Cristian 钱

  • 2款外来者扎堆:国内新手游被撞出前10

    对于有新作品发布的国内开发商和发行商来说,8月份是个比较难熬的时间,因为就在这个月即将结束之际,2款国外手游大作纷纷登陆国内市场,并且造成了不小的冲击。8月21日,腾讯在iOS平台的微信和手Q平台正式发布了获得King授权代理的《糖果传奇》,而就在当天,昆仑万维代理Supercell的另一款手游《海岛奇兵》也高调在Android平台开测,成功打乱了国内iOS免费榜和收入榜的秩序。对于国内开发商来说,来势汹汹的两款海外‘新游戏’绝不是狼来的故事这么简单,而已经是实实在在的威胁。

    2014-08-25
  • ComScore:2/3美国用户一个月不下载应用

    最近,ComScore发布了最新的美国应用市场报告,据调查显示,过去一年里美国人数字媒介使用时间同比增长了24%,而移动应用使用时间同比增长了52%,智能机79%的用户每个月至少26天使用应用,而平板用户这个比例为52%。顶级应用由大公司占据,尤其是Facebook、谷歌、苹果、雅虎、Amazon和eBay。这6家公司占前十名的9个名额。

    2014-08-25
  • 跨平台开发服务Xamarin C轮融5400万美元

    跨平台应用开发服务Xamarin近日宣布,该公司的C轮融资达到5400万美元,这对于移动应用开发平台来说,已经是目前所知的最高融资金额了。据Xamarin公司CEO兼共同创始人Nat Friedman本周早些时候透露,该公司决定在今年决定筹集新一轮融资,因为他们相信自从Xamarin在2011年创建以来,已经实现了3位数的增长幅度。Xamarin还计划用新一轮的融资扩张国际市场,尤其是欧洲地区,Friedman表示未来希望进入中国市场,但承认目前难度较大。

    2014-08-22
  • gumi大举进军欧美 新建5个工作室

    日本手游开发商Gumi准备大举进军欧美市场,该公司今天宣布了其扩张的一些细节,将会在奥斯汀、温哥华、斯德哥尔摩以及基辅创建新的工作室,所有工作室的目标都是为北美市场研发英语系的游戏,除此之外,Gumi还将在旧金山开办公室,主要提供业务开发和PR支持。除此之外,Gumi还将并聘用前微软游戏工作室总经理AJ Redmer负责欧美工作室的工作。

    2014-08-22
  • GungHo出售Supercell股票狂挣3800万美刀

    GungHo在昨天正式宣布将其所持有的Supercell股份全部出售给母公司软银集团,不到一年的时间里,这笔投资为《智龙迷城》开发商带来了3800万美元的收益。。《智龙迷城》开发商GungHo表示,之所以出售Supercell的股份,是因为希望进军新兴市场,包括中国、东南亚和南美地区。随着日本市场对《智龙迷城》收入地位造成真正威胁的产品越来越多,GungHo海外突围变得更为迫切,不知道GungHo此举能否为自己解燃眉之急呢?

    2014-08-22
  • [辛普森一家]回归收入前十:花式抄CoC

    最近EA Mobile宣布为其手游大作《辛普森一家》增加更新,为游戏加入了部落和战斗玩法!而且为游戏更换了一个让人无限遐想的图标。这次更新于8月19日推出,而推出一天之后,该游戏在美国iPhone收入榜的排名就迅速从24增长到了第10名,纵观该游戏最近30日的表现,除了8月4日和5日两天在第8名之外,其余大多数时间都在前十名之外(35名之内),不得不让人感叹CoC玩法的吸金能力之强大。

    2014-08-22
  • 快乐做游戏:和孩子们一起做手游的经历

    随着手游开发工具的不断增多,做游戏变得越来越简单,不过,不知道各位是否尝试过与孩子们一起开发游戏呢?最近,一位海外开发者在博客中分享了他与孩子们一起做游戏的快乐经历,值得一提的是,由孩子们参与开发的Beestatic上线之后不久就获得了73过App Store最佳新游戏推荐,以下是GameLook编译的详细内容:

    2014-08-21
  • 10大游戏研发引擎对比:你选哪个?

    随着手游的快速增长和游戏业的发展,选择合适的引擎已经变得越来越困难。很明显,对于开发商们来说,有着成功游戏开发历史的引擎是首选,但随着家用机与手游设备的变化,我们选择游戏研发引擎时必须从多个方面分析,以下是开发商们不可不知的10款引擎:

    2014-08-21
  • Unity CEO:每年为开发者节约14亿美元

    在今天西雅图举行的Unite 2014大会上,Unity Technologies公司CEO David Helgason放出了一组非常引人注目的数据图,Unity用户接近300万,用Unity创造的应用目前的累计下载量达到了87亿次,Unity引擎MAU达到60万,为Oculus Rift开发版创作的游戏中,有90%使用了Unity引擎。Helgason表示,Unity每年为独立开发商节约的资金高达14亿美元。他说,“我们希望让游戏研发行业变得更加繁荣,我们引擎技术的核心就是专注于研发社区,这也是我们举办Unite大会的原因,我们希望改善你们做研发的方式”。

    2014-08-21
  • 2014Q2手游指数:猎豹移动下载量增长最快

    自2014年4月份开始,手游数据统计分析公司AppAnnie正式加入了iOS&Android综合排行榜,GameLook对Q2全球手游排行榜解读发现,发行商下载排行榜方面,Facebook和谷歌一直占据前两名,名次增长较快的是猎豹移动。Supercell、King、GungHo和Line依旧霸占发行商收入前四名。应用下载方面,《别踩白块儿》连续两个月进入前十名,FIFA Official借助世界杯的东风进入前十。Supercell的《海岛奇兵》是Q2期间手游收入榜变化最大的,使得该公司成为首个拥有成功续作并且收入表现稳定的手游公司。

    2014-08-20