Sebastian Knutsson在接受英国《卫报》的采访时表示,并没有把《糖果苏打传奇》当作续作,只是为《糖果传奇》玩家们提供更多的玩法选择,并且未来会对两款游戏投入持续的更新。在谈到未来发展时,Knutsson表示对于智能手表等平台持开放态度,但不会第一个转向新平台,他认为亚洲微信和KakaoTalk平台的机会更大。

    2014-10-23
  • Playstudios三轮融资获得2000万美元

    Playstudios旗下的MyVegas游戏一直和很多的社交博彩游戏都有一些区别,该游戏为住在拉斯维加斯旅馆的玩家们提供游戏内奖励。而现在,该公司也获得了自己的‘奖励’,最近,由Jafco Ventures领投的第三轮融资为该公司筹集了2000万美元的资金。

    2014-10-23
  • ‘怒鸟’开发商推像素级虐心手游Retry

    今天,Rovio正式在全球iOS和Android平台发布了Retry,该游戏是一款免费像素级的作品,玩家们控制角色越过一系列的障碍物,和Flappy Bird一样很难获得高分。虽然是Rovio和Level 11制作了这款游戏,但该作品听起来和看起来都非常像Flappy的风格。虽然《愤怒的小鸟》依然是Rovio最主要的系列产品,但该公司却迟迟没有找到新的收入增长点,而手游市场规模在不断扩大,今年将超出200亿美元,不知新的作品能否为Rovio带来新的增长点。

    2014-10-23
  • 游戏引擎公司Unity换帅:前EA CEO接任

    最近,游戏研发引擎公司Unity内部发生了巨大的变化,该公司创始人兼CEO David Helgason决定卸任,由前EA公司CEO John Riccitiello接任。Unity主要业务是为开发商们制作游戏引擎和开发工具,是目前跨平台最多的引擎,可以让开发商们快速便捷的把自己的游戏推向多个平台,包括智能机、PC以及主机等平台。

    2014-10-23
  • 移动市场营销预算增长36% 仍缺有效工具

    据VentureBeat今天发布的移动广告市场营销报告显示,B2B市场营销者们在未来6个月内的开支将增长11%,未来12个月内的市场营销开支将增长17.5%。据该公司透露,目前手游市场营销依然缺乏具有吸引力的解决方案,几乎40%的受访者表示,市场营销软件工具不给力是主要原因。

    2014-10-22
  • 移动广告科技公司Fiksu获1000万美元融资

    移动广告科技公司Fiksu最近获得了来自硅谷银行(Silicon Valley Bank)1000万美元的首轮融资,主要用于全球扩张以及为移动广告平台提供持续的研发支持。Fiksu由Micah Adler在2008年创立,当初名为Fluent Media,随后在2011年四月更名为Fiksu,目前已经筹集了1780万美元资金,包括此前来自Charles River Ventures和Qualcomm Ventures的两轮股权融资。

    2014-10-22
  • 巅峰后2月流失一半用户:给开发商的3建议

    Flurry发布的报告显示,手游的平均寿命只有应用的一半,平均来讲,游戏的MAU在到达顶峰之后会在2个月内流失50%的用户。对于初创公司来说,手游领域的长期可持续成功的机会是非常有限的,但这并不意味着用户不断下滑就无计可施。我们认为提高用户增长速度可以通过以下3个方式:资源投入式、扩大产品线式和创建平台式。

    2014-10-21
  • Reliance CEO:印度手游市场现状与未来

    印度移动市场通常被认为是潜在的‘下一个中国市场’,但该地区特点是高下载量低收入,最近,Reliance公司CEO Manish Agarwal在接受采访时表示,印度市场手游收入在缓慢稳定增长。印度手游市场面临的困难是网络和移动互联网速度差,因此30MB以上游戏下载量不高,Android市场碎片化严重,但随着智能机设备不断普及和网络提速,未来IAP收入有望达到5000万美元的年收入规模。

    2014-10-21