Cristian 钱

  • Kabam谈与阿里合作:为进军中国市场

    Kabam在免费游戏领域做的非常成功,旗下有4款手游的收入都超过了1亿美元,不过,据该公司COO Kent Wakeford在最近一次采访中透露,Kabam在亚洲的表现并不出色。他认为游戏业的区域壁垒正在消失,而且似乎阿里巴巴对此表示认同。这家中国互联网大亨上个月为Kabam公司投资1.2亿美元,使得Kabam的市值瞬间超过了10亿美元。最近在接受采访时还谈论了进入亚洲市场所面临的挑战以及免费磨死的趋势和新平台发展,以下是GameLook编译的采访稿:

    2014-08-26
  • Godus欧美收入表现平平:变革仍需努力

    人们对于Godus的期待是比较高的,并不是因为该游戏在发布前做了多少预热或者有可能对游戏业带来什么样的变革。人们之所以保持期待,主要是因为Godus游戏注册划,22cans工作室老大皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux),他每宣布一款游戏都会在游戏业掀起一阵风暴。他把标准拔的很高,这当然也不是坏事,不过,如果不能达到人们的期待,就有可能带来认同危机。莫利纽克斯此前一直表示希望为免费模式带来革命,让该模式赢得更多玩家的赞同。而现在,Godus已经通过日本社交游戏平台推出有几个周了,现在我们来看看该游戏的表现如何:

    2014-08-26
  • App Store免费应用占66% 手游占20%

    最近,Applift与PocketGamer发布的最新报告显示,App Store里66%的应用采取了免费模式,15%的应用采取了99美分付费下载模式,随着价格的增加,应用所占比例也对应减少,目前手游仅占App Store应用总数的20%。市场分析公司Distimo此前发布的报告显示,81%的应用收入来自IAP消费,而且在一些国家IAP收入占比更高,比如日本和中国地区,IAP收入占App Store总收入的94%以上。以下是GameLook整理的报告内容:

    2014-08-26
  • 2款外来者扎堆:国内新手游被撞出前10

    对于有新作品发布的国内开发商和发行商来说,8月份是个比较难熬的时间,因为就在这个月即将结束之际,2款国外手游大作纷纷登陆国内市场,并且造成了不小的冲击。8月21日,腾讯在iOS平台的微信和手Q平台正式发布了获得King授权代理的《糖果传奇》,而就在当天,昆仑万维代理Supercell的另一款手游《海岛奇兵》也高调在Android平台开测,成功打乱了国内iOS免费榜和收入榜的秩序。对于国内开发商来说,来势汹汹的两款海外‘新游戏’绝不是狼来的故事这么简单,而已经是实实在在的威胁。

    2014-08-25
  • ComScore:2/3美国用户一个月不下载应用

    最近,ComScore发布了最新的美国应用市场报告,据调查显示,过去一年里美国人数字媒介使用时间同比增长了24%,而移动应用使用时间同比增长了52%,智能机79%的用户每个月至少26天使用应用,而平板用户这个比例为52%。顶级应用由大公司占据,尤其是Facebook、谷歌、苹果、雅虎、Amazon和eBay。这6家公司占前十名的9个名额。

    2014-08-25
  • 跨平台开发服务Xamarin C轮融5400万美元

    跨平台应用开发服务Xamarin近日宣布,该公司的C轮融资达到5400万美元,这对于移动应用开发平台来说,已经是目前所知的最高融资金额了。据Xamarin公司CEO兼共同创始人Nat Friedman本周早些时候透露,该公司决定在今年决定筹集新一轮融资,因为他们相信自从Xamarin在2011年创建以来,已经实现了3位数的增长幅度。Xamarin还计划用新一轮的融资扩张国际市场,尤其是欧洲地区,Friedman表示未来希望进入中国市场,但承认目前难度较大。

    2014-08-22
  • gumi大举进军欧美 新建5个工作室

    日本手游开发商Gumi准备大举进军欧美市场,该公司今天宣布了其扩张的一些细节,将会在奥斯汀、温哥华、斯德哥尔摩以及基辅创建新的工作室,所有工作室的目标都是为北美市场研发英语系的游戏,除此之外,Gumi还将在旧金山开办公室,主要提供业务开发和PR支持。除此之外,Gumi还将并聘用前微软游戏工作室总经理AJ Redmer负责欧美工作室的工作。

    2014-08-22
  • GungHo出售Supercell股票狂挣3800万美刀

    GungHo在昨天正式宣布将其所持有的Supercell股份全部出售给母公司软银集团,不到一年的时间里,这笔投资为《智龙迷城》开发商带来了3800万美元的收益。。《智龙迷城》开发商GungHo表示,之所以出售Supercell的股份,是因为希望进军新兴市场,包括中国、东南亚和南美地区。随着日本市场对《智龙迷城》收入地位造成真正威胁的产品越来越多,GungHo海外突围变得更为迫切,不知道GungHo此举能否为自己解燃眉之急呢?

    2014-08-22
  • [辛普森一家]回归收入前十:花式抄CoC

    最近EA Mobile宣布为其手游大作《辛普森一家》增加更新,为游戏加入了部落和战斗玩法!而且为游戏更换了一个让人无限遐想的图标。这次更新于8月19日推出,而推出一天之后,该游戏在美国iPhone收入榜的排名就迅速从24增长到了第10名,纵观该游戏最近30日的表现,除了8月4日和5日两天在第8名之外,其余大多数时间都在前十名之外(35名之内),不得不让人感叹CoC玩法的吸金能力之强大。

    2014-08-22
  • 快乐做游戏:和孩子们一起做手游的经历

    随着手游开发工具的不断增多,做游戏变得越来越简单,不过,不知道各位是否尝试过与孩子们一起开发游戏呢?最近,一位海外开发者在博客中分享了他与孩子们一起做游戏的快乐经历,值得一提的是,由孩子们参与开发的Beestatic上线之后不久就获得了73过App Store最佳新游戏推荐,以下是GameLook编译的详细内容:

    2014-08-21